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Android应用界面开发——简单控件和Activity间传递数据

Studio + Genymotion 平台环境:Mac/ Linux/ Windows 创建新的工程 环境搭建好后,就可以创建一个新的工程来体开启Android开发之旅了。...当Activity被onStop后,但是没有onDestroy,在再次启动此Activity时调用onRestart(而不再调用onCreate)方法。...进入主界面,有两个按钮,一个TextView,一个按钮是进入买书界面,点击该按钮将会跳转到买书界面,您要买的书后面是一个TextView,在买书界面输入书名后,提交,会把输入的书名返回给该界面,另一个按钮是重置...Demo全部代码放在了Github上,点击进入下载地址 Android Studio的一些快捷方式 Ctrl + 鼠标左键 / Ctrl + B:跳转类或方法的定义 Alt + Insert:生成代码(...Ctrl + H:显示类结构图 Ctrl + D:复制行 Ctrl + Q:显示注释文档 Alt + Up / Down:在方法间快速移动定位 Ctrl + Shift + Up / Down:代码向上

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浅谈Android编码规范及命名规范

现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发   抽空总结一下Android项目的开发规范:1、编码规范 2、命名规范   注:个人经验,经供参考 ---------------------------...编码规范   1、学会使用string.xml文件   在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml   比如一个保存按钮 , 不规范写法:       一个Activity中有基本都有的操作:     ①、初始化变量     ②、初始化控件     ③、设置监听事件     ④、加载网络数据并显示   那么就可以将以上的代码分门别类的放在这几个方法中...的互相传值不大会,这里推荐一个解决方案:Android项目实战(十三):浅谈EventBus , 对我来说是项目必备,但是也要合理运用   6、Activity中尽量不要使用内部类     这里以RecyclerView...不规范做法:部分同学图省事(当然放在一个Activity中确实方便数据传输和item点击事件操作),把它们都写在一个Activity中,这样是不可取的,因为大大的增加了单个Activity的代码量,对维护来说很不方便

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    Android开发之Activity的创建跳转及传值

    使用Android Studio创建一个Android的Add New Activity工程(步骤略,详见上篇博客),在这个工程中默认会有一个Blank Activity,而且在Blank Activity...一、Activity的创建与组件添加 1.创建一个Blank Activity 在Android Studio的文件资源目录中,选中你要创建Activity的包,右键单击->New -> Activity...intent.putExtra("extra_data", data); (3) 在新的Activity中我们需要获取传过来的值显示在TextView上,并且点击一个Back按钮返回到上一层Activity...然后把获取的值显示在TextView上。之后点击Button返回。 Button中的finish()方法是结束当前Activity,就会自动返回上一个Activity。...然后从ThirdActivity中点击Back按钮进行返回就会在上一个Activity中的TextView上显示ThirdActivity中返回的值,具体效果如下所示。

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    Android Service 使用

    Android 系统中 Activity 承载了界面组件,负责与用户交互,Service 则在后台“默默运行”,给用户提供“服务”,它不与用户直接交互。...创建项目 ServiceSample首先在 Android Studio 中创建项目名为 ServiceSample,包名设置为 com.guagua.servicesample。2....我们的项目 ServiceSample在列表中,点击查看详情:MyService 正在运行。...Service只在第一次创建启动的时候调用onCreate()函数,只要该Service还在运行,就不会再次触发onCreate()函数;onStartCommand()函数则在每次启动Service的时候都会调用...4.5 关闭Service点击“stop”按钮,关闭Service,查看日志:onDestroy() 函数是在Service被销毁的时候调用,在Service被销毁掉了的时候,即使再次“关闭”Service

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    Kotlin入门(2)让App开发变得更容易

    上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的...因为本文主要介绍Kotlin开发,不再对Adnroid的Java开发做详细介绍,所以读者如果对Android开发还不熟悉的话,建议先根据《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书学习基本的...比如现在有个名为tv_hello的TextView控件,准备在代码中把tv_hello的显示文本改为“你好呀”,这用Java编码的话即是下面两行代码: TextView tv_hello =...Button是Android的常用按钮控件,代码中经常要处理Button控件的点击事件,下面的Java代码就是响应Button点击的一个例子: final Button btn_click =...可是为啥Kotlin的toast函数不区分显示时长呢?原来toast方法默认为短时显示,即Toast.LENGTH_SHORT。

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    解决Android Studio missing essential plugin org.jetbrains.android

    解决Android Studio missing essential plugin org.jetbrains.android在使用 Android Studio 进行 Android 开发的过程中,有时候可能会遇到一个错误提示...在 Android Studio 安装目录下的 ​​plugins​​ 文件夹中,我们应该能够找到一个名为 ​​android​​ 的文件夹。...可以按照以下步骤进行操作:关闭 Android Studio。在文件资源管理器中,找到 Android Studio 的缓存目录。...如果问题仍然存在,您可能需要考虑升级 Android Studio 或者与官方支持团队联系以获取更多帮助。...资源管理器:插件提供了一个资源管理器,方便开发者管理应用的资源文件,例如图片、字符串、颜色等。开发者可以在资源管理器中方便地编辑和预览资源,减少手动操作和错误。

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    Android开发(第一行代码 第二版) 常见异常和解决办法(基于Android Studio)(一)

    1.Android Studio 3.0及以上版本找不到Android Device Monitor: 解决办法: (1)在Android Studio中打开终端,如图 ?...在网上出现的解决此问题的方法一般是在CMD中解决,但是会出现问题,如 ? 可能是由于在Studio外部没有打开的权限,所以最好在Studio里的命令行打开。...如果取值为false,表示不迁移依赖包到androidx,但在使用依赖包中的内容时可能会出现问题,当然了,如果你的项目中没有使用任何三方依赖,那么,此项可以设置为false (2)在module的gradle...最后查阅资料了解到,在Android 4.0以上,网络连接不能放在主线程上,不然就会报错android.os.NetworkOnMainThreadException。...中为了让目录结构中显示出libs对应的目录结构如下: ?

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    Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析

    其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,也是Google在去年的I/O大会上重点宣传的一个功能。...我们都知道,在传统的Android开发当中,界面基本都是靠编写XML代码完成的,虽然Android Studio也支持可视化的方式来编写界面,但是操作起来并不方便,我也一直都不推荐使用可视化的方式来编写...当然,可视化操作的背后仍然还是使用的XML代码来实现的,只不过这些代码是由Android Studio根据我们的操作自动生成的。...其实ConstraintLayout属于Android Studio 2.2的新特性,我在去年写《第二行代码》的时候就非常想要将这部分内容加入到新书里面,但是在尝试之后还是放弃了。...实际上,Android Studio给控件的每个方向上的约束都默认添加了一个16dp的间距,从Inspector上面也可以明显地看出来这些间距的值。

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    导航组件概览 | MAD Skills

    导航组件介绍 导航组件包括了相关 API 和 Android Studio 中的设计工具,其大大简化了您应用中导航流程的创建和编辑。以前没有导航组件的时候,应用中的导航任务是由我们手动编码实现的。...导航模板 自 3.6 版本后,Android Studio 包含了一个非常有用的新功能,这就是将导航整合到创建新应用的模板中。...但是,代码呢? 到目前为止,我们一直在使用图形化工具开发导航,而像 Android Studio 中所有的资源文件一样,这些都是通过 XML 代码实现的,所以您也可以直接查看和编辑这些代码。...我发现,观察 UI 中的各个部分在包含层级中的相互关系对于理解它们如何一起工作十分有帮助。为了查看这个部分,让我们来使用 Navigation Drawer Activity 模板创建另一个新工程。...该视图现在是不可见的,我们需要点击 ActionBar 菜单按钮来将它显示到屏幕上。

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    Material Design 进阶之二-使用TextInputLayout的登陆界面

    它显示了一个欢迎标签(如果有的话,可以很容易地用徽标替换)和两个EditText元素,一个用于用户名,另一个用于密码。布局还包括一个触发登录序列的按钮。背景颜色是漂亮,平坦,浅灰色。...一个  TextInputLayout 小部件的行为与LinearLayout它完全一样,它只是一个包装器。TextInputLayout只接受一个子元素,类似于a  ScrollView。...但我们遇到了一个问题,每次输入后键盘不能即使收起,这个问题该如何解决呢? ---- 实施onClick方法 首先必须处理按钮单击。有很多方法可以处理按钮点击。...setErrorEnabled 启用错误功能。这直接影响布局的大小,增加较低的填充以为错误标签腾出空间。在设置错误消息之前启用此功能setError 意味着在显示错误时此布局不会更改大小。...另一个有趣的事实是,如果尚未启用错误功能并且您调用setError传递非null参数,setErrorEnabled(true) 则会自动调用。

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    TextInputLayout-Android M新控件

    但是Theme.AppCompat 并没有实现谷歌官方应用中用到的每个material组建。其中一个重要的特性就是AppCompat theme没有提供一个显示在EditText上方的浮动标签。...它显示了一个“登录”文字与两个EditText元素,一个是为用户名准备的,一个是为密码准备的。布局中还包含了一个触发登陆流程的按钮。背景颜色是扁平风格的灰色。...但是没有material动画也没有浮动标签,需要设置hint, 但是经验证,不设置,只要在xml中设置了 android:hint也是可以达到效果的。...其中一种就是写一个自定义的方法然后在xml中通过onClick属性指定,我喜欢setOnClickListener的方式,但这只是个人喜好。...另一个有趣的事实是如果错误功能未开启但是你调用了传入非null参数的setError,那么setErrorEnabled(true)将自动被调用。

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    Flutter常见开发问题

    Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。...想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。...拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。但是 Flutter 社区中的很多人更喜欢代码方式,但这并不意味着无法实现拖拽。...在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。这就是 Flutter调试构建如此庞大的原因。

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    【谷歌官方文档】1.1 建立第一个APP

    SDK已安装的最新Android版本(目前应该是4.1或更高版本,如果你没有安装一个可用Android版本,就要先用SDK Manager来完成安装),我们仍然可以使用较老的版本编译项目,但把该值设为最新版本...使用命令行创建项目 如果没有使用Android Studio开发Android项目,我们可以在命令行使用SDK提供的tools来创建一个Android项目。 1....在模拟器上运行 无论是使用 Android Studio 还是命令行,在模拟器中运行程序首先要创建一个 Android Virtual Device(AVD)。...当然,由于你现在还没有定义字符串,所以在添加 @string/edit_message 的时候会出现编译错误。在下一节的教程中你将学会如何定义字符串资源,到时候就不会报错了。...如果使用 Android Studio开发,现在已经可以点击Send按钮启动这个activity了,但显示的仍然是模板提供的默认内容"Hello world",稍后修改显示自定义的文本内容。

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    Flutter 2.5正式版发布,带来重大更新

    Widget Inspector 中更详细地查看你的小部件; 在 Visual Studio Code 项目中添加依赖关系的新支持; 从 IntelliJ/Android Studio 的测试运行中获取覆盖信息的新支持...Flutter 2.5 的另一个性能改进是在 Dart 和 Objective-C/Swift (iOS) 或 Dart 和 Java/Kotlin (Android) 之间发送消息时的延迟。...另一个改进是添加了 scroll metrics notifications(#85221、#85499),即使用户没有滚动,它也会提供可滚动区域的提示。...另一个出色的社区贡献是为 ScaffoldMessenger , 你可能还记得 从Flutter 2.0 开始 ScaffoldMessenger 提供了一个更强大的方式来显示 SnackBars ,...[相机] android-rework 第 8 部分:最终实现的支持模块 #4010 [camera] 在 iOS 上不触发设备方向 #4158 [相机] 修复坐标旋转以在 iOS 上设置焦点和曝光点

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    使用 Android Studio 进行 Flutter 开发

    下面的介绍文章适用于 Android Studio 和 IntelliJ,更多关于开发者工具的信息, 请参看文档:在 Android Studio 上安装和运行开发者工具。...,只需点击 Run 按钮(在运行中),或 Debug 按钮(在调试中), 或者按住 Shift 键点击热重载按钮。...---- 在 Android Studio 中编辑 Android 代码,并获得完整 IDE 支持 打开 Flutter 项目的根目录,并不会在 IDE 中显示所有的 Android 文件。...在进行操作之前,请确保你使用的是最新版本的 Android Studio 和 Flutter 插件。 在“项目视图”中,你可以在 flutter 应用的根目录下看到一个 android 的子目录。...在 Dependencies 选项中,找到 Module SDK,并选择一个 Android SDK。如果这里没有列出 SDK,点击 New 并指定 Android SDK 的位置。

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    Android Studio 新特性详解

    △ 在图形编辑器中模拟旋转屏幕 Android 12L 屏幕适配 & Visual Linting 让我们来看另一个布局。...点击警告按钮打开问题视图,可以看到这里提示布局中的一个按钮被部分隐藏了。我们可以查看不同的预览配置,如果一个视图显示在一个屏幕上,则最好也能显示在另一个屏幕上。...可以看到,第一条提示我们刚才看到过的视图不一致问题,它同时还指出,只需要在较窄的布局中显示底部栏;另一个问题是,在非常宽的布局中,文本行中的字符数超过了 120 个,这会降低应用的易用性。...我们知道,对于 Compose 开发,在测试应用逻辑时,并排显示一个嵌入式的模拟器将会非常有帮助。我们正在让实时编辑功能在模拟器上也能工作。...在进入轻量模式后,前文展示的 Compose 实时编辑功能将不会再工作;而在打开布局 XML 文件时,也不会像通常那样默认显示拆分视图,而只是显示源文件。

    2.8K20

    Android Studio 教程:创建 Android 应用

    如何使用 Android Studio 创建 Android 应用程序 在 Studio 中创建 Android 应用程序 启动 Android development studio 在上面的屏幕上,...将活动添加到 Android 应用程序 在这一步中,我们将向我们的应用程序添加一个空活动。为此,请单击下图所示屏幕上的“下一步”按钮。...请记住,这里我们正在创建我们的第一个项目,因此我们将创建一个显示消息“Hello World”和“单击我”按钮的屏幕。 在正文中,tab复制以下代码。...这里给出了按钮的“id”,然后设置了 Click Listener。单击此“单击我”按钮后,我们会看到一个祝酒词(一条显示“按钮已单击!”的短消息)。...选择您已连接的设备,然后单击“确定”按钮。 现在,让 Gradle 构建完成。之后,您会看到您的第一个应用程序在您的 Android 设备上启动。 以下是启动应用程序的屏幕截图。

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    Flutter常见开发问题

    Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。...想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。...拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。但是 Flutter 社区中的很多人更喜欢代码方式,但这并不意味着无法实现拖拽。...在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。这就是 Flutter调试构建如此庞大的原因。

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