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在componentZOrder()实现后Ball.setBounds停止工作

在给出答案之前,首先需要了解一些背景知识。

  1. componentZOrder():componentZOrder()是一个方法,用于设置组件的层级顺序。它决定了组件在容器中的显示顺序,即哪个组件在前面,哪个在后面。
  2. Ball.setBounds():Ball.setBounds()是一个方法,用于设置组件的位置和大小。它接受四个参数,分别是组件的x坐标、y坐标、宽度和高度,通过设置这些参数可以改变组件的位置和大小。

现在来解答问题:在componentZOrder()实现后,Ball.setBounds停止工作的原因可能有以下几种可能性:

  1. 组件层级顺序问题:如果在调用componentZOrder()方法后,将Ball组件的层级顺序设置为了一个不可见的层级,那么Ball.setBounds()方法设置的位置和大小将不会被显示出来。解决方法是检查组件的层级顺序,确保Ball组件在可见的层级。
  2. 布局管理器问题:如果容器使用了布局管理器,并且在调用componentZOrder()方法后,布局管理器重新布局了组件,那么Ball.setBounds()方法设置的位置和大小可能会被布局管理器覆盖。解决方法是在调用componentZOrder()方法后,重新调用布局管理器的布局方法,以确保Ball组件的位置和大小生效。
  3. 组件重绘问题:如果在调用componentZOrder()方法后,没有触发组件的重绘操作,那么Ball.setBounds()方法设置的位置和大小将不会立即生效。解决方法是在调用componentZOrder()方法后,手动触发组件的重绘操作,可以通过调用repaint()方法来实现。

综上所述,当在componentZOrder()实现后Ball.setBounds停止工作时,可能是由于组件层级顺序问题、布局管理器问题或组件重绘问题导致的。解决方法是检查组件的层级顺序、重新调用布局管理器的布局方法以及手动触发组件的重绘操作。

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