在Android中放大动画是一种通过改变视图的尺寸来实现放大效果的动画。它可以用于各种场景,例如在用户点击按钮时放大按钮的效果,或者在展示图片时放大图片的效果。
Android提供了多种方式来实现放大动画,以下是其中一种常用的方法:
请注意,以上答案仅供参考,实际上在Android中实现放大动画有多种方法,开发者可以根据具体需求选择适合的方法。
在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...Y轴在屏幕顶部以0开始,并向下延伸。 图像大小 如果你不知道你的玩家、敌人和平台有多大,那么规划一个游戏世界就毫无意义。可以在图形程序中找到平台或分幅的尺寸。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏在完成后看起来像那样,但是如果你在一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么在自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本...你只是在整个窗户上“克隆”你的平块。例如,您可以创建一个X和Y值列表来指定每个平铺应放置在何处,然后使用循环获取每个值并绘制一个平铺。
本文告诉大家如何在打出的 NuGet 包含代码的注释,这样安装了 NuGet 的小伙伴就可以在 VS 上看到对应的方法和类的注释 在使用 SDK Style 格式,可以使用下面一句话在输出的时候添加 xml...PropertyGroup> true 上面代码在...Configuration)\$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml 当然,上面这个方法需要指定路径 在
一般场景下很少使用,工作中遇到的是有时会有背景色,用若干颜色值变化,有时一个 View 要弹跳,其实是做好了若干切图,图片大小一致,但里面的内容处于不同位置,然后播放起来看着好像是在弹跳。...如果真的有用大图,需要防止 OOM 问题。 xml 方式 在 res/anim 目录创建动画 xml 文件。其中一个 代表一帧。 <?...:oneshot 用于控制动画是否循环播放,为 true 只播放一次并停留在最后一帧,默认是 false,循环播放的。...然后代码控制播放,实际运行发现既可以作为 Background 也可以作为 Resource,都可以启动动画。...帧动画
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...: android:duration android:interpolator android:repeatCount -1 表示无限循环 android:repeatMode set android.../int/color,必需,动画结束时的属性值 android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter...方法去改变属性 使用装饰模式包装个类,提供 getter/setter 方法,方法内部进行转变使得能够设置到属性上 使用 ValueAnimator,只计算,然后加 AnimatorUpdateListener,在监听里自己去改变效果
前面已经介绍过一部分 Activity 之间的过渡动画。现在讲的不是 Activity 转场,而是同一个页面的 View 之间的过渡。...TransitionManager - Scene 切换的控制器 TransitionManager.go() 要创建两个布局,分别是动画前的布局和动画后的布局。..." android:layout_height="wrap_content" android:text="过渡动画"/> <include layout...isCurrentAtScene1 } } TransitionManager.go(toScene, Slide()),第二个参数是 Transition 是动画效果,如果不传第二个参数就是默认的淡入淡出动画...transition2.gif 未完,更详细的见 Android Transition Framework详解---超炫的动画框架
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是逐帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个帧。...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现...所以,如果想启动界面就自动运行动画,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动动画。
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。...ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~ 这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作...此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: 代码: /** * 抛物线 * @param view...TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取...,当然还有playSequentially依次执行~~ 第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了 有一点注意:animSet.play(
效果图 都在注释里了 补间动画 package com.yechaoa.viewanimationdemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7...* 1.给第一个动画设置监听,结束之后执行第二个动画 * 2.用AnimationSet,动画集合类...* AccelerateDecelerateInterpolator延迟减速,在动作执行到中间的时候才执行该特效。...="2000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> 帧动画 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true
xml文件和Java代码两种方式来实现动画效果,scaleAnimation和scale标签对应,属性都一致,就像TextView标签,可以在xml中使用text:设置文字,也可以在java中使用textview.settext...首先我们在res目录下新建anim目录,在anim下新建xml文件,比如为scale.xml,那么我们可以在java文件中通过下列代码,来使用这个动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation...属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束时的状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束时是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY
概述 Android动画主要分为三大类 Drawable Animation View Animation Property Animation 其中Drawable Animations对大多数人来说是三者中最容易理解的...,其实它就是很多书籍中提到的逐帧动画(frame-by-frame animation)。...(2)View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。...所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。...Android官网推荐使用Property Animation,但是View Animation也有其优点:使用方便简单,所以当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择
、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域...), 可以理解为,它事先加载好了一系列的图片; 和普通的Drawable一样,它可以被设为视图对象的背景; 最简单的定义逐帧动画的方法, 在drawable文件夹下新建一个xml文件; 在xml..., 对这个变换矩阵在单位时间内做对应的数据变更, 即可以使视图产生各种运动效果; 3.2 视图动画....位移动画(TranslateAnimation) 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个TranslateAnimation对象;...; 3.6 集合动画 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个AnimationSet对象; 控制视图实现复合动画; 下面做一个demo:
X坐标上的伸缩尺寸 float toX :动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY :动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY :动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...: 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 知道了这几个参数的作用就简单了。...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object...implements Cloneable java.lang.Object ↳ Android.view.animation.Animation Known Direct Subclasses AlphaAnimation...ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation动画也都是
补间动画 补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。...建议采用XML来实现,因为XML格式的动画可读性更好。 插值器 在动画实现之前,了解一下插值器的知识。...XML实现 补间动画的XML文件位置在res/anim目录中。 平移动画 <!...方法,在initialize中做一些初始化工作。...在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可。因为自定义View动画的过程主要是矩阵变换过程。
大家好,又见面了,我是全栈君 为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。...Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。...; AccelerateDecelerateInterpolator 在动画開始与结束的地方速率改变比較慢。...在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画開始的地方速率改变比較慢。...CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画開始的地方快然后慢 LinearInterpolator
这种动画不改变 View 的位置,比如 TranslateAnimation,虽然看着 View 移走了,但是点击事件仍然在原位置触发,过去遇到这种情况,需要计算动画结束后 View 在屏幕上的精确位置...="0.9090909" android:toYScale="0.9090909" /> 里可以嵌套 在 <set...android:fillBefore 动画结束回到最初。...:repeatCount 动画重复次数 android:repeatMode 动画重复模式,有 restart 和 reverse 两种 android:startOffset 延迟执行动画 android...t 在不同时刻对动画的变形程度 */ override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation
Android属性动画(第一话) 帧动画,补间动画 Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。...介绍属性动画 为了解决上述问题,新推出了View的属性动画,原理是改变view的属性,所以我们可以操作缩放移动透明度旋转后的view,原理是在一段时间内不断设置View.setRotation(),下面我们来介绍一下...在res/animator文件夹下新建animator.xml (注意,res/anim这个文件夹是放补间动画的) 根标签是一个 代表一个ObjectAnimator...标签代表一个AnimatorSet,在set标签内默认按照从上到下顺序加载不同的动画(就是在set设置android:ordering="sequentially"),如果你想同步进行就设置android...android:valueType="floatType" /> xml代码写好了,然后实现可以在类中调用 Animator animator
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation...旋转动画效果 本节讲解ScaleAnimation 动画, ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType..., float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 参数说明: float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 float toX 动画结束时...X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue...动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 代码: public class MainActivity
动画速度太快了,也没找到可以控制时间的地方,查了许多资料,包括看源码注释,其实还不是很明白这个 View 到底有没有放大。...在两个 Activity 的布局文件中,要协同做动画的 View 要有一个属性 android:transitionName 并将值设为一样的。...,从场景添加或者移除一个视图时改变他的透明 可以指定 target,只在某个 View 或排除某个 View 上做动画。...更鲜活的动画效果?没看出什么来。...">true 关于主题 看网上有些文章说必须在主题里设置 true 或者代码里在
原文地址:ronaldong 原文作者: https://juejin.im/post/5b0e6e6a5188251570336972 将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到...大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。 stackoverflow上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接复制粘贴其中的答案来解决这个问题。...因此,你完全可以略过本篇文章,但我想介绍一些加载大图的基础知识及其实际工作的原理。 我只想解释图片解码背后的逻辑。我建议你使用Picasso或Glide来加载图片。没有必要重新发明轮子。...加载大图的步骤 获取图片的宽和高 根据图片的宽和高计算缩放比 根据缩放比将图片加载到内存中。 BitmapFactory.Options BitmapFactory可以为我们提供图片的元数据。...在android官方文档中,计算结果是2的幂次方。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云