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关于Adobe Photoshop选择并遮住工作区,用户界面介绍

您所做的选择不需要很精确,因为快速选择工具会自动且直观地创建边框。 为了获得更加轻松的操作体验,在使用“快速选择工具”时,请单击选项栏中的“选择主体”,只需单击一次即可自动选择图像中最突出的主体。...快速建立选区:运用“对象选择”工具、“选择主体”、“快速选择”或“魔棒”工具,在 Photoshop 中快速建立选区。通过选区,定义一个可以进一步编辑的区域,以便对图像和复合图像进行增强。...要更改画笔大小,请按括号键。 画笔工具:使用“快速选择工具”(或其他选择工具)先进行粗略选择,然后使用“调整边缘画笔工具”对其进行调整。现在,使用“画笔工具”来完成或清理细节。...右键单击套索工具时,您可以从选项中选择此工具。 使用多边形套索工具选择:多边形套索工具对于绘制选区边框的直边线段十分有用。 抓手工具:快速在图像文档周围导航。选择此工具并拖动图像画布。...您还可以在使用任何其他工具时,按住空格键来快速切换抓手工具。 缩放工具:放大和浏览照片。 选项栏 添加或减去:添加或删减调整区域。如有必要,请调整画笔大小。

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关于 Adobe Photoshop启动“选择并遮住”工作区

调整边缘画笔工具:精确调整边缘调整的边界区域。例如,轻刷柔化区域(例如头发或毛皮)以向选区中加入精妙的细节。要更改画笔大小,请按括号键。...现在,单击“选项”栏中的“选择并遮住”。 在“图层蒙版”的“属性”面板中,单击“选择并遮住”。您可以设置默认工具行为,例如双击图层蒙版打开“选择并遮住”工作区。只需首次双击图层蒙版并设置行为。...您所做的选择不需要很精确,因为快速选择工具会自动且直观地创建边框。 为了获得更加轻松的操作体验,在使用“快速选择工具”时,请单击选项栏中的“选择主体”,只需单击一次即可自动选择图像中最突出的主体。...调整边缘画笔工具:精确调整边缘调整的边界区域。例如,轻刷柔化区域(例如头发或毛皮)以向选区中加入精妙的细节。要更改画笔大小,请按括号键。...右键单击套索工具时,您可以从选项中选择此工具。 抓手工具:快速在图像文档周围导航。选择此工具并拖动图像画布。您还可以在使用任何其他工具时,按住空格键来快速切换抓手工具。 缩放工具:放大和浏览照片。

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    WordPress 6.1 正式版已发布,最全新功能图文介绍

    文章目录[隐藏] 新的默认主题:Twenty Twenty-Three 块编辑器改进 更多块支持间距设置 改进的边框选项 封面中的特色图片 使用内部块实现引用和列表块 改进的导航块 编辑器设计增强 预览按钮现在标记为视图...这将允许用户为更多块设置填充和边距,并对设计和布局进行更精细的控制。它还将帮助用户在调整块的填充和边距时可视化更改。 改进的边框选项 使用 WordPress 6.1,用户可以为更多块添加边框。...他们还可以分别调整顶部、右侧、底部和左侧边框。 以前只允许您选择边框半径的图像块现在也允许您添加实际边框。 封面中的特色图片 我们的用户经常询问WordPress 中特色图片和封面块之间的区别。...只需单击以展开“摘要”面板,您将找到更改“URL”(永久链接)并选择模板的选项。 改进的信息面板 在 WordPress 6.1 中,信息弹窗还会显示读取信息的时间。...在站点编辑器中快速清除自定义 WordPress 6.1 现在允许您在使用站点编辑器时快速清除自定义。

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    Adobe Photoshop软件,通过内容识别填充从照片中移去对象

    4.当您对填充结果满意时,单击“确定” 使用工具来微调取样和填充区域 取样画笔工具 在文档窗口中使用“取样画笔工具”绘画,以添加或删除用于填充选区的取样图像区域。...要增加或减小取样画笔大小,请使用“工具选项”栏中的大小选项或使用左/右括号键。 选区优化工具 使用套索工具或多边形套索工具更改或修改文档窗口中的原始选区(填充区域)。...您可以单击“工具选项”栏中的这些选项,将选区扩大或缩小指定数量的像素。 要将此工作区中所做的所有更改复位到原始选区,请单击“工具选项”栏中的重置 图标。...注意:更改选区时,将会复位取样区域但会保留先前的画笔描边。提交填充后,在退出“内容识别填充”工作区时,还会在文档中更新选区。 导航工具 抓手工具:在文档窗口和“预览”面板中平移图像的不同部分。...要在“预览”面板中更改放大率,请拖动面板底部的缩放滑块,或在文本框中手动键入缩放百分比值。 文末教程彩蛋 使用套索工具选择 套索工具对于绘制选区边框的手绘线段十分有用。

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    Figma技巧超全合集!40+隐藏技能!快收藏!(第二辑)

    您可以通过在鼠标和触摸板上左右移动手指来更改输入值(在 Mac 上使用两个手指)。 29.边框技巧 例如,边框可以用作矩形工具的分隔线。但是由于矩形是一个单独的元素,自动布局可能会很麻烦。...您可以通过更改 Y 值来增加边框厚度。最后,您可以选择颜色和不透明度并最终确定您的边框设计(您可以通过创建名为“边框”的样式来将此效果用于其他元素)。...30.查看框架层次结构 我们可以使用 Cmd 键快速选择框架中的元素。但是如果框架中有很多嵌套元素,就变得难以选择。因此,如果您在选择框架后用 Cmd 键单击鼠标右键,则可以看到框架层次结构。...如果在选择框架时按 Enter 键;它选择框架(子层)中的第一个嵌套元素。 如果你一直按回车,它会继续移动内部元素。同样,您可以使用Shift + Enter键移动到层次结构的上层。...39.复制图像 如果您想使用网上浏览的任何图像。您可以复制图像链接并将其直接粘贴到 Figma 中,而无需下载图像。 40.Shift+X 这是一个非常酷的功能。

    2.1K21

    关于Adobe Photoshop调整选区介绍

    高品质预览:渲染更改的准确预览。此选项可能会影响性能。选择此选项后,在处理图像时,按住鼠标左键(向下滑动)可以查看更高分辨率的预览。取消选择此选项后,即使向下滑动鼠标时,也会显示更低分辨率的预览。...边缘检测设置 半径:确定发生边缘调整的选区边框的大小。对锐边使用较小的半径,对较柔和的边缘使用较大的半径。 智能半径:允许选区边缘出现宽度可变的调整区域。...全局调整设置 平滑:减少选区边界中的不规则区域(“山峰和低谷”)以创建较平滑的轮廓。 羽化:模糊选区与周围的像素之间的过渡效果 对比度:增大时,沿选区边框的柔和边缘的过渡会变得不连贯。...注意: 单击 (复位工作区),可将设置恢复为您进入“选择并遮住”工作区时的原始状态。另外,此选项还可以将图像恢复为您在进入“选择并遮住”工作区时,它所应用的原始选区或蒙版。...选择记住设置可存储设置,用于以后的图像。设置会重新应用于以后的所有图像,如果在“选择并遮住”工作区中重新打开当前图像,这些设置也会重新应用。

    2.5K60

    Sketch 94 mac,草图94中文最新版支持M1,支持macOS Ventura 13

    新的面板组按类型覆盖,使您可以轻松地查看和更改符号实例中的颜色、图像、文本和图层样式——一次完成。我们还改进了在实例中显示嵌套符号的方式——现在应该感觉更整洁了。...有什么改进:将形状转换为轮廓时,我们将尊重任何非边框元素,例如填充或阴影。您现在可以通过按住⌘并拖动调整大小手柄来旋转线条,就像您可以使用其他图层一样。您现在可以直接在画布上编辑符号中的文本层。...如果您在颜色弹出框中键入新的颜色值,则现在在您单击其他位置以关闭弹出框时应用这些值。我们更新了选择框的设计。它现在使用应用程序的强调色,更容易看到选定的图层(特别是在选择多个形状和画板时)。...如果在将鼠标悬停在手柄上时按住 ⌘ 键,您将看到线条的角度。我们修复了在插入或复制粘贴位图后关闭文档时会发生的内存泄漏。修复了无法通过拖动未填充区域来移动带有边框但没有填充的选定形状的问题。...修复了智能布局问题,当使用包含另一个符号且覆盖设置为“无符号”的符号实例时,将这些覆盖更改回符号将不尊重它们在包含的符号源中的位置。

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    康耐视VIDI介绍-蓝色读取工具(Read)

    4.1处理图像 当您创建新的蓝色读取工具时,它已准备好开始查找和报告图像中的字符。您只需要通过特征尺寸参数指定图像中的 ROI 和字符大小。...4.2特征尺寸 由于该工具是用常用字符大小进行训练的,因此首先需要调整工具的特征尺寸参数,以匹配需要应用工具的图像中字符的大小。...工具的特征尺寸指示符图形在图像的左下角显示(如下所示:) 可以在图像中拖动指示符图形,以便根据图像中的字符调整其大小。...更改指示符的大小也会更改特征尺寸参数 4.3极性参数 由于蓝色读取工具是在具有一致文本和背景极性(即在浅色背景上的深色文本)的一组图像上预先训练的,如果您碰巧有一个极性相反的图像数据集,则需要通过从采样工具参数部分的极性下拉菜单中选择反转来更改极性...当此参数设置为反转时,图像中的图像以及主显示屏中的图像将显示为更改后的极性 4.4特征标注 为了确定蓝色读取工具在您的图像上的性能,您需要能将工具识别的字符与图像中的实际字符值进行比较。

    3.4K51

    sketch入门第1部分:画板和形状Sketch使产品设计变得非常简单。准备好了吗?转到第2部分

    单击“文件”>“新建”创建新文档。当您看到空白屏幕时,请在左上角查看“插入”菜单。此菜单包含创建新图层所需的所有工具。 ? 插入新图层 首先创建一个类似于画布的画板。...您选择的大小决定了导出图像的最终尺寸。 ? 画板工具 选择Artboard工具后,您可以像这样手绘绘制画板: ? 绘制画板 或者您可以查看右侧的“检查器”列。如您所见,有几种不同设备尺寸的预设尺寸。...选择画板 注意:如果您需要调整画板的大小,只需选择其名称并拖动显示在角落上的白色框。 Sketch使产品设计变得非常简单。 如果你想看整个画布怎么办?让我们尝试使用位于屏幕顶部的工具进行缩小。 ?...适合画布到屏幕 添加形状 现在您的画板完全可见,让我们添加一个矩形。位于“插入”>“形状”>“矩形”中。 ? 矩形工具 我在画板的顶部做了一个细条,就像移动应用程序中的导航栏一样。 ?...这里有一个“边框”部分,带有一个复选框。取消选中它以删除默认边框。 ? 删除边框 我们还可以更改边框上方部分的填充。我使用#104F​​8A。您可以在吸管图标下方的框中输入此数字。 ?

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    【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 Button控件详解

    1.2 LocationLocation属性表示控件在其父容器中的左上角的位置。使用Location属性可以更改控件在容器中的位置。...设置Padding时,同样可以分别设置上下左右四个方向的空间大小。例如,将Padding设置为5个像素,则控件内部内容与边框之间会留出5个像素的空隙。...使用Margin和Padding可以使控件之间和控件内部的布局更加美观和合理。在设计Winform界面时,通常需要使用Margin和Padding属性来微调控件的位置和大小,以达到预期的布局效果。...2.在属性面板中选择BackgroundImage属性,单击右侧的“…”按钮,打开文件对话框选择所需的图像。...4.设置完成后,在设计时预览窗体即可看到背景图像效果。需要注意的是,在设置窗体背景图像时,应选择合适的图像分辨率和大小,以避免影响窗体的显示效果和性能。

    1.8K12

    如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

    无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像素化。矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 在Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。这将打开用于更改形状的颜色、饱和度和亮度的选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线的白色框将颜色设置为“无”。...–如果要在对象周围添加或移除彩色边框,请选择“轮廓”下的下拉菜单。 图片9.png 3. 选择节点工具。单击对象的中心将其选中。您将看到四个节点均匀分布在圆的边缘。

    5.6K00

    【译】Web中的图像技术总结,前端开发中各种图片引入的优点缺点及实例

    这就是一个问题,为了解决这个问题,我们应该在头像内部添加一个边框,这将是在图像太亮的情况下作为备用。 ?...我们的目标是要有一个与图像相融合的内部边框,具有实边是不实际的。...4.3.2 使用具有 的 现在的问题是,要添加内边框,我们不能使用内部 box-shadow,因为它对图像不起作用。... 上设置一个10%的黑色边框,我们可以确保边框与暗色图像融合,只有在图像颜色较浅的情况下,边框才会显现出来。...对其应用了蒙层的group 图像本身带有 preserveAspectRatio = "xMidYMid" 用于内边框的圆圈 在CSS中,我们将具有以下内容: circle { stroke-width

    5.6K20

    Adobe Photoshop,选择图像中的颜色范围

    有关“颜色范围”选项的信息,请参阅创建和限制调整图层和填充图层。 更改蒙版密度 在“图层”面板中,选择包含要编辑的蒙版的图层。 在“图层”面板中,单击“蒙版”缩览图。缩览图周围会显示一个边框。...在“属性”面板中,拖动“浓度”滑块可调整蒙版不透明度。 到达 100% 的浓度时,蒙版将不透明并遮挡图层下面的所有区域。随着浓度的降低,蒙版下的更多区域变得可见。...羽化蒙版边缘 在“图层”面板中,选择包含要编辑的蒙版的图层。 在“图层”面板中,单击“蒙版”缩览图。缩览图周围会显示一个边框。 拖动“羽化”滑块为蒙版边缘应用羽化效果。...在“图层”面板中,单击“蒙版”缩览图。缩览图周围会显示一个边框。 单击选项栏中的选择并遮住。您可以使用选择并遮住工作区中的选项修改蒙版边缘,并以不同的背景查看蒙版。...在“选择并遮住”工作区中单击“确定”,将更改应用于图层蒙版。

    11.3K50

    scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

    此SVG包含在名为“noun_59767_cc”的图层组中。如果单击箭头将其展开,您将看到三个名为Layer_1,Layer_2和Layer_3的子图层以及一些用于艺术家信用的文本图层。 ?...显示所有图层 由于我在本教程中对艺术家给予了赞誉,因此我通过点击删除来删除嵌入的文本图层。当您使用他人的作品时,请确保在下载时始终给予奖励或付费。 ? 打开图层 现在是时候做一些侦探工作了。...选择猴子图层 选择这三个图层后,您可以更改填充或边框颜色。我将填充更改为#90B8DC。注意:如果选择父组(“组”),Sketch将不允许您更改填充颜色。您必须选择组中的三个单独的图层才能编辑颜色!...现在你有一只浅蓝色的猴子。要调整大小,请按住shift并将光标移动到形状的角落。 ? 调整图层大小 在按住shift的同时,拖动图像的一角直到它变大。保持移位可确保图像的比例与原始比例一致。...请务必更改每个屏幕的画板名称,因为这是Sketch在导出PNG时将使用的名称! 共享样式和文本样式 共享样式允许您一次更改多个图层的样式。要了解其工作原理,首先从任何画板中选择一个蓝色矩形。

    4.1K30

    web前端基础知识总结

    ,在content里的格式为星期,日 月 年 时 分 秒 GMT,用英文和数字 Page-enter 进入网页时的效果 Page-exit  退出网页时的效果 在content中对应的值为: 0:盒状收缩...: 页面的背景图片是否固定(其只有一个值fixed,设为Fixed后图像不会随着滚动条的滚动而动) (5)、link: 页面默认的链接颜色 (6)、alink: 鼠标正在单击时的链接颜色 (7)、vlink...显示左右边框 lhs显示右边框 rhs显示左边框 void 显示 Rules的属性值: All 显示所有内部边框 cols仅显示列边框 groups显示位于行列间的边框 none不显示内部边框 rows...>定义内联框架,在文档中定义一个独立的矩形区域,有独立的滚动条和边框 属性:class id style title frameborder name src marginwidth marginheight...2)、js内在事件:onBlur光标离开文本框时 onChange 当文本框的内容给被改变是时 onClick单击时 onLoad载 入时 onMouseOver鼠标经过时  onMouseOut鼠标移开时

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    Flutter 旋转轮

    「itemCount:「此属性用于分配给」Spinwheel」类的菜单项数。应该在构造函数中处理它。 **shouldDrawBorder:**此属性用于确定是否应绘制边框。...**onChanged:**此 属性用于在每次更改选择时从微调器菜单返回所选值的回调。 「select」:此 属性用于选择(突出显示)圆的扇区。范围是0(项目大小)。想象它就像一个数组。...**在此构建器中,我们将添加itemCount和itemBuilder。在itemBuilder中,我们将导航容器小部件。在小部件内,我们将添加一个边距,即容器的高度。...在此程序包中,我们将添加」size」表示将在其上绘制圆形微调器的正方形,「item」表示将在微调器上显示该大小。...项「以外的所有选项,应当绘制边框」指令**确定是否应绘制边框,「onChanged」表示每次更改选择时从微调器菜单返回所选值的回调。

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    Web前端上万字的知识总结

    Page-exit  退出网页时的效果   在content中对应的值为:       0:盒状收缩                 1:盒状展开                 2:圆形收缩...: 页面默认的链接颜色     (6)、alink: 鼠标正在单击时的链接颜色     (7)、vlink: 访问过后的链接颜色     上面三个控制的是标签中的颜色     (8)、topmargin...显示左边框              void        显示   Rules的属性值:     All   显示所有内部边框 cols仅显示列边框         groups显示位于行列间的边框...:yes 出现边框          no 不出现边框   (3)、定义内联框架,在文档中定义一个独立的矩形区域,有独立的滚动条和边框     属性:class     id    style...URL      type脚本类型   (2)、js内在事件:onBlur光标离开文本框时       onChange 当文本框的内容给被改变是时            onClick单击时

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    整理状态最直接的方式,就是看所实现的效果需要哪些UI元素。悬浮变色的场景下,需要的东西很简单: 矩形位置 矩形大小 矩形边框颜色 整理完成以后,我们还需要进行提炼。...在canvas中,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标在canvas中的位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标在矩形内,于是就会发生状态的更新: (x 的位置与大小是已有的值。那么鼠标在canvas中的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件中获取鼠标位置。...:鼠标不断在canvas上进行移动,移动的过程中,鼠标在矩形外部移动的时候,控制台会不断的输出文本:mouse in rect: false,而当鼠标一旦进入了矩形内部,控制台则会输出:mouse in...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。

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