我有一个画布游戏,它在游戏中每次执行动作时都会调用函数incScore来增加分数。
在incScore中,我有几个if语句,用于在画布上绘制表示级别编号的特定图像。
我也想有一个声音播放每关一次。按照我之前的方法,每当分数与if语句匹配时,lvlup声音就会播放。
有没有人能帮我弄清楚,这样声音只会在音量变化时播放一次,直到下一次音量变化时才会再次播放?我还提到我正在使用jQuery,以防它有任何可以帮助我的东西。
incScore(); //everytime an action in the game causes the score to increase
function incSc
我正在寻找一种在if语句上播放声音的方法。 准确地说。我希望当尝试次数达到3次时,自动播放声音。 有没有办法让它起作用呢? // guesses
function testbutton() {
attempt++;
document.getElementById("alarm").innerHTML = "guess" + attempt;
}
// guess set to zero
var attempt = 0;
// sound functions
if (attempt == 3) {
var sound20 = new Audi
我想在同一时间播放三个外部声卡的声音,我的意思是,当我点击一个按钮时,我可以听到三个扬声器的声音,这三个扬声器与我的三个声卡相关。我有一个函数,但它只在一个设备上播放声音,它找到的第一个设备,我的意思是在这段代码中,第一个设备是数字0,所以它在里面播放声音,但是如果你一开始写设备号1,它会在里面播放声音,作为一个结论,它只在一个设备上播放声音,它不能同时在所有设备上工作。下面是它的代码:
public void playAllAvailableDevices()
{
//create a new class for each wav file & output etc.
WaveOut
我正在使用带有phonegap的石灰石,并且面临一个关于声音的问题
Lime.audio.Audio:继 of GoogleGroupon堆栈溢出(thanx KenWong)之后,声音在我的iphone上播放,但它不是在我的安卓系统上播放。
虽然声音在google中工作,但是当我将相同的代码与phoneGap集成并为android执行时,我没有听到任何声音。
var welcomeSound = new lime.audio.Audio('assets/sounds/accordion.mp3');
if(welcomeSound.isLoad
我在试着演奏背景音乐,音乐还在继续。我试着用music.busy,但我搞不懂。我要它检查声音/音乐是否在播放,然后我要它打印“音乐正在播放”。如果一个声音/音乐没有播放,我希望它启动一首新歌并循环它。
def musica():
if pygame.mixer.music.get_busy() == True:
print("music is playing")
if pygame.mixer.music.get_busy() == False:
music.play(loops=-1)