===================== 1.程序文件分析 ==========================
其实这已经介绍了变量作用域的概念,只是你还不知道而已。变量作用域是C语言中的重要部分。
Use of Uninitialized Variable(使用未初始化变量)是C语言中常见且危险的错误之一。它通常在程序试图使用一个未初始化的变量时发生。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发运行时错误、数据损坏,甚至安全漏洞。本文将详细介绍Use of Uninitialized Variable的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
对于一个C++程序,内存区域分六个部分:依次是rodata区,text区,data区,bss区,heap区和stack区。
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。
一个程序本质上都是由 BSS 段、data段、text段三个组成的。这样的概念在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念,而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
上一篇我们讲了变量的寿命,知道了C语言的变量是有生命周期的。到了一定的时机它们所占用的内存就会被释放。接下来我们讲讲这些变量都存储在哪些地盘上以及它们各自的势力范围。 记得当年小编在看古惑仔时,每个
Invalid Pointer(无效指针)是C语言中常见且危险的内存管理错误。它通常在程序试图使用未初始化、已释放或不合法的指针时发生。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、数据损坏,甚至安全漏洞。本文将详细介绍Invalid Pointer的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。
局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,比方在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
该文介绍了C++中的存储持续性、作用域和链接性,以及函数的作用域、链接性和静态局部变量,并探讨了C++中的函数调用机制和作用域规则,以及命名空间的使用方法。
Block是对象,可以赋值,当参数,也可以放入Array和Dictionary中,可以retain和release。Block用“^”符号来表示,后面跟一对花括号,括号里是Block的实现代码。例如,下面就是一个简单的Block:
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定。 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要。
C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。 C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code或Text) 代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。 2.只读数据段(RO data) 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。 3.已初始化读写数据段(RW data) 已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。 4.未初始化数据段(BSS) 未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。 5.堆(heap) 堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。 6.栈(stack) 栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。 C语言目标文件的内存布局 看一个例子: int a = 0; //全局初始化区,。data段 static int b=20; //全局初始化区,。data段 char *p1; //全局未初始化区 .bss段 const int A = 10; //.rodata段 void main(void) { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。 p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区 p2 = (char*) malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 } 代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据 段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段 (Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将 动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段 (Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。 知识点: C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 二:C语言程序的段 1.代码段(code或text) 代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。 2.只读数据段(RO Data) 只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。 注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初 始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根
我们先来看内存中的几大区: 内存到底分几个区? 下面有几种网上的理解,我整理一下: 一: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的
程序在运行的时候需要内存,在c/c++中,栈上的内存(如函数中的局部非静态变量)在使用完之后,操作系统会帮我们自动回收,而通过动态分配得到的 堆上的内存 ,需要手动释放。
什么是初始化?为什么要初始化?静态变量和局部变量的初始化又有什么区别?实际应用中应该怎么做?本文将一一回答这些问题。
任何编程中的范围都是程序的一个区域,其中定义的变量可以存在,并且超出该范围,无法访问它。有三个地方可以用C编程语言声明变量
程序没有加载到内存前,可执行程序内部已经分好3段信息,分别为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3 个部分(有些人直接把data和bss合起来叫做静态区或全局区)。
由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
程序运行后的内存布局 : 从高地址 到 低地址 介绍, 顺序为 栈 -> 堆 -> bss段 -> data 段 -> text段 ;
static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
我先验证了一下结果给大家说,上面部分代码运行结果为 0 . 下面部分代码编译执行报错(变量可能未初始化)。
当各位读者看到本次文章的标题,你可能会比较熟悉堆、栈的用法,因为在你学完了c语言后,或多或少都会接触到一点数据结构(但是这里要讲的与数据结构里面的堆和栈还是有点差别的,本次分析这个是从内存分配的角度去看,不是从的数据结构特点去看,而且在笔试面试的时候,经常会遇到这种题目,让你说出他们的区别来。自己亲身体会,遇到了好几次)。后面的数据段、代码段、bss段,可能你平时没有怎么细心总结,现在你可能还真讲不出他们的区别来,不信的话,读者在看到这里可以先暂定一下,在自己以往写了那么多的代码,仔细回忆看看他们有啥区别,如果不知道也没关系,读者可以继续随着我笔步往下看,当你看完或许会发出这样的感叹,原来是这样啊。是的,确实是这样的,包括自身在写这篇文章开始之前,我也讲不出来他们的区别(这里是昨天一个网友在我自己建的一个技术交流群里。提出了一个关于数据初始化的问题,如下图,正如你所见这个可能比较简单,但是要理解这里面的知识点,还是要花点时间来总结一下的):
C语言中的变量大致可以分为全局变量,局部变量,堆变量和静态局部变量,这些不同的变量存储在不同的位置,有不同的生命周期。一般程序将内存分为数据段、代码段、栈段、堆段,这几类变量存储在不同的段中,造成了它们有不同的生命周期。
java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化 ①函数/方法局部变量的初始化 在C/C++中,变量的初始化还是得依赖于程序员的自觉性。对于函数局部变量,编译器不会为基本类型赋予默认初始值,新手经常会使用未初始化的指针访问内存,导致程序崩溃。对于类对象,编译器将使用类的默认构造函数对对象进行初始化。而在java中,对于方法的局部变量,java以编译时错误来保证变量在使用前都能得到恰当的初始化。 void f(){ int i ; i ++ ; //Error- - i not i
C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。
和其他语言没有区别,Go 中的数据也是两种表示方式,常量和变量,本文先说说变量吧。
JAVA 1-6章测试题 简答题: 1、JAVA实现跨平台的原理? 答:Java为我们提供了Java虚拟机(JVM),当程序运行时,Java首先将后缀名为.java的源文件转换为.class的字
作为计算机专业的来说,程序入门基本都是从C语言开始的,了解C程序中的内存布局,对我们了解整个程序运行,分析程序出错原因,会起到事半功倍的作用 。
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在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个全局变量和静态全局变量的例子,例如,在文件A中定义静态全局变量 i 和全局变量 j :
能明显感觉到,C++面试和Java或者Go面试重点,Java/Go主要是问MySQL、Redis。
笔者最近在找工作,因此对应聘C/C++嵌入式开发工程师容易被问到,或者经常搞不清楚的问题做一个汇总,也希望能对找工作的小伙伴起到帮助参考的作用。本篇集中于C语言方面的面试题目。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
对于C语言程序,了解它执行时在内存中是怎样分配的对于我们理解它的执行机制是很实用的。以下就总结一下C语言程序的一些内存分配知识。
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,函数运行结束后函数内的局部变量被释放,将无法使用传回的函数体内的局部变量的地址!
栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于数组,当我们声明变量时,编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。
static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。
Storage Class翻译成中文为存储类(总感觉翻译成汉语不太好),用来修饰C中变量和函数。如果没有显式的指定storage class,会使用默认值。它的作用主要以下几点:
进制就是进位制,是人们规定的一种进位方法。对于任何一种进制—X进制就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。十进制就是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制是逢二进一。
C语言:static作用(修饰函数、局部变量、全局变量) 一、 static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
最近我在做毕设。写程序的时候,总是被C++里面的指针搞得头昏脑胀。刚开始的时候还有些浮躁,不想静下心来仔细看看指针使用的细节。过了几天发现只在Visual Studio里面调试怎么也搞不定,只好硬着头皮,重新学习指针的用法。在看书和看别人写的博客后,感觉学到了许多新的东西,不光是关于指针,还有其他一些以前我不太清楚的内容。这些知识如果不常用或不记录下来的话,肯定会忘掉的,所以我就把它们都写下来,避免以后犯同样的错误。
空指针是指一个指针变量没有被初始化,即没有被赋予具体的内存地址。在程序中,空指针表示指向“空”的内存地址。
段的分类 根据C语言的特点,每一个源程序生成的目标代码将包含源程序所需要表达的所有信息和功能。目标代码中各段生成情况如下:
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全
特点:如果新大小大于原大小,新分配的内存区域中的内容是不确定的;如果新大小小于原大小,超出的内容将被丢弃。
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
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