我想知道在Android Opengl Es 2.0项目中是否对纹理大小有任何限制。我知道在小屏幕上渲染4096x4096的大小的巨大纹理意味着要少一点。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须受到限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于大小。我的意思是,如果设备的图像大小限制为1024x1024,它是否可以处理2048x2048大小的<em
我正在尝试在大图像上使用OpenGL的纹理压缩。我的图像是一张世界地图,作为学习练习的一部分,我正在屏幕上绘制一系列128x128的瓷砖。我希望用户能够平移和缩放周围的图像。这是一个相当大的JPG (20k x 10k像素),所以我希望压缩我的每个平铺(我平铺了图像),以降低我的程序的内存占用。当我调用glTe