在PyGame上实现矩形不移动的方法有多种。下面是一种简单的实现方式:
import pygame
pygame.init()
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
rect_width = 100
rect_height = 50
rect_x = (window_width - rect_width) // 2
rect_y = (window_height - rect_height) // 2
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
window.fill((255, 255, 255)) # 清空窗口
pygame.draw.rect(window, (0, 0, 255), (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
pygame.display.flip() # 更新窗口显示
pygame.quit()
这样,就实现了在PyGame上显示一个静止的矩形。你可以根据需要调整矩形的位置、大小和颜色。
注意:以上代码只是一个简单的示例,没有涉及到具体的云计算相关内容。如果你有关于云计算的问题,可以提出来,我会尽力给出完善且全面的答案。
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