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1
回答
在
glsl
中
混合
两个
相机
纹理
时
出现
奇怪
的
纹理
结果
、
我正在用android做一个简单
的
图像过滤应用,我用同样
的
方法
在
GPUImage(https://github.com/BradLarson/GPUImage)
中
实现了低通滤波。它会缓冲上一个和当前摄影机帧
的
混合
并渲染它。所以我创建了一个缓冲区FBO,渲染当前
的
相机
纹理
,
在
低通滤波器着色器
中
重新使用它作为下一个
相机
纹理
<em
浏览 18
提问于2019-05-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL行为取决于图形卡?
、
、
这是我以前从未发生过
的
事。我有一个OpenGL代码,使用
GLSL
着色器
纹理
的
三维模型。代码涉及到大量
的
GPU
纹理
处理、
混合
等.然而,我仍然面临一个“
纹理
混合
”问题
时
,使用NVIDIA GeForce GTX 560。我有一个3D模型,它使用一个
混合
了8个不同图像
的
着色器来计算正确
的
纹理
,这取决于
相机
在
特定时刻<
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何在
混合
器游戏引擎
中
获得阴影?
我
在
搅拌机里做了一个非常简单
的
游戏,由于某种原因,阴影不起作用。我试过各种光源,包括有外移
的
物体。选中“投射阴影”和“接收阴影”复选框
中
的
对象。我尝试了所有的方法去玩游戏中
的
东西。游戏中有什么容易获得阴影
的
方法吗?
浏览 4
提问于2015-03-11
得票数 1
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1
回答
将
两个
纹理
绘制成opengl
中
的
新
纹理
、
、
我基本上有
两个
纹理
,一个基座和一个覆盖层。我需要两张画到一个新
的
纹理
。所以,如果
纹理
1是:BBBBB
纹理
2是: B然后它应该返回:BBBBB只是会有实际
的
纹理
而不是字母。(注:空字符是透明
的
,被忽略)我不能使用着色器,因为这是
在
一个调制环境,我需要绑定一个
纹理
由外部渲染绘制。这有意义吗?第二个图像
浏览 2
提问于2014-12-27
得票数 0
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1
回答
GLSL
-两种
纹理
(不
混合
)
、
、
我在用
GLSL
处理
纹理
。如何使用
GLSL
处理两种
纹理
?一个人推荐我
在
我
的
GLSL
里做
两个
samplers2D .但是
GLSL
如何知道应该使用哪个samplers2D呢?(我不是在说
混合
纹理
.)有人有这样
的
例子吗?openGL 3.3 我有这个:uniform Sampler2D texture2; 我需要绘制<em
浏览 0
提问于2012-12-01
得票数 0
1
回答
为什么我
的
OpenGL
纹理
是透明
的
?
、
、
、
我
在
OpenGL中有一个地形,我使用
GLSL
()函数组合了
两个
纹理
。这是我正在使用
的
纹理
。现在我能够组合和
混合
这两种
纹理
,但由于某种原因,当我
在
地形上渲染
纹理
时
,地形变得透明。我先渲染LHS
纹理
,然后用alpha通道呈现RHS
纹理
,我不明白为什么它是透明
的
。📷 这里有一个有趣
的
事实,
在
屏幕截图中,您可以
浏览 0
提问于2014-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我
的
OpenGL
纹理
是透明
的
?
、
、
、
、
我
在
OpenGL中有一个地形,我使用
GLSL
()函数组合了
两个
纹理
。这是我正在使用
的
纹理
。 现在我能够组合和
混合
这两种
纹理
,但由于某种原因,当我
在
地形上渲染
纹理
时
,地形变得透明。我先渲染LHS
纹理
,然后用alpha通道呈现RHS
纹理
,我不明白为什么它是透明
的
。 这里有一个有趣
的
事实,
在
屏幕截图中,您可
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
地形
纹理
、
、
、
有没有办法以渐变
的
方式
混合
两个
纹理
?例如。第一个
纹理
从顶部开始并到达底部,第二个
纹理
从底部开始并到达顶部。我想让它们像渐变一样松散不透明,以创建一个平滑
的
连接。有可能吗?也许还有其他方法可以创建这样
的
纹理
?问题是,我
的
地形
的
高度差异看起来并不是很好-
在
一个正方形区域,一个三角形与另一个三角形具有不同
的
纹理
。
浏览 6
提问于2013-02-01
得票数 0
回答已采纳
0
回答
OpenGL透视投影剪裁顶点在顶端外
的
多边形=错误
的
纹理
贴图?
、
、
、
我发现了一个问题,如果透视投影
中
的
所有顶点都保持
在
屏幕上,我就可以正确地绘制带
纹理
的
多边形,但是如果我将四边形缩放得足够大,以至于更多
的
顶点远远落后于查看体积,那么生成
的
OpenGL图形就不正确(参见屏幕截图我现在将更详细地解释我
的
测试-- 我正在绘制一个由
两个
简单
的
多边形组成
的
GL_TRIANGLE_STRIP‘正方形’,并在四边形上应用简单
的
纹理
贴图(
浏览 7
提问于2017-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CG到
GLSL
: f3texRECT等效?
、
、
我正在尝试将CG程序转换为
GLSL
程序。有人能放点光吗?
浏览 3
提问于2012-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLSL
部分重叠
纹理
、
、
我试图
在
GLSL
中
混合
两个
部分重叠
的
纹理
,我想知道我是否误解了多
纹理
化
的
概念。是否要求
纹理
完全重叠,或者只有
在
它们重叠
的
地方才能有
两个
偏移
纹理
?我有
两个
类似于以下内容
的
图像(减去网格行和文本): 理想情况下,图像
的
重叠部分将很好地融合在一起,这样最终
的
结果
将
浏览 6
提问于2014-03-06
得票数 0
2
回答
如何使用webGL
glsl
获取gl_BackColor?
、
在
一些其他版本
的
GLSL
,gl_BackColor似乎提供了访问
的
颜色背后的当前渲染fragment.This是有用
的
一些自定义
的
alpha blending.But
glsl
似乎不支持it.On另一方面,从gl_FragColor读取前分配任何值给它似乎得到正确
的
backColor,但只适用于我
的
Ubuntu.On我
的
Mac Book Pro,它失败了,似乎只得到一些无用
的
随机颜色。所以我
浏览 3
提问于2012-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL中将多个
纹理
指定到单个网格
中
?
、
、
第一个例子:你可以取一个巨大
的
岩石形状
的
网格,然后在上面放一个平铺
的
岩石
纹理
。现在,一些地方需要覆盖草
纹理
(或其他植物)。 另一个例子:通常,地形是由平铺
纹理
构建
的
。为了获得一个不那么"tilly“
的
外观,你可以应用4倍
的
大小(或者16倍等等)。平铺
纹理
上,你会得到一个很好
的
“随机”平铺
纹理
(可以
在
UDK
的
文档中看到)。Blender
浏览 3
提问于2010-11-17
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Sprites
的
统一2D阿尔法断口层
、
、
、
、
我试图为我
的
2d游戏制作一个简单
的
战争雾效果,类似于以下几个:📷我想要一个黑色
的
精灵层,然后有一个精灵从黑色
的
层
中
剪除自己,留下一部分黑色
的
精灵透明。如果我有
两个
切割出来
的
精灵,它们就会像我链接
的
图像一样
混合
在一起。 有人有什么想法吗?
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 4
1
回答
为
纹理
创建一个白色背景,然后使用
GLSL
混合
。
、
我有一个透明png
纹理
,我想要创建一个白色
的
背景,然后
混合
在此之上。这有可能只使用
GLSL
吗?我不能乘以,添加或
混合
颜色,因为我不想覆盖颜色白色。我希望它在
纹理
的
背景
中
。我可以通过创建
两个
尺寸和位置完全相同
的
物体来实现我想要
的
东西,将物体后面的颜色设置为白色,而前面的物体设置为透明
的
纹理
。但这在我看来不太理想。 如有任何建议,将不胜感激!
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 0
1
回答
球面数据
的
OpenGL浮点
纹理
、
、
我正在尝试发送球体数据到我
的
片段着色器,以测试我
的
glsl
射线发射器。球面由x、y、z和r
的
四个浮点值组成。GL_CLAMP_TO_EDGE);
在
片段着色器
中
3; i++) { Sphere s = {vec4(texture2D(sphereData,vec2(0,i)).r, 0.0, -3.3, 1.0),
浏览 1
提问于2015-02-04
得票数 0
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1
回答
不同
的
OpenGL s顶点颜色插值模式?
、
我试图实现一个简单
的
线性梯度,就像在photoshop中一样。顶点之间
的
颜色插值似乎是(加性
的
?)数值,而不是你
在
“油漆
混合
”中所期望
的
。下面是一个绿色和红色
的
可视化示例: 左边
的
那个大概是我得到
的
,我想要实现右边
的
那个。 有什么简单
的
方法可以做到这一点吗?
浏览 3
提问于2013-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSL
支持多
纹理
化吗?
、
、
我正在使用LWJGL库来编写自己
的
游戏代码。我想能够导入一个项目从搅拌机到我
的
游戏。我有波前.obj阅读器,它非常适合我
的
需要。虽然由于我
的
模型使用多个图像,我不知道如何设置
在
我
的
游戏引擎。它所做
的
就是延伸我发送给着色器
的
整个模型
的
第一个图像。然后,我看到了几个视频,这让我怀疑
GLSL
是否能支持多个图像。首先,我想知道,
GLSL
是否支持
在
单个对象上呈现多个图像? 如果
GLS
浏览 0
提问于2017-03-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
重叠
问题:当修改透明性
时
,画布
中
的
两个
对象相互
混合
。中心:不透明度50%,图像
混合
(实际效果); 如何防止基于顺序
的
图像<em
浏览 2
提问于2019-12-02
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Cel-Shading对BMP模型
纹理
的
影响?
、
、
我偶然发现了,我想知道是否有可能将这种技术应用于
纹理
几何体……In = fopen/ Upload以及以下用于启用绘制效果
的
有没有一种方法可以
在
带有B
浏览 2
提问于2011-11-22
得票数 1
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