前段时间由于项目上的需求,要在.Net平台下实现把HTML内容生成图片或PDF文件的功能,特意在网上研究了几种方案,这里记录一下以备日后再次使用。...它借助了WinForm下的WebBrowser控件实现HTML内容渲染,并把渲染结果绘制在Bitmap中,进而保存成图片或PDF文件。...IronPdf 除了一些开源的项目和工具能提供HTML转图片或PDF的功能,很多商业软件公司也提供了这样的产品,IronPdf算是里面比较有代表性的一个。...IronPdf的主要特性包括: 任何类型的HTML文件、代码片段、URL生成PDF PDF编辑 图片与PDF互转 支持HTML5和CSS3,支持响应式布局,支持JS脚本,丰富的配置选项 支持C#、...因为我要截取的页面内容很少,就是一个简单的电子处方笺,需求上也没有要求必须完全和原网页100%一致,绘图也算是一个不错的方案,但是缺点是一旦HTML结构或样式发生变化,那这套东西就失效了,好在这个不会轻易变更
var str = ‘如果有一天休息休息下cvcvx,’+”\n”+ ‘ 那么~~~’; 这种写法在html中是会被识别为”如果有一天休息休息下cvcvx,\n 那么~~~” 那么如何保证其这么写会被识别...,只需要在该div的样式中加入”white-space”:”pre”这个样式 例如: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/142558.html原文链接
关于Mantra Mantra是一款功能强大的API密钥扫描与提取工具,该工具基于Go语言开发,其主要目标就是帮助广大研究人员在JavaScript文件或HTML页面中搜索泄漏的API密钥。...Mantra可以通过检查网页和脚本文件的源代码来查找与API密钥相同或相似的字符串。这些密钥通常用于对第三方API等在线服务进行身份验证,而且这些密钥属于机密/高度敏感信息,不应公开共享。...接下来,广大研究人员可以直接使用下列命令将该项目源码克隆至本地,并完成代码构建: git clone https://github.com/MrEmpy/Mantra cd Mantra make
今天遇到了一个小问题,如何通过js将一base64编码的图片显示在html中?写了一个小的demo. 1:将图片转化为base64编码格式。...在线转换工具:https://www.css-js.com/tools/base64.html 2:开始写代码,步骤很简单 1:创建img容器 2:给img容器引入base64的图片 3...:将img容器添加到html的节点中 代码示例 ...document.body.appendChild(img); 3:可以看到,已经通过js将一base64编码的图片显示在html中了。
在这篇文章中,我们将使用建立在Redis之上的BullMQ库,在Node.js中实现一个消息队列。我们将实现两个消息队列。一个用于为特定订单添加退款任务。...在成功完成退款任务后,我们将启动通知任务,通知用户退款已完成。对于通知任务,我们将使用另一个队列。...文件,编写代码实现 refundQueue 并添加函数将退款任务添加到 refundQueue 中。...文件,编写代码实现 notificationQueue 并添加函数将通知任务添加到 notificationQueue 中。...index.js 文件中编写代码来实现Express服务器。
本文介绍将 Direct3D11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中,这样我们可以直接观察到此纹理是否是正确的,而不用担心是否有其他模块影响了最终的渲染过程。...,我们必须要将其映射到内存中才行。...而映射到内存中的核心代码是 SharpDX.DXGI.Surface 对象的 Map 方法。...一段 GPU 中的纹理要能够被映射到内存,必须要具有 CPU 的访问权。而是否具有 CPU 访问权在创建纹理的时候就已经确定下来了。...当然,拷贝过程发生在 GPU 中,占用的也是 GPU 专用内存(即显存,如果有的话)。
一、网络导致游戏卡顿 首先我们可以从游戏的卡顿表现来判断是网络问题还是系统的问题,一般来说如果是网络不好导致的卡顿,一般在游戏上会表现为比较长时间的卡顿乃至直接掉线,所以如果你在玩游戏的时候卡顿时间比较长...二、系统显卡设置不优导致卡顿 如果我们的游戏卡顿是很短时间,在1秒内卡顿,并且频率比较高,但不会掉线,这时候就能判断是电脑配置问题了,要么是硬件配置太低,要么是系统显卡设置问题,解决方法就围绕电脑本身来了...三、电脑硬件不足导致游戏卡顿 1、这种情况就需要看看我们的cpu,显卡和内存是否足够了,我们可以下载一个鲁大师就能直接跑分从而判断电脑性能是否落后比较多,如果电脑硬件的确非常的老旧了,我们可以通过升级硬件来解决游戏卡顿的问题...2、但由于我们是解决游戏卡顿的问题,所以首先要替换的是显卡,把显卡换一张相对好一些的主流显卡,试试游戏还卡不卡,当然这些都是要花钱买的,我们可以购买二手的内存和cpu,但硬盘和显卡一般来说还是买新的比较保险...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/197716.html原文链接:https://javaforall.cn
解决方法一: 1、建议下载并安装【百度电脑专家】, 2、打开【百度电脑专家】,在搜索框内输入“玩游戏卡”,在搜索结果里面选择第一项的【立即修复】,修复完成后验证玩游戏是否不卡了。...】中的【运行加速】,在右侧将不需要开启的进程关闭即可。...解决方法三: 1、右键单击桌面上的【计算机】,选择【属性】; 2、点击左侧【高级系统设置】; 3、在【系统属性】页面中的【高级】选项卡中,点击【性能】的【设置】; 4、在【性能选项】页面中的【高级...】选项卡中,点击【虚拟内存】右下角的【更改】; 5、在【虚拟内存】页面中,首先去掉勾选【自动管理所有驱动器的分页文件大小】。...确定】,接着重启电脑即可生效; 6、查看自己电脑物理内存的方法:右键单击桌面上的【计算机】,选择【属性】,在【系统】中,查看安装内存(小编电脑3.88G可用,故物理内存为3.88*1024=3973M
阅读更多 在进行Web开发的过程中,各位用什么好工具来编写CSS、HTML、JavaScript或JSP,分享相关的经验出来吧 CSS : UE / Dreamweaver / TopStyle...HTML : UE / Frontpage / Dreamweaver / HomeSite / Aptana / ......JS : UE / Dreamweaver / JSEclipse / Aptana / ...
举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。...除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存...对于这类问题,大多数是因为硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放在本地硬盘中。...一般来说,我们在玩网游的时候,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺畅。...以上就是分享的电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法,一般来说,造成游戏卡顿的原因基本在这里了,当然也可能存在游戏对系统优化上不足或者虚拟内存设置问题导致的,希望本文能够帮助到大家。
在CPU的地址总线和数据总线上还挂着ROM,也就是游戏卡里面的黑色芯片。 出于成本考虑,小霸王学习机是没有磁盘系统的,运行的程序烧写在ROM里面。...两颗CPU之间的通道叫做UPI(Ultra Path Interconnect),可以让一颗CPU上的指令访问另一颗CPU上挂载的内存或其他PCIE、IO设备(实际上都是通过地址空间访问,这个问题以后会讲到...按照大前辈冯·诺依曼的理论,计算机除了控制器、运算器(在CPU内部)和存储器(也就是DDR内存)以外,还需要输入输出设备。...服务器的输入输出设备有几种: 系统盘,操作系统程序储存在系统盘中,启动时BIOS从系统盘的0扇区(MBR, Main Boot Record)读取并执行引导程序,引导程序再读取操作系统可执行文件,引导操作系统...DDR,最大6TB SRAM,2KB 系统程序存储 SSD盘(SATA或NVMe) ROM(游戏卡) 外设 键盘,鼠标 键盘,游戏摇杆,射击枪 可见,现代服务器运行程序所依赖的硬件部件,在小霸王学习机里面都是具备的
其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...举个例子:我们小时候都玩过插卡的游戏机,游戏机接受各种游戏卡,针对插入的不同游戏卡游戏机会有不同的行为。我们把游戏卡这个统称的概念定义成接口或者抽象类,而各种具体的游戏卡都实现该接口或者抽象类。...抽象策略角色:这是一个抽象角色,给出所有具体策略类所需的接口,如上述例子的游戏卡概念接口/抽象类。 集体策略角色:包装了该具体策略角色的相关算法或行为,如上溯例子的具体的一组游戏卡类。...Java代码实现: //游戏卡接口 interface GameCard{ public void printC(); } //雪人游戏卡,实现游戏卡接口 class SnowGameCard...算法的平等性:一组策略模式在地位上是相互平等的,因此可以相互替换。可以认为一组策略算法是相同行为的不同实现。 运行时策略的唯一性:每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象。
小霸王游戏机,想玩什么游戏,必须要买游戏卡,游戏软件是固化在游戏卡里边的。 VCD、DVD、MP3,程序软件是定死的,有些能解码 MP3,有些能解码 MP4,但要解码的音视频内容则存储在碟片上。...小霸王游戏机的主机,相当于计算机硬件系统(处理器、内存等); 包含有多种游戏的游戏卡,相当于计算机的软件程序,电脑上用软盘、硬盘、光盘存储,游戏机上用游戏卡存储; 包含有音视频内容的碟片,相当于需要处理的各种数据...DVD/MP3/MP4 的硬件和软件都是定死的,唯一可以更换的就是数据碟片或内存内容,除了看电影,我们不能指望 DVD 干别的。...于是,软件供应商(微信或游戏)开始采用电脑上常用的“部分更新”策略,自己对自己进行一部分功能的更新,不更新整个应用程序。...如果游戏引擎中搭建城市的方式是通过配置文件的更改,那么,这些游戏基本上问题不大。 如果游戏引擎中搭建城市的方式是通过一段软件程序直接搭建,那么,风险就比较高了。
模块化规范 Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 加载模块 Node.js中的模块作用域 ...中的模块化规范 ---- 模块化的基本概念 什么是模块化 现实中的模块化 小霸王游戏机就是模块化,游戏卡带 以及机器都是模块,模块化可以方便我们更换不同的游戏卡带...Node.js中的模块化 Node.js中模块的分类 Node.js中根据模块来源的不同,将模块分为了三大类,分别是: 内置模块: 有官方提供的模块,如http,path等; 自定义模块...向外共享模块作用域中的成员 module对象 在每个js自定义模块中都有一个module对象,他里面存储了和当前模块有关的信息。...,或者 在同一个模块中 如果不添加新的对象 大家可以使用exports添加属性,如果要改变对象的话 使用module.exports。
在架构分析之后,需要构建机器人模型,模型构建方法一般是根据研发打点数据,统计在一段时间内,删档服各单个协议总数与耗时并计算压力值与百分比: [1490673454876_6425_1490673455072...类型三:其他在高并发长时间运行下容易出现的问题:缓冲区不足、进程崩溃、内存泄露等。...主要会遇到的问题为:游戏卡顿、玩家掉线等,该类问题一般为客户端或服务器各进程资源遇到瓶颈所致。排查方法与单场景类似,不再过多描述。...[1490673601376_9754_1490673602298.png] 通过查看稳定性测试中的内存变化曲线,可以判断服务器内存是否稳定或泄露,若发生泄露,一般可通过内存检测工具,如valgrind...英雄战场多人对战测试:https://v.qq.com/x/page/t0386qjnmtj.html “外网问题无小事”,所幸这次《龙之谷》手游上线过程中没有出现常见的面对开服压力而服务器崩溃的事件
当时已经没有钱再买游戏卡了,还是从我们这叫老六那租的游戏卡一块钱一天。当时也想好奇过GB上的游戏是怎么做出来的?好奇归好奇那个年代信息闭塞不太可能知道答案。...License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later This is free software:...官方没有编译好的适合mac二进制版本,在附加资料里我会提供适合macOS的二进制版本下载。我们放到`/opt/gbdk`下即可。...第一个GB小程序 此段代码的功能可以在游戏界面上显示一个8x8像素的小人,并控制左右移动。...这是游戏机或模拟器所要使用的ROM文件。 第一课就到这里我们只是搭建了构建环境,后续课程会进行详细的讲解。
由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。...游戏卡顿,不流畅,这样的产品体验很难在激烈竞争中生存下来。 H5产业早期的普及阶段即将过去,游戏品质在迅速提高,品质中包括精细的美术和炫酷的动画等。...在webGL的2D渲染性能方面,pixi.js的性能处于当前的顶级。在webGL的3D渲染性能方面,Three.js非常优秀。...在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。...发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。 ?
由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。...游戏卡顿,不流畅,这样的产品体验很难在激烈竞争中生存下来。 H5产业早期的普及阶段即将过去,游戏品质在迅速提高,品质中包括精细的美术和炫酷的动画等。...在webGL的2D渲染性能方面,pixi.js的性能处于当前的顶级。在webGL的3D渲染性能方面,Three.js非常优秀。...在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。...发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。
下图为海盗船中塔机箱32g内存i7-7800x、512ssd+2T配置,预留四张显卡位。 ?...显卡 做深度学习最终要的就是显卡,显卡的选择可谓老生常谈,Nvidia公司在深度学习这块几乎进行了统治。显卡分为专门的计算卡和游戏卡(也可以叫为服务器显卡和消费级显卡)。...这些显卡就是我们进行深度学习所使用的显卡,单张或多张。 我这里给的建议是:1060 6g入门、1070 8g比赛、1080ti 11g研究。...而酷睿常常搭载在个人电脑上,单核频率高,可睿频,追求高性能但在多任务处理稍有欠缺。这两款芯片其实也是有交集的,也就是说在挑选的时候没有严格的区别。 有一点隐晦的指标要注意: ?...内存 内存按理说应该为显卡显存的2倍,当然还是是越大越好,因为内存在训练的时候,其任务是将所有数据在GPU和计算机之前腾来腾去。大内存对于提高训练速度有着很大的影响。
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