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为什么CSS Grid在创建布局上比Bootstrap更好

CSS Grid是一种在网络上创建布局的新方法。在我们第一次使用浏览器原生的CSS网格布局后,发现这种方式给我们带来太多好处了。...Bootstrap 首先来看在Bootstrap中创建这个网站所需的元素: 在这里有几件事需要注意: - 每一行都需要一个标签 - 必须用类名来指定布局() - 布局越复杂,html的代码就越复杂 如果这是一个响应式网站...具体来说,是需要添加这个: 这可能是一些人支持Bootstrap的一个论点:在尽可能简化网络的时候,你不必太担心CSS,而只需在HTML中定义布局。...不再有12列限制 这谈不上是一个严重的问题,但也经常对我造成困扰。因为Bootstrap的网格分为12列,如果想要5列布局,或者7列,9列,或任何不合计为12的列布局的时候,就非常不方便。...你可以想要多少网格就要多少网格,下面就是一个7列的网格: 通过设定为完成,如下所示: 现在确实已经有了破解Boostrap这个缺陷的方法,而且我也知道Bootstrap4也使用了Flexbox,但是仍然在测试中

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    在 Octree 网格上扩展的本地时间步长(CS)

    米琳达·费尔南多 , 哈里·桑达尔 双曲偏微分方程(PDES)的数值解在科学和工程中随处可见。行法是一种在时空定义时对 PED 进行离散化的通俗方法,其中空间和时间是独立离散的。...在自适应网格上使用显式时间步长时,使用由最佳网格间距决定的全局时间步长会导致较粗区域效率低下。尽管自适应空间离散化在计算科学中被广泛使用,但由于时间适应性复杂,时间适应性并不常见。...本文提出了高度可扩展的算法,用于在完全自适应的八进制上实现显式时间步进(LTS)的显式时间步进方案。...在 TACC Frontera 中,我们展示了我们方法的准确性以及我们框架跨 16K 内核的可扩展性。

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    在 macOS 上创建安装程序

    在 macOS 上创建安装程序通常涉及使用 Apple 提供的 PackageMaker 工具或者创建一个 .dmg(磁盘映像文件),其中包含应用程序和安装脚本。...该应用程序在 Eclipse 中运行良好,在运行时传入要打开的文件名和配置文件作为参数。现在,开发者使用 py2app 将其转换为应用程序。...问题是,他们如何处理参数,因为不同类型文件需要通过该应用程序打开,并且该应用程序在处理时也需要配置文件。...按照向导的指示创建一个新的 .dmg 文件。你可以在 .dmg 文件中添加自定义图标、背景图片等。还可以将应用程序的快捷方式拖放到 "Applications" 文件夹中。...以上是在 macOS 上创建安装程序的两种常见方法。选择哪种方法取决于大家项目的需求和偏好。

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    如何用sosreport在Linux上创建诊断报告

    Sosreport是RHEL / CentOS上的一个命令,它会收集系统配置和你linux机器上的诊断信息,如正在运行的内核版本、加载的模块和系统和服务配置文件之类的信息。...Redhat的支持工程师会要求你服务器上的sosreport来用于故障排除。要运行sosreport,需要安装sos 包。sos包是大多是linux的默认安装包中的一部分。...该文件应提供给红帽的支持代表(在开放的情况下通常作为附件)。注意:sosreport需要root权限才能运行。...sosreport命令中不同的选项:sosreport命令有一个模块化结构,并允许用户启用和禁用模块,并通过在命令行指定模块。...例如,在Red Hat Enterprise Linux 5中安装的sos rpm模块默认收集“rpm -Va”的输出。

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    在Linux上创建IntelliJ IDEA快捷方式

    IntelliJ IDEA是一款强大的Java集成开发环境,但为了更加方便地启动它,我们可以在Linux系统中创建一个桌面快捷方式。这样一来,你就能够在桌面或应用程序菜单中轻松找到并启动你的IDE。...在这篇博客中,我将向你展示如何手动创建IntelliJ IDEA的快捷方式。 步骤一:打开终端 首先,打开你的终端。...这可以通过按下Ctrl + Alt + T快捷键或者在应用程序菜单中搜索终端来实现。 步骤二:创建桌面文件 在终端中,使用文本编辑器创建一个新的桌面文件。...步骤五:添加执行权限 为刚创建的桌面文件添加执行权限: chmod +x ~/.local/share/applications/intellij-idea.desktop 现在,你已经成功创建了IntelliJ...你可以在应用程序菜单中找到它,也可以将其添加到桌面或面板上,以便更轻松地启动你的IDE。希望这个简单的步骤对你有帮助!

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外。...通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。如果此步骤未在指定距离内找到投影点,则将采样扩展到周围的 NavMesh 位置。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板上的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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    创建Django项目并将其部署在腾讯云上

    这段时间在做scrapy爬虫,对爬出来的数据基于Django做了统计与可视化,本想部署在腾讯云上玩玩,但是因为以前没有经验遇到了一些问题,在这里记录一下: 首先说下Django的创建与配置:   1....2>下边那个bscrapy文件夹是项目app,创建项目后是没有的,需要自行创建,整个项目的后台逻辑基本上都在app中实现。   ...4>下边还有一个templates文件夹用来存放我们写的html模板文件,也需要我们自行创建自行配置。   ...这个index 是浏览器上的访问路径,比如 127.0.0.1:8000/index     这时请求就发到了urls.py处,找到这个index,然后在bscrapy这个app下的views下找这个index...4: 刚刚写完博客 就出现问题了。。。很无奈   我在xshell上启动了项目,但是当我关掉xshell后 项目就宕掉了。。。

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