我的地牢游戏,有一个目标隐藏在里面,一旦玩家收集目标,场景重新启动,一个新的地牢被创建。我在我的游戏中有一个水平计数器文本对象,它显示玩家完成了多少级,目前在场景重新加载后分数恢复到0,但是我希望每次玩家收集目标时它都会增加。
该文件位于字符对象上,它是FPSController对象的子对象,其他不相关的代码只是检查玩家是否从洞中掉下来并死亡。
public static int levelCounter;
public GameObject text;
// Start is called before the first frame update
void
a = int(input())
b = int(input())
c = int(input())
result = 0
while a < b:
result = a * 2
print(result)
if result > c:
break
a += 3
我用了a=5b= 12,c= 16,解是101622,我不知道这16和22是从哪里来的?
我想从android后台访问核心libgdx中的方法,但我遇到了困难。我试图在模块'android‘和'core’之间建立循环依赖,但我遇到了错误:
Error:Unable to resolve dependency for ':android@debug/compileClasspath': Could not resolve project :android.
如何解决这个问题?对此最好的解决方案是什么?
我就直说这个问题。在UploadNotesActivity.java..。
首先,我使用意图选择一个.pdf文件。
chooseNotesBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Create intent to Open Image applications like Gallery, Google Photos
Intent intent = new Intent(
我使用这个链接下载eclipse和android in D drive.At安装时ADT插件在eclipse中:我发现了一个错误通知: AVD不安装,因为我的AVD不在C://drive.At和because /...文件夹,这意味着它不在默认文件夹中。我的AVD在D:驱动器中。如何安装不在默认文件夹中的AVD?
我是初级程序员。我需要一些帮助,因为我试图将HTML 5网站转换为Android应用程序和IOS应用程序,
但我有以下问题:
D:\andriod\anditest1>cordova build android --verbose
No scripts found for hook "before_build".
No scripts found for hook "before_prepare".
Checking config.xml and package.json for saved platforms that haven't been
在下面的代码中,我创建了一些伪数组(表示对),并调用一个例程来获取伪数组的名称及其大小作为参数值。在例程中,我想访问循环中的每个数组元素。据我所知,访问数组值的唯一可能是使用延迟扩展,如果我可以获得延迟扩展的本地值,这将不是问题。
@ECHO OFF
SETLOCAL DISABLEDELAYEDEXPANSION
set pairs[0]="a" "b"
set pairs[1]="c" "d"
set pairs[2]="e" "f"
我有一个SSIS包,如下所示:
它通过命令行中的Visual或DTEXEC运行良好。我已经部署了它,如下所示:
当我连接到并通过C#在我的WinForm中运行它时,它似乎只运行‘截断表’任务。我回来说它很成功,但是它只运行了包的一部分,我不称之为成功。
下面是我用来连接和运行的代码:
// Create a connection to the server
string sqlConnectionString = "Data Source=BSQL_01;Initial Catalog=master;Integrated Security=SSPI;";
S