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沙龙
1
回答
在
iPhone
上
使用
CAKeyFrameAnimation
绘制
路径
、
、
、
我想逐渐
绘制
一条
路径
,也就是说,我希望
路径
看起来像是手工
绘制
的。我已经设法创建了我需要的
路径
。我还设法创建了一个
使用
此
路径
的
CAKeyFrameAnimation
。但到目前为止,我只能沿着这条
路径
移动一个对象。我既想沿着
路径
移动对象(比如铅笔),又想让
路径
看起来就像是画出来的一样。 有什么建议吗?
浏览 2
提问于2010-12-09
得票数 8
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2
回答
在
Photoshop/Illustrator中
绘制
路径
,
在
iOS中
使用
、
、
、
、
我正在寻找一种比通过编程来
绘制
路径
更方便的方法。有没有办法
在
Photoshop (或Illustrator)中
绘制
一条
路径
,并将该
路径
指向要在
CAKeyframeAnimation
中
使用
的
iPhone
?
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 3
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2
回答
绘制
路径
-
iPhone
、
、
、
、
我正在沿
iPhone
上
的
路径
为对象设置动画。
使用
CAKeyframeAnimation
时,代码工作得很好。出于调试目的,我想在屏幕上画一条线。我似乎不能
使用
当前的CGContextRef做到这一点。我看到的任何地方都显示您需要继承UIView的子类,然后重写drawRect方法以
在
屏幕
上
绘制
。有没有什么办法解决这个问题呢?如果不是,我如何将数据传递给drawRect方法,以便它知道要
绘制
什么?我可以通过
在</
浏览 1
提问于2011-08-26
得票数 1
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2
回答
如何沿曲线
路径
拖动视图、翻转视图以及设置视图动画
、
、
、
我有一个基于视图的
iPhone
应用程序。目前
在
屏幕的左上角有一个小图像。当用户点击屏幕时,将
使用
CAKeyframeAnimation
沿曲线
路径
向屏幕右下角显示图像。现在,我想要更改应用程序,以便用户可以沿着动画
路径
拖动图像,而不是
在
点击事件上进行动画。基本
上
,当用户向下或向右拖动时,动画向前移动,当用户向上或向左拖动时,动画向后移动。
在
触摸结束事件中,我希望图像继续沿着拖动方向的
路径
进行动画。 我知道如何读取拖动事
浏览 0
提问于2009-08-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
屏幕
上
的顺序CAKeyFrameAnimations消失
、
、
、
、
编辑:附加的CAAnimationGroup代码,动画按顺序
绘制
,但我仍然会遇到firstAnimation
在
secondAnimation启动后消失的问题,我
在
for CAAnimationGroup我试图
在
同一层
上
动画多个
CAKeyFrameAnimation
对象,以便当firstAnimation完成时,当secondAnimation被踢开时,它
绘制
的
路径
仍然
在
屏幕
上
,因此最终结果是从屏幕
上</em
浏览 3
提问于2013-03-13
得票数 1
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1
回答
沿着圆形
路径
移动imageView
、
、
、
实际
上
,我想把这支箭放在空中时沿着一条圆形的
路径
移动。具体来说,这条圆形的
路径
应该是物体
在
空中被抛到一定距离时会移动的
路径
,即它首先向上移动,然后向下移动。我已经尝试过
使用
CAKeyFrameAnimation
,但
绘制
的曲线
路径
实际
上
是先向下再向上,对象通常不会沿着这条
路径
移动。 我已经看到了关于堆栈溢出的其他相关文章,而且似乎没有什么适合我的要求。
浏览 3
提问于2010-02-13
得票数 0
1
回答
iphone
:核心动画:命中视图边界后反转动画
、
、
我正在尝试
iphone
上
的Core Animation。 到目前为止我所做的工作的详细信息:我
使用
的是layers,
CAKeyFrameAnimation
使用
的是path。我已经创建了一个层,其内容设置为苍蝇的位图文件,我想在螺旋
路径
上
对其进行动画处理。缓和曲线
路径
的中心点位于CGPoint (150,150)。螺旋
路径
的端点半径为100.0f。我想要实现的是:我想进一步增加半径到一个值,这样螺旋就可以超出图框的边界,但当它到达边界时
浏览 3
提问于2013-11-08
得票数 0
2
回答
移动触摸时的Bezier曲线示例代码
、
、
、
、
我正在寻找
使用
触摸
绘制
贝塞尔曲线的样本代码,如果有人有链接或样本代码,请帮助我。我正在开发一个用于飞行控制的游戏,
在
游戏中我必须沿着用户用手指
绘制
的
路径
移动我的ccsprite。编辑:谢谢你的建议,现在我正在用CAShapeLayer和
CAKeyframeAnimation
.now制作曲线,我需要删除曲线一个用户
在
文件控制应用程序中传递我们的it.like如果ccsprite沿着
路径
移动后面的
路径
就是这样删除的
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 2
3
回答
通过UIBezierPath移动CALayer
、
、
、
、
我有一个层,它将在UIBezierPath
上
从A点移动到B点。我已经找到了很多关于CAAnimation和UIBezierPath的示例。但我只需要将图层从bezier
路径
上
的指定点移动到另一个点。如有任何建议,我们将不胜感激。 谢谢
浏览 1
提问于2012-11-14
得票数 5
1
回答
iPhone
CALayer图像数组内容值
、
、
、
、
alloc]init]; 然后将图层作为子层添加到视图中,如下所示:[values insertObject:(id)[UIImage imageNamed:path].CGImage atIndex:i]; 当然,有一个循环
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 5
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2
回答
iPhone
:
在
两个不同的层
上
同步动画
、
、
、
我需要在两个不同的层
上
同步
路径
动画(一个用作另一个层的遮罩,另一个显示
路径
后面的图形元素,即
绘制
遮罩)。如果我只是将它们设置为相同的,它们永远不会做同样的事情。目前,我
使用
了一个带有
路径
的
CAKeyframeAnimation
(用于图形元素)和一个CABasicAnimation,其中我将相同
路径
的"strokeEnd“动画化为从0.0到1.0 (用于遮罩)
浏览 2
提问于2010-12-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将
CAKeyframeAnimation
与path一起
使用
时出现间歇性fillMode=kCAFillModeForwards错误
、
、
、
当我
使用
CAKeyframeAnimation
在
屏幕
上
移动UIImageView时,我遇到了间歇性的问题。我希望UIImageView的位置
在
动画结束时保持不变。此错误仅在某些开始点和结束点发生。当我
使用
随机点时,它大部分时间都能正常工作,但大约5-15%的时间它会失败,并迅速恢复到动画前的位置。仅当通过path属性
使用
CAKeyframeAnimation
时才会出现此问题。
在
本例中,我
使用
的
路径
是
浏览 0
提问于2010-03-13
得票数 3
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1
回答
如何在MKMapView中根据用户方向旋转导航图像?
、
、
、
我想在模拟器中切换Free Ride
上
的Location模式时显示用户的当前位置。它工作得很好,但请看下图: 我想让这张图片随着路线方向的改变而旋转。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2015-06-25
得票数 5
1
回答
使图像只跟随CGPath的一部分
、
、
、
、
我意识到
在
iPhone
上
使图像遵循预先确定的
路径
并不困难(请参阅),但我想知道图像是否可能只遵循
路径
的一部分。例如,如果我有一条从A到B的
路径
,我如何才能将图像变成只有1/4动画的B呢?我考虑过的一种方法是
绘制
一条新的透明
路径
,而旧
路径
的长度仅为原来的1/4。但是如果在这条路上没有1/4点,这是不可能的。还有其他想法吗?
浏览 1
提问于2011-12-27
得票数 2
1
回答
CGPath动画
我需要一些样例代码,我可以动画的曲线/弧形
路径
,应该画一个完整的圆圈动画?谢谢你,坐下
浏览 4
提问于2009-07-24
得票数 3
3
回答
iOS
CAKeyFrameAnimation
缩放动画末端闪烁
、
、
、
、
在对关键帧动画的另一个测试中,我结合了沿着bezier
路径
移动一个UIImageView (称为theImage),并在它移动时缩放它,从而在
路径
的末尾生成一个2倍大的图像。问题是,
在
动画结束时,theImage会闪烁片刻--足以让它看起来很糟糕。我猜想这是动画末尾的转换,我将转换设置为新的大小。
在
实验中,我尝试了上述的一种稍微不同的形式,但仍然得到了相同的闪烁:
CAKeyframeAnimation
*resizeAnimation = [
CAKeyframeAnimation
an
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 6
回答已采纳
1
回答
运行和移动动画
我
使用
CAKeyframeAnimation
类来运行动画。但是,我还需要将此动画(图像序列)从一个点移动到另一个点(
在
iphone
屏幕
上
)。 我可以
使用
a CGMutablePathRef
路径
引用来移动静态图像。但是我似乎不能移动一个
使用
图像序列的动画。
浏览 0
提问于2010-09-07
得票数 0
2
回答
设置CGAffineTransform的起点
、
、
我正在
使用
跟随CGPathAddEllipseInRect的
CAKeyframeAnimation
沿圆对一个UIView进行动画处理。但是,视图似乎总是从同一位置开始,而不管它最初位于哪个帧。有什么方法可以调整视图
在
路径
上
的起始位置吗?myAnimation.fi
浏览 1
提问于2011-01-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
不同距离的CAAnimation物体以相同的速度?
、
、
、
我有多个对象
在
不同距离的
路径
上
移动。如何才能获得所有对象的相同速度?
CAKeyframeAnimation
*pathAnimation =
CAKeyframeAnimation
动画pathAnimation:@“位置”;pathAnimation.speed = 0.5
浏览 1
提问于2011-07-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何进一步使bezier
路径
上
的图像具有动画效果
、
、
、
、
id)([UIImage imageNamed:@"bee3.png"].CGImage);我想要做的是动画图像本身,因为它沿着
路径
移动此外,我还知道如何将
路径
本身
绘制
到屏幕
上
,如下所示:beeline.path = trackPath.CGPathnumberWithInt:6], [NSNumber numberWithInt:2]
浏览 1
提问于2012-09-04
得票数 3
回答已采纳
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