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在initstate中调用future,但再次重新访问会导致错误抖动

在Flutter中,initState()是StatefulWidget生命周期中的一个函数,它会在widget被插入到树中时被调用。通常情况下,我们会在initState()中进行一些初始化操作,比如初始化变量、请求网络数据等。

如果在initState()中调用了一个返回Future对象的函数,这个Future对象可能表示一个异步任务(比如网络请求),那么如果再次重新访问该widget,就会导致错误抖动。

这是因为当重新访问widget时,Flutter框架会销毁当前的widget,并重新创建一个新的widget实例。而在这个过程中,initState()函数会再次被调用,而未完成的异步任务(即之前调用的Future对象)可能还在进行中。如果我们再次调用相同的异步任务,就会导致冲突和错误。

为了解决这个问题,我们可以使用一个标志位来标记是否已经调用了异步任务,并在initState()中进行判断。如果已经调用了异步任务,我们可以选择等待任务完成再进行下一步操作,或者取消之前的任务重新发起新的异步任务。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  bool _isTaskRunning = false; // 标志位,标记异步任务是否在进行中

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    if (!_isTaskRunning) {
      _isTaskRunning = true; // 标记异步任务开始
      _fetchData().then((result) {
        // 异步任务完成后的处理逻辑
        setState(() {
          // 更新widget状态
        });
      }).catchError((error) {
        // 异步任务发生错误的处理逻辑
      }).whenComplete(() {
        _isTaskRunning = false; // 标记异步任务结束
      });
    }
  }

  Future<void> _fetchData() async {
    // 异步任务的具体实现,比如发送网络请求等
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 构建UI界面
  }
}

在上述示例代码中,我们使用了一个布尔类型的标志位_isTaskRunning来标记异步任务是否在进行中。在initState()中,我们会检查该标志位的值,如果为false,表示异步任务尚未开始,则发起异步任务并更新标志位。如果标志位为true,表示异步任务已经在进行中,则无需再次发起任务。

需要注意的是,在发起异步任务时,我们使用了.then().catchError()来处理任务成功和失败的回调。同时,使用.whenComplete()来在任务完成后更新标志位。

总结起来,在initState()中调用Future时,我们需要注意以下几点:

  1. 使用标志位来标记异步任务是否已经在进行中,以避免重复发起任务;
  2. 使用.then().catchError()来处理异步任务的成功和失败回调;
  3. 使用.whenComplete()来在任务完成后更新标志位,确保下次访问widget时能够正确处理异步任务。

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