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Go 每日一库之 bytebufferpool

在编程开发中,我们经常会需要频繁创建和销毁同类对象的情形。这样的操作很可能会对性能造成影响。这时,常用的优化手段就是使用对象池(object pool)。需要创建对象时,我们先从对象池中查找。如果有空闲对象,则从池中移除这个对象并将其返回给调用者使用。只有在池中无空闲对象时,才会真正创建一个新对象。另一方面,对象使用完之后,我们并不进行销毁。而是将它放回到对象池以供后续使用。使用对象池在频繁创建和销毁对象的情形下,能大幅度提升性能。同时,为了避免对象池中的对象占用过多的内存。对象池一般还配有特定的清理策略。Go 标准库sync.Pool就是这样一个例子。sync.Pool中的对象会被垃圾回收清理掉。

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聊一聊Go语言中的零值,它有什么用?

哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:

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