上一篇《【Flutter 绘制番外】svg 文件与绘制 (上)》中,我们对 H、V、L 三个 svg 指令做了介绍,并通过正则表达式进行解析,生成 Flutter 绘制中的 Path 路径。 本篇中将会介绍两个指令 C 和 Q ,它们分别代表 三次贝塞尔曲线(cubic) 和 二次贝塞尔曲线(quadratic) 。对这两个指令进行解析后,就可以让掘金的 svg 图标完美显示了:
当我们用flutter做实时视频渲染时,往往是要对视频或者相机画面做滤镜处理的,如图:
上一篇文章我们了解了Flutter的动画基础,这一篇文章我们就来实现一个图表的动画效果。
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
对一些有趣的绘制 技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。另一方面,是为了让一些重要的知识有个 好的归宿。本文源码可以看这里。 另外一个好消息: 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册源码 idraw 已经完成了 空安全 的转化。
创建 Dart 文件 : 右键点击 lib -> New -> Dart File , 在弹出对话框中输入 Dart 文件名称即可 ;
前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 - 简悦天气,简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、24 小时、台风路径以及生活指数等服务,支持定位、删除、搜索等操作。
%, 在实现 % 之前给大家介绍一下在 Flutter 中如何安装第三方库,因为这里我需要使用到一个第三方库来解决精度问题,所以需要先安装:
Flutter配置完之后,就可以在Android studio 创建 Flutter项目啦
学习Fullter也有些时间了,写过不少demo,对一些常用的widget使用也比较熟练,但是总觉得对Flutter的框架没有一个大致的了解,碰到有些细节的地方又没有文档可以查询,例如在写UI时总不知道为什么container添加了child就变小了;widget中key的作用,虽然官方有解释但是凭空来讲的话有点难理解。所以觉得深入一点的了解Flutter框架还是很有必要的。
什么是动画呢?动画实际上就是不同的图片连续起来形成的。flutter为我们提供了一个AnimationController来对动画进行详尽的控制,不过直接是用AnimationController是比较复杂的,如果只是对一个widget的属性进行修改,可以做成动画吗?
2018-12-16 零前言: 作为一名资深安卓业余爱好者(自诩),感觉应该入一下Flutter的坑了, 不管怎么说,新技术多少要了解一点,本系列就作为我的学习笔记吧 先把今天入坑的感觉写一写: 1.环境的搭建前人把雷踩得差不多了,也不是很麻烦 2.什么都没干呢,TM安装包28M...真把我吓一跳-----于是Flutter的"胖子"形象深入我心 3.Flutter热加载爽到爆,对于喜欢用真机的我,以前每次修改后-->确定安装-->打开... 4.单引号亮了,总算能像写其他语言那样少按个Shi
随着前不久Flutter 1.7正式版发布,Flutter今年迎来了迭代的小高潮,很多的公司也纷纷布局Flutter技术栈,并且很多大公司招聘的时候也明着写明对于Flutter的技术要求。正好最近刚入门了Flutter,并在项目中进行了一些应用,于是将应用的一些心得进行整理,希望帮助更多的初学者。
【pub地址 】 【github地址】 dependencies: flutter_star: $lastVersion ---- 一、描述 目标: 使用canvas手工打造,一个完美的星星评分组件。 ---->[StarScore 星星显示组件]---- [1] 比如显示4.2: 会有5颗星, 前四颗填满,后一刻填充20% StarScore 为 Stateless组件,仅负责显示的需求 ---->[CustomRating 星星评分组件]---- [2] 可指定最大值,也就是显示多少个星星 [
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
本篇主要针对 Flutter 里 Dart 的一些语法糖实现进行解析,让你明显简单声明的关键字背后,Dart 究竟做了什么?
以下代码基本参考于 flutter_gallery中的animation_demo示例。(可以结合本文看源码) 整体动画效果预览
Image 是 Flutter 用于显示图像的小组件,它可以加载网络,本地,文件或者内存中的图像,支持 JPEG、PNG、GIF、动画 GIF、WebP、动画 WebP、BMP 和 WBMP 格式。Flutter Image 本身也实现了内存缓存的机制,可以很大的提高图片展示速度等。
一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
想必大家Image组件都玩得挺6的,那么如何在Canvas上画一个图片,实现图片的放大等变换又该如何操呢?如何去监听一个图片流。这些Image组件就无法完成了。 import 'dart:ui'
这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果
此博客旨在帮助大家更好的了解图的遍历算法,通过Flutter移动端平台将图的遍历算法运用在迷宫生成和解迷宫上,让算法变成可视化且可以进行交互,最终做成一个可进行随机迷宫生成和解迷宫的APP小游戏。本人是应届毕业生,希望能与大家一起讨论和学习~
和尚前几天整理了以下 Canvas 的部分方法,今天和尚继续学习 Canvas 第二部分。
Flutter小部件采用现代反应式框架构建,从React中获得灵感。 中心思想是你从小部件中构建你的UI。 小组件描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。 当小部件的状态发生变化时,小部件会重新构建它的描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
Method channels是platform channels的一种,用于调用Dart和Java / Kotlin或Objective-C / Swift中的命名代码段。 方法通道利用标准化消息“信封”来传递从发送方到接收方的方法名称和参数,并区分相关答复中的成功和错误结果。 信封和支持的有效负载由单独的方法编解码器类定义,类似于message channels 如何使用消息编解码器。
在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(一)的最后,我们说到需要一个处理程序混乱的概念。在这一篇文章中,我们会引入补间,它是构建动画代码的一个非常简单的概念,主要作用是用面向对象的方法替代之前面向过程的方法。tween是一个值,它描述了其他值的空间中的两个点之间的路径,比如条形图的动画值从0运行到1。
最近开始研究Flutter了,俗话说工欲善其事必先利其器,在正式运用Flutter之前肯定要先了解了解它的工作机制,于是开始了Flutter以及Dart的源码学习之旅,这次就简单的分析一下Flutter的启动流程,作为记录~
在 「Fan 直播」的 Flutter 混合开发实践中,我们总结了一些 Flutter 混合开发的经验。本文第一篇章将从 Flutter 原理出发,详细介绍 Flutter 的绘制原理,借由此在第二章来对比三种跨端方案;之后再进入第三篇章 Flutter 混合开发模式的讲解,主要是四种不同的 Flutter 混合模式的原理分析;最后的第四篇章,简单分享一下混合工程的工程化探索。 “唯有深入,方能浅出”,对于一门技术,只有了解的深入,才能用最浅显、通俗的话语描述出。在此之前,我写过一些 Flutter 的文
通常来说,Flutter 技术构建的应用程序在默认情况下都是高性能的。所以你只需要避开常见的陷阱,就可以获得优异的性能,而不需要使用复杂的分析工具对细节做优化。这些最佳建议将ben
同理对应的Vectors object 也是。这就造成了一个比较大的困难,比如下面的代码就很难做到兼容了,切换Spark就无法通过编译:
在flutter插件开发中,EventChannel与MethodChannel是两个不可避免的类。我们要了解它,最好先记住它通常用来干嘛。
我们对初始项目非常熟悉,在 _MyHomePageState 中,通过点击按钮将状态量 _counter 自加,在使用 setState 让当前 State 类持有的 Element 进行更新。作为初学者来说,这很方便,也很容易理解。但对于已入门的人来说,这样的 setState 显然是有失优雅的。
从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。你有没有好奇这背后都经历了什么?runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。
如果你对移动端有所关注,那么你一定会听说过Flutter。得益于Google,Flutter一经推出便得受到了广泛关注。很多开发者跃跃欲试,国内部分大厂,诸如美团、闲鱼等团队已经开始了Flutter实践之旅了。笔者也是蹭了一波热度,学习了一下Flutter。Flutter虽然真香,但目前社区显然还是很不健全,像微信SDK、支付宝等第三方SDK都无法在Flutter项目上直接使用。想要使用这些SDK就曲线救国了。 本文并不探讨如何发布一个Flutter Plugin,只谈如何实现Plugin。下面我将以我的开源项目fluwx为例,手把手教你如何写Flutter Plugin。
随着各种多端技术的蓬勃发展,项目主体从纯 Native 项目,到 Native+RN,到现在的 Native+RN+Flutter。基于我们的业务都在 Flutter 技术栈上面,这要求我们需要嵌套展示地图。目前,实现嵌套展示地图的主要方案有二个:
https://medium.com/flutter-community/flutter-best-practices-and-tips-7c2782c9ebb5
1.Convert.ToDouble与Double.Parse的区别。实际上Convert.ToDouble与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:
在 native 和 Flutter 的混合开发中,混合栈是一个绕不开的话题。在 Flutter 2.x 版本 FlutterEngineGroup 的多引擎方案之前,直接使用 Flutter 多引擎的内存占用是比较大的。所以存在业界开源比较有名的单引擎方案 FlutterBoost。FlutterBoost 的地址是:https://github.com/alibaba/flutter_boost我们调用了它的方案后,顺便来看下它内部的工作流程和设计思路。
用了这么久 Flutter 了,居然都不知道他的启动过程,真的是学之有愧啊,今天我们来分析一下 Flutter 的启动流程,以及他的渲染过程,对其做一个简单的剖析。
众所周知,软件项目的交付是一个复杂的过程,任何原因都有可能导致交付的失败。很多时候经常遇到的一个现象是,应用在开发测试时没有任何异常,但一旦上线就问题频出。出现这些异常,可能是因为不充分的机型适配或者用户糟糕的网络状况造成的,也可能是Flutter框架自身缺陷造成的,甚至是操作系统底层的问题。
Extension methods 就是我们常说的扩展函数,像 Kotlin 等语言也有 扩展函数 的特性,因此如果你了解其他语言的扩展函数,Dart 中的扩展函数与其他语言基本一致。
作为系列文章的第二十一篇,本篇将通过不一样的角度来介绍 Flutter Framework 的整体渲染原理,深入剖析 Flutter 中构成 Layer 后的绘制流程,让开发者对 Flutter 的渲染原理和实现逻辑有更清晰的认知。
Flutter是一个跨平台的方案,在UI、触控及基本的网络请求上已经基本做到平台无关,但是在某些平台特性的功能上,还是必须要对不同的平台做处理。这就涉及到与Native的通信。
Flutter是一个优秀的UI框架,借助它开箱即用的Widgets我们能够构建出漂亮和高性能的用户界面。那这些Widgets到底是如何工作的又是如何完成渲染的。
本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。
Flutter是怎么启动起来的,是在Android的Activity的启动之后吗?等等这样的问题,在这个文章中将被解答。
前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
Flutter作为一种跨平台解决方案,经常会作为一个模块嵌入到原生Android与iOS应用中,Flutter与Android原生端的通信必不可少。所以本文就来讲述一下Android如何与flutter进行通信。
在 C# 中,(int),Int32.Parse() 和 Convert.toInt32() 三种方法有何区别? int 关键字表示一种整型,是32位的,它的 .NET Framework 类
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