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在blender 2.9中按刚体物理后的位置选择对象

在 Blender 2.9 中,按刚体物理后的位置选择对象是通过以下步骤完成的:

  1. 打开 Blender 2.9 软件,并加载您的场景或创建一个新场景。
  2. 在场景中创建或导入需要应用刚体物理的对象。
  3. 在右侧的属性面板中,选择“物理”选项卡。
  4. 在物理选项卡中,选择“刚体”部分。
  5. 在刚体部分中,启用“刚体”复选框,以将物体设置为刚体对象。
  6. 在刚体部分下方,您将看到一个名为“动力学”或“刚体运动”的选项。点击该选项以展开更多设置。
  7. 在动力学或刚体运动选项中,您将找到一个名为“运动学”或“运动学刚体”的复选框。启用此复选框以启用运动学刚体。
  8. 确定物体的初始位置和旋转,并在时间轴上选择一个时间点。
  9. 在3D视图中,选择您想要按刚体物理后位置选择的对象。
  10. 在属性面板中,选择“物理”选项卡。
  11. 在物理选项卡中,您将找到一个名为“刚体”或“动力学”的部分。在该部分中,您将看到一个名为“位置”的属性。
  12. 单击“位置”属性旁边的“插值”按钮,以将位置属性插入到时间轴上的当前帧。
  13. 在时间轴上选择另一个时间点,您将看到物体按刚体物理后的位置发生变化。
  14. 您可以通过选择不同的时间点来选择不同的位置,以便在不同的时间点选择对象。

请注意,Blender 2.9 是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,它提供了广泛的工具和功能,包括刚体物理模拟。在处理刚体物理时,您可以使用 Blender 的物理引擎来模拟物体的运动和碰撞。这样,您可以通过按刚体物理后的位置选择对象,以便在不同的时间点进行编辑和操作。

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