在createJS/easelJS中,要实现一个对象围绕另一个对象旋转,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
// 创建舞台
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 创建被旋转的对象
var object = new createjs.Shape();
object.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 100, 100);
object.regX = 50; // 设置注册点为对象中心
object.regY = 50;
object.x = 200; // 设置初始位置
object.y = 200;
stage.addChild(object);
// 创建旋转中心对象
var center = new createjs.Shape();
center.graphics.beginFill("#00FF00").drawRect(0, 0, 10, 10);
center.x = 300; // 设置旋转中心位置
center.y = 300;
stage.addChild(center);
// 监听每一帧的渲染事件
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
// 计算被旋转对象相对于旋转中心对象的位置
var dx = object.x - center.x;
var dy = object.y - center.y;
// 计算旋转角度
var angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
// 设置被旋转对象的旋转角度
object.rotation = angle;
// 更新舞台
stage.update();
}
这个示例中,我们创建了一个红色的矩形对象作为被旋转对象,一个绿色的小方块作为旋转中心对象。通过计算被旋转对象相对于旋转中心对象的位置,然后使用Rotation类设置被旋转对象的旋转角度,实现了围绕旋转中心对象的旋转效果。
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