最近的苹果iPhone X发布会,你会看到iPhone X有一些很酷的功能,比如FaceID,Animoji和AR。我们需要弄明白建立这样一个系统需要什么。...另一个有趣的信息是,苹果公司在最新的iphon上设计了一个定制的GPU和一个带有神经引擎(neural engine)深度加工的A11 Bionic(仿生)芯片,该芯片用于深度学习的优化。...“也就是说,例如,你有一个内存繁重的任务,该任务涉及文本处理(自然语言处理),CoreML将自动在CPU上运行它,如果计算像图像分类这样的繁重任务,它将使用GPU。...下载项目 我已经为我们的应用建立了一个基本的UI,它可以在GitHub上使用。...在播放按钮上,iPhone 8 Plus被写入,这表示你希望的测试模拟器的目标设备。你可以点击它,下拉选择iPhone 7 先运行我们的应用程序,看看会发生什么。
本⽂旨在让刚接触vscode却⼜不知如何 debug的童鞋能够快速搭建⾃⼰的编程环境,使更多的精⼒focus在coding或algrithm上,若有错误的地⽅,欢迎指正和交流。...在调试程序之前还需要安装⼀些vscode的插件,操作⾮常简单快捷。...这⾥推荐使⽤⼀个使⽤的括号显⽰插件:Bracket Pair Colorizer,在代码中括号很多的时候,不同的括号对⽤不同颜⾊区分,并且在代码很⻓的时候,点击某个括号可显⽰与其配对的括号,如下图: ?...接下去只要再弄2个⽂件,就可以debug你的项⽬了,第⼀个是tasks.json⽂件,可以在⽹上搜索如何⽣成,不过更直接的⽅ 式是直接在.vscode下新建⼀个tasks.json⽂件,然后把以下内容直接复制上去...总结 在vscode下配置C++调试环境主要就是做⼀件事:创(复)建(制)1个⽂件夹和3个⽂件: launch.json tasks.json 编译执⾏的脚本:例⼦中的脚本内容实际就是cmake内容
---- 本文主要是讲解如何运行 LearnOpenGL 文章中的示例代码,在 XCode 上进行编译和调试,效果如下: ?...另外,我们还可以在 XCode 上修改相关代码,调整某些参数,验证自己的想法和实验结果。 这一点很重要,对于初学者来说就是要不断地试错,在失败中成长。...他的个人主页是: https://joeydevries.com 从主页上可以看到大佬在图形学和游戏开发上造诣颇深,做了不少有意思的东西。...实现了一个简单的渲染引擎,采用 C++ 开发,支持了不少特性,在 LearnOpenGL 网站上都可以看到。...接下来就是自由发挥时间,你可以在源代码基础上进行任何修改,对照着 LearnOpenGL 网站上的讲解,一步一步地去调试验证,积累经验,在成为大佬的路上越走越远~~~~
为此我创建了一个自定义的脚本在 github 中执行这个任务,请按照 README 的说明去使用它: https://github.com/RaphaelMeudec/deblur-gan/blob/master...本文同样使用了一个基于 UNet 的版本,但我还没有实现这个版本。这两种模块应该都适合图像去模糊。 ?...这种损失函数确保了 GAN 模型面向一个去模糊任务。它比较了 VGG 第一批卷积的输出值。...它在 GOPRO 数据集上的训练时间约为 5 小时(50 个 epoch)。 图像去模糊结果 ? 从左到右:原始图像、模糊图像、GAN 输出。...在结构相似性测量和视觉外观方面,DeblurGAN 达到了业内最先进的技术水平。去模糊模型的质量也以一种新颖的方式在现实问题中考量——即对(去)模糊图像的对象检测。
这个一个TinyFox在VS2015上的调试工具 ; 开源了 https://github.com/maxzhang1985/TinyFoxDEBUG 开发这个工具的初衷,是想更便捷的调试Nancy Web...配置如下: 在VS2015菜单栏,选择Tools -> External Tools 新建一个项目: Command: 调试器程序路径 Arguments: $(SolutionFileName...在VS2015菜单栏,选择Tools -> Options -> Environment -> Keyboard 在Show commands containing:里键入 tools.externalcommand...配置成功后就可以在VS2015里Build的项目后,再将项目Publish到Tinyfox的wwwroot目录里。 按快捷键试试,可以一键调试了。...如果Tinyfox可以命令行指定目录的话就可以真正的一键调试了。 修改一下的话,也可以一键远程调试哦。
众所周知,GNN和传统NN的主要区别就是以图的结构为指导,通过聚合邻居信息来学习节点表示。下面展示了GNN的经典聚合过程。 ? GNN的应用实际有个潜在的假设:图结构是正确的。...图上连接都是真实可信的。例如,社交图中的边暗示了真实的朋友关系。 但是,最近的研究发现,实际上图的结构并不是那么的可靠,如噪音连接和偶发连接。...错误的图结构加上GNN的扩散过程,会极大的降低节点表示及下游任务的表现(garbage in,garbage out)。这引发了一些关于图结构的研究,即所谓的图结构学习。...自动化所的Yanqiao Zhu等人最近发布了一篇关于图结构学习的综述,建议围观一波。 ? 如下图所示,原始的图结构经过一定的修改变成了图结构,进而提升了后续节点表示和相关任务的效果。 ?
CSS3 Media Queries的介绍在本站上的介绍已有好几篇文章了,但自己碰到的问题与解决的文章还是相对的较少。同一个项目,为了实现iPhone和iPad横板与竖板的风格,让我还是头疼了一翻。...一开始按照CSS3 Media Queries模板中的介绍来运用,虽然帮我解决了iPad的横板与竖板的风格渲染问题,但在iPhone4上还是存在问题的。...但在iPhone4上依然存在一个怪异的现象:当你iPhone4加载页面是用横板加载,再旋转到竖板,不会存在任何问题,而且显示也是蛮正常的。...那么以后大家在iPhone4和iPad设备上,就可以按照横竖板来定样式了: 1、iPhone4竖板 @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio...Media Queries模板,特别是在移动设备上的几种,希望对大家在今后的移动开发端上的运用有所帮助。
只需要在服务端增加一个模块用于接收用户订阅与数据的推送就完成了主体功能。 在xmpp协议里可以扩展组件,这样我们写一个组件,然后连接到xmpp服务器,这样就可以应用于不同的xmpp服务器。...我为了简单就用smack写一个简单的代码。...需要用到的jar包 用到的了whack的core,在maven工程里直接引用即可,相关的依赖包会自动加载进来 org.igniterealtime.whack...因为这里暂时没有设定数据的场景,所以就简单的用一个阻塞队列来表示。...就是一个xmpp组件,相当于一个扩展模块,可以接收消息并处理消息,也就是自己写一些和xmpp相关的业务功能。
然而,正如图灵奖得主 Judea Pearl 教授所质疑的那样:“在不知道什么是质量更好的数据的基础上提升数据质量是不太现实的”。...在此之前,我们的项目在一些其他挖掘任务上的表现一直是可以的,但是在那个关系抽取数据上,我们就翻车了,无论是我们的 baseline 还是增强模型,都无法打出来差异化的分数。...在 train 和 dev 上,在单条数据粒度上,分别存在 42% 和 37% 的数据错误,其错误包括关系错误、关系不全,以及句子中不存在的关系被标注成了答案。...这让我不禁有了一个疑问:当数据有不可忽视的噪音问题的时候,榜单上的高分导向的就是更好的模型吗?如果答案是否定的,那这些比赛的意义在哪里呢?只是在消耗多余的算力,挤占业务的用卡时间吗?...▲《现代战争1》是一款由 Infinity Ward 制作的一款热门射击类游戏 另外,还有在研究中文分词的时候经常会举的一个所谓疑难杂症般的例子: 南京市长江大桥 实际上,这句话两种切分方式都是合理的,
系统上的一个bug,在需要建立索引的sql语句频繁执行时,会发生这个异常。...(如果你是在SQLiteDatabase执行open()时看到的这个exception,那应该是线程冲突的问题,跟这篇文章讲的不是同一个) 根本原因是sqlite临时文件目录不可用。...在项目里遇到了这样一个奇怪的crash,长期占据各个版本crash上报榜首,但在开发中一直不能重现。...找一找这个临时文件的创建时机: 在unixGetTempname函数里,人为地造一个crash,通过crash堆栈配合addr2line来查看调用栈: 12-19 21:00:45.633 13680-...在unixOpenTempname执行时用一个变量计算临时文件的打开次数,也可以发现确实是一打开这样的文件就会失败(在打开第一个的时候就失败)。
同样的程序,在使用 Visual Studio 调试的时候和直接运行的时候相比,总会有一些细微之处是不同的。...大多数时候这些不同可以忽略,但是一旦这些不同是我们产品需求的一部分的时候,你可能就会发现调试和非调试状态下的行为不同却找不到原因,非常抓狂! 本文记录我遇到的一个 WPF 窗口调试的案例。...看完后大家至少知道 Visual Studio 调试时的一个小坑,更进一步则可以在出现奇妙问题的时候打开一个新的思路。...WPF 窗口上面都会覆盖这样一个透明窗口,所以我拿到主线程所有窗口的列表,找到当前窗口的下一个(因为假想 Visual Studio 总会在我们创建完一个窗口后立即创建覆盖窗口),然后把它关掉。...请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/visual-studio-add-a-window-covering-my-whole-wpf-window ,以避免陈旧错误知识的误导
【编者的话】作者以自己的Mac笔记本为例,介绍了如何在CoreOS上安装WordPress应用,没有过多的理论解释,全部是实战类教程,推荐想快速了解CoreOS的同学阅读。...在CoreOS上构建一个应用是非常困难且令人沮丧的(译者注:frustrating,用了这个词,看来确实难)。...接下来我们将会在CoreOS上创建一个简单的WordPress应用以及MySQL数据库。...使用fleet在CoreOS集群上部署应用 现在你有一个CoreOS集群了。接下来fleetctl命令可以让你在CoreOS集群节点上部署应用,但要用fleet写服务文件。当然,不需要你自己来写。...需要你在系统中增加ambassador容器。事实上,你可以通过ambassador容器连接etc服务器,我们将会在下周发表另外一篇博文。
问题描述 项目在生产上的一段错误日志如下, 这是一段kafka的错误日志,大概的意思是说, kafka的服务端在超过了 max.poll.interval.ms 时间内没有收到某个消费者的心跳,认为该消费者已经...本文就带你深入了解下上面那个错误日志涉及的一些技术细节。 kafka的topic分区 为了提高消息处理的高可用以及便于横向扩展,kafka引入了topic的分区概念。...属于同一个消费者群组的消费者可以分担的消费同一个topic不同分区的消息。从而达到分流的作用,可以使消息处理更高效。 ?...心跳机制 kafka 的服务端需要一直监控有哪些消费者在消费,监控的机制是通过消费者不断的发送心跳包实现的。...消费者发送心跳有两个途径,一个是轮询(poll,这里不是为了秀英文,注意联系上面的错误日志),一个是消费后提交 offset 。 这两种方式是两个独立的线程,互相不干扰。
本文包括在Windows服务器上设置IIS的基本配置以及从Visual Studio部署应用程序的步骤。包括这些步骤以确保服务器已安装所需的组件,应用程序可以正确运行,以及您已准备好进行远程调试。...如果在 IIS 中运行您的应用程序,并且只是想要下载远程调试器和启动调试,请转到下载并安装 Windows Server 上的远程工具。...在 Visual Studio 2017 和更高版本中,您可以重新附加到您以前使用附加到的同一个进程调试 > 重新附加到进程... (Shift + Alt + P)。...如果你看到应用程序池标识正确的进程的简单办法是创建一个新应用池命名为你想要调试的应用程序实例,然后您可以找到它轻松地在用户名列。 ? 单击“附加” 打开远程计算机的网站。...13 故障排除:Windows Server 上打开所需的端口 在大多数设置中,通过安装ASP.NET和远程调试器来打开所需的端口。但是,您可能需要验证端口是否已打开。
在window上打造一个顺手的开发环境:在 WSL 上升级 Ubuntu 版本 前提条件 如果我们使用的用户名不是root用户,那么我们需要知道它当前用户是谁,在WSL端运行以下linux命令: # Linux...Terminal whoami 另外,我们需要知道发行版名称和 WSL版本,在 PowerShell(Windows 端)上运行命令: # PowerShell wsl --list --verbose...这可能需要一段时间,具体取决于你备份的数据量。也许这个时候是“一杯茶、一包烟、一个 bug 改一天”的时候了,如果可以早下个班也是可以的。...其实我们可以养成执行重要的操作之前一定要「备份数据」这样的一个习惯 重新启动 通过运行以下命令重新启动 WSL: # PowerShell wsl --distribution Ubuntu 所有后续步骤都需要在...运行以下命令重新启动 WSL: # PowerShell wsl --distribution Ubuntu 常问问题 问:重新启动终端后,收到此错误消息: grep: /proc/sys/fs/binfmt_misc
=Father(x)) //这条代码-----其实我定义的是个数组,然而我却用错了括号【】我用了(), //D:\Microsoft Visual Studio\MyProjects\1...,为防止以后再出现这样的错误,特将次单独笔记一下!! { Father[x]=findset(Father[x]); } return Father[x];
PlaneWar简介 a game-PlaneWar,Written by Python 这是一个用Python写的打飞机游戏,类似当年的微信打飞机。下面有相关的截图。...其实代码也很简单,就是一些加载图片,游戏的逻辑处理,加载游戏音效。怎么个Python游戏用的核心库:pygame。以后打算用Java再写一个。里面的代码就不详细介绍了。...有兴趣的可以访问我的GitHub项目。不过需要安装Python环境,最好是Python3环境。 GitHub地址:见文末 初始界面: 初始界面 如上图:程序运行之后的界面。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云