(如果没有在 draft 中对 state 对象做修改,那么返回值和原对象是一样的,绝对相等) 此外,它还使得克隆成本相对较低: 原对象中,未更改的属性(树)部分不做复制,在内存中与原旧版本的属性共享属性...2.Immer能避免对不可变对象进行深度更新时,所需要的常规手动拷贝代码的实现 如果没有Immer,对象副本需要在每一级上手工创建其副本,通常通过使用很解构操作(…obj)操作。...3.在使用Immer时,您不需要额外学习专用的api或数据结构, 使用普通的JavaScript数据结构并使用常规方式修改数据即可,操作简单且安全。 为什么要使用Immer?...深度更新轻而易举,不需要人工考虑其数据结构会被影响或者遗漏。 5. 使用简单,能使代码更简洁。 6. 对JSON补丁的一流支持 7....需要复制一个不可变对象,在不改变原对象的情况下,修改其中的某个值,保存为一个新的对象。 3. 复制一个不可变的数组,在不改变原数组的情况下,修改其中某个值,保存为新的数组。
::: Immer 使得在 React 中使用不可变数据更加容易,通过提供简洁的 API 和直观的语法,以可变的方式更新不可变数据。...状态更新的简洁性:React 的传统方式是通过使用 setState 方法更新状态,需要手动创建新的状态对象或数组,并进行深度克隆。...我们使用 produce 函数将状态更新的逻辑放在一个回调函数中,然后将回调函数传递给 setState。...我们可以在回调函数中对 draft 对象进行更改,Immer 会自动处理状态的更新。...# 总结 在使用 React 组件时,可以使用 produce 函数来更新状态,而在使用 Redux 时,可以在 reducer 中使用 produce 函数来进行状态更改操作。
复杂对象的更新 在组件中,工单的所有参数都保存在一个对象中,像这样 const [formConfig,setFormConfig] = useState( { type: ''...= newName })) 是不是瞬间感觉非常的清爽,我们通过Immer提供的produce方法,可以直接像深拷贝那样,在新对象上做修改 更重要的是,在 immer 的背后做了性能优化,而不是简单的全部深度拷贝...,所以不用担心性能问题 Immer 的优点 Immer有着许多便捷和性能上的优势: 遵循不可变数据范式,同时使用普通的JavaScript对象、数组、集合和映射,上手即用 开箱即用的结构共享 开箱即用对象冻结...更新轻而易举 冗余代码更少 对JSON补丁的一流支持 仅有3KB Immer工作原理 当我们调用 immer 的 API produce时,immer 将内部暂时存储着我们的目标对象(以 state...Immer Hook 如果你觉得每次调用setState的时候都需要配合使用一次produce函数很冗余,没关系,Immer也有对应的React Hook方法 将produce封装到useState中的
useReducer 的工作原理与 redux 有些相似,useReducer 返回的数组的第二个参数就像 redux 中的 dispatch,可以派发 action。...工具库 在编写 react + redux 应用时,reducer 中的 state 如果是一个引用类型,比如数组或者对象,当往数组中 push 新的项时,我们必须要克隆一份才行,如果不克隆,react...会认为 state 并没有更新。...使用如下: import produce from "immer" const baseState = [ { todo: "Learn typescript",...在 Formik 官网,作者也举例了使用 redux-form 的缺陷: 表单状态本质上是短暂的和局部的,并不需要 redux 对其进行跟踪; 使用 redux 管理状态时,状态更新要派发 action
在本示例中,研究了使用值数组(Value Array)是否比引用数组(Reference Array)更高效。...比较值数组与引用数组 引用数组(Reference Array) 在 Solidity 中,数组通常是引用类型。...值数组(Value Arrays) 值数组是以值类型[4]保存的数组。这意味着在程序中遇到变量符号,就会使用其值。...但不幸的是,在Solidity 目前的版本[5]中,我们无法使用数组访问方式写入某个字节: ......uint1a256 值数组 在EVM内存中,固定长度的bool[]数组与uint1a256值数组的gas对比: ?
“insert”命令也可以一次将多个文档插入到集合中。下面我们操作如何一次插入多个文档。...我们完成如下步骤即可: 1)创建一个名为myEmployee 的JavaScript变量来保存文档数组; 2)将具有字段名称和值的所需文档添加到变量; 3)使用insert命令将文档数组插入集合中...结果显示这3个文档已添加到集合中。 以JSON格式打印 JSON是一种称为JavaScript Object Notation的格式,是一种规律存储信息,易于阅读的格式。...在如下的例子中,我们将使用JSON格式查看输出。 让我们看一个以JSON格式打印的示例 db.Employee.find()。...这样做是为了确保明确浏览集合中的每个文档。这样,您就可以更好地控制集合中每个文档的处理方式。 第二个更改是将printjson命令放入forEach语句。这将导致集合中的每个文档以JSON格式显示。
译文出自:登链翻译计划[1] 译者:aisiji[2] 校对:Tiny 熊[3] 在 Solidity 中,动态值数组是否比引用数组效率更高吗?...理想情况下,这些数据存储在一个小数值的动态值数组中。 在这篇文章的例子中,我们研究了在 Solidity 中使用动态值数组是否比引用数组或类似解决方案在处理这些小数值时更高效。...讨论 当我们有一个由已知的小数值的小数组(长度小)组成的数据时,我们可以在 Solidity 中使用一个数值数组(Value Arrays),在这篇文章[6]中,我们提供并测量了 Solidity 数值数组...可能的动态值数组 在 Solidity 中,只有 storage 类型有动态数组。memory 类型的数组必须有固定长度,并且不允许使用push()来附加元素。...在下面的代码中,我们将数组长度在存储在256位(32字节)机器码值的最高位。
了解 mobx 的同学可能会发现,Immer 就是更底层的 Mobx,它将 Mobx 特性发扬光大,得以结合到任何数据流框架,使用起来非常优雅。...2 概述 麻烦的 Immutable Immer 想解决的问题,是利用元编程简化 Immutable 使用的复杂度。...所以笔者认真阅读了它的源代码,带大家从原理角度认识 Immer。 Immer 是一个支持柯里化,仅支持同步计算的工具,所以非常适合作为 redux 的 reducer 使用。...produce 函数的返回值。...getter produce 回调函数中包含了用户的 mutable 代码。所以现在入口变成了 getter 与 setter。
react 路线:如何从普通的 value 中,通过函数管道,输出一个 view。 vue 路线:如何从一个特殊的(响应式的)值中,衍生出普通的值以及 view。...首先实现一个 combinaLatest([value$]) ,得到一个在 value$ 范畴内构造数组的方式,然后通过 [[key, value]] ,从处理数组的方式中,配合 fromEntries...因此,我们基于 object$ 可以实现 view$,它代表了一个在时间序列中动态输出的视图流,并且因为 combinaLatest 自动复用未变化的值,使得 view$ -> view 输出的结构,总是结构共享的...这意味着,它总是返回 immutable-list,因为它跟 immer 一样 copy-on-write。 我们免费得到了一个行走的 immer,不需要 produce 包裹。...mobx 作者的 immer,是现用现抛,nextState = produce(state, update)。
produce函数,就能弄清楚 Immer 的秘密了 二.思路 仔细观察produce的用法,不难发现 5 个特点(见注释): const myStructure = { a: [1, 2, 3],...=> { // 1.在producer函数中访问draftState,就像访问原值currentState一样 myStructure.a.push(4); myStructure.b++...,produce()返回新值 modified !...根节点预先创建一个 Proxy,对象树上被访问到的所有中间节点(或新增子树的根节点)都要创建对应的 Proxy 而每个 Proxy 都只在监听到写操作(直接赋值、原生数据操作 API 等)时才创建拷贝值...与正版相比,实现方案上有两点差异: 创建代理的方式不同:imer 使用new Proxy,immer 采用Proxy.revocable() 整合方案不同:imer 反向构建拷贝值树,immer 正向遍历代理对象树
我们从源码看一下: 首先是继承 PureComponent 的 class 组件: 你会发现 React 在更新 class 组件的时候,会判断如果是 PureComponent,那么会浅比较 props...= produce(obj, draft => { draft.a.b = 2 }); obj 是原对象,调用 produce 传入该对象和要对它做的修改,返回值就是新对象: 后面就是普通...我们在 class 组件里用一下: setState 的时候调用 produce,传入原来的 state 和修改函数,这样返回的就是新的 state。...这样写: immer 这样写: 没有对比就没有伤害,从使用体验上,immer 完胜。...immer 只有一个 produce api,传入原对象和修改函数,返回的就是新对象,使用新对象就是普通 JS 对象的用法。
public function deep_in_array($value, $array) { foreach($array as $item) { ...
limu面向现代浏览器而设计,只考虑支持Proxy的运行环境,使用了读时浅复制写时标记更新的机制来达到让用户像操作原始数据一样操作可变数据,操作过程中始终只为读取节点生成代理对象返回给用户,读取后父子节点间直接用浅克隆节点相连...性能优异 由于提前做了浅克隆操作,且只克隆读取过的路径并改变父子节点相互之间的路径指向,在结束草稿时只需判断modified变量真假来瞬间完成新的副本生成动作,在数据大读取少的场景性能超过immer20...优化过程 在3.12之前,limu虽然性能已超过immer数倍,但离structura、mutative这些新起的不可变数据操作库还有不少差距,故只能把调试友好、比immer快几倍来作为宣传点,如需追求极致的速度还是默认推荐了...,我们的的是测试数据包含一个20+key的字典, key对应的数据深度为 26层 同时还会生成一个长度10000的数组 测试角色准备 测试角色除了immer,limu,mutative,structura...这四个库,还新增了pstr和native pstr使用JSON.parse和JSON.stringify来模拟immer的produce // code of pstr exports.createDraft
大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:在旋转有序的数组中搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [...,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组中的最小值,并返回结果 ##题解 ###思路1 简单粗暴:遍历 就不多介绍了,大家都懂 时间复杂度:O(n) 空间复杂度:O(1) ###...所以最小值就是在二段的第一个元素 还有一种极端的情况就是 经过多次旋转之后 数组又变成了一个单调递增的数组 此时的最小值就是第一个元素 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 3...次旋转之后是这个样子 此时我们还不知道这个数组是分了两段 还是单调递增的 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 start=0,nums[start]=4 end=8,nums[end]=3 mid
这种类型在使用的过程中,因为传递的值是引用,所以很容易发生一些副作用,比如: let a = { age: 1 } let b = a b.age = 2 上述代码的写法会造成 a 和 b 的属性都被修改了...深拷贝的做法一般分两种: JSON.parse(JSON.stringify(a)) 递归浅拷贝 第一种做法存在一些局限,很多情况下并不能使用,因此这里就不提了;第二种做法一般是工具库中的深拷贝函数实现方式...这里判断的核心是通过 value[MY_IMMER],因为只有当是 proxy 对象以后才会触发我们自定义的拦截 get 函数,在拦截函数中判断如果 key 是 MY_IMMER 的话就返回 target...接下来我们需要判断参数是否是一个正常 Object 构造出来的对象或数组,isPlainObject 网上有很多实现,这里就不贴代码了,有兴趣的可以在文末阅读源码 最后我们需要判断相应的 proxy...然后在 copy 中赋值时不能把 proxy 对象赋值进去,否则最后生成的不可变对象内部会内存 proxy 对象,所以这里我们需要判断下是否为 proxy 对象 创建 copy 的逻辑很简单,就是判断数据的类型然后进行浅拷贝操作
#include<stdio.h> #define MAX 100001 int a[MAX]; int n; /* 时间复杂度为3*n/2 */ void...
Shell脚本在运维工作中是极其重要的,而数组在shell脚本里的运用无论是在循环或运算方面都是非常实用的一个环节。...下面是对shell脚本中数组方面一些操作在此进行记录,希望能帮助到有兴趣的朋友~ 1.数组定义 [root@bastion-IDC ~]# a=(1 2 3 4 5 6 7 8) [root@bastion-IDC...~]# echo $a 1 一对括号表示是数组,数组元素用“空格”符号分割开。...3.特殊使用 1)分片: [root@bastion-IDC ~]# a=(1 2 3 4 5 6 7 8) [root@bastion-IDC ~]# echo ${a[@]:0:3} 1 2 3 [...[@或*]:起始位置:长度} 切片原先数组,返回是字符串,中间用“空格”分开,因此如果加上”()”,将得到切片数组,上面例子:c 就是一个新数据。
在函数组件中使用,借助 useModel import React from 'react' import { useModel } from '@/store' function FunctionDemo...在组件外使用, 借助 getModel 也可以在组件内读取修改状态方法,不回引起更新 import { getModel } from '@/store' export const onChangeUser...import produce from 'immer' const [ userInfo, setUserInfo ] = useState({ name: 'immer', age: 5 }) const...以数组为例,修改购物车某个商品的数量: import produce from 'immer' const [ list, setList ] = useState([{ price: 100, num...immer */ setList( produce(darft => { darft[index].num++ }), ) } 3.
Immer提供了一种更方便的不可变状态操作方式 二.核心优势 其方便之处主要体现在: 只有一个(核心)API:produce(currentState, producer: (draftState) =...通过 COW 机制来实现进程间的内存共享,按需拷贝 Immer 与 Copy-on-write 在 Immer 中,Copy-on-write 机制用来解决拷贝数据结构产生的性能负担,如下图: ?...实现仅用来说明 Immer 原理,存在浅显的 bug,不具有实用价值 就得到了核心 API produce: produce(currentState, producer: (draftState) =...> void): nextState 在 Immer 中,data之上的proxy被称为 Draft(草稿): ?...,就像 Photoshop 中的图层操作: 打开图片 新建图层,在新图层上涂涂抹抹 合并图层 参考资料 Copy-on-write ZFS Administration, Part IX- Copy-on-write
redux 官方其实是推荐使用 immer 这个库来做 immutable 的。...安装如下: $ yarn add immer 这个库可以使得不再需要扩展运算符来造新对象、新数组,而是可以直接使用 mutable 的写法来构造新对象、新数组。...如上面的 reducer 就可以改写成 import produce from 'immer' // todos/reducer.ts const todosReducer = (todos: TTodo...handler(todos, action) : todos } 使用了 immer 之后,数组的 push 和直接赋值写法都可以直接用了,代码就感觉更好看一些。...这是因为在 TodoApp 里用了 useSelector,而我们的 selectFilteredTodos selector 每次都返回一个新的数组,TodoApp 就会重新渲染,父组件渲染了,子组件也要重新渲染
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