首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在isContinuous为true时捕获UISlider中的最后一个值

在isContinuous为true时,捕获UISlider中的最后一个值,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保UISlider的isContinuous属性设置为true。这将使UISlider在滑动过程中持续触发值变化的事件。
  2. 在你的代码中,为UISlider添加一个值变化的事件监听器。可以使用addTarget方法来实现。例如:
代码语言:txt
复制
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
  1. 在事件监听器方法sliderValueChanged中,获取UISlider的当前值。可以通过slider.value属性来获取。例如:
代码语言:txt
复制
@objc func sliderValueChanged(_ sender: UISlider) {
    let currentValue = sender.value
    // 在这里处理获取到的值
}
  1. 当isContinuous为true时,UISlider会在滑动过程中持续触发值变化的事件。因此,你可以在滑动结束时,即最后一个值变化时,捕获最后一个值。可以通过监听触摸事件来实现。例如:
代码语言:txt
复制
slider.addTarget(self, action: #selector(sliderTouchEnded(_:)), for: .touchUpInside)
  1. 在事件监听器方法sliderTouchEnded中,获取UISlider的最后一个值。同样可以通过slider.value属性来获取。例如:
代码语言:txt
复制
@objc func sliderTouchEnded(_ sender: UISlider) {
    let lastValue = sender.value
    // 在这里处理获取到的最后一个值
}

这样,当isContinuous为true时,你就可以捕获UISlider中的最后一个值了。

对于腾讯云相关产品,可以使用腾讯云的云原生产品TKE(Tencent Kubernetes Engine)来部署和管理容器化应用。TKE是一种高度可扩展的容器管理服务,可帮助您轻松地在云上运行和管理容器化应用。您可以通过以下链接了解更多关于TKE的信息:

Tencent Kubernetes Engine (TKE)产品介绍

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因开发环境和需求而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《剑指offer》之扑克牌顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

02

[剑指offer] 扑克牌顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

01

【剑指Offer】61.扑克牌中的顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张_)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

02

剑指45-扑克牌顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

01

剑指offer——扑克牌顺子

题目描述 LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

04

剑指offer 扑克牌顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

02

剑指offer No.45 扑克牌顺子

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

02

OpenCV中K-means源码解析

参数说明: mat - 2D或N维矩阵,注:当前方法不支持具有4个以上通道的矩阵。 distType - 分布类型(RNG :: UNIFORM或RNG :: NORMAL)     a - 第一分布参数;在均匀分布的情况下,这是一个包含范围的下边界;在正态分布的情况下,这是一个平均值。     b - 第二分布参数;在均匀分布的情况下,这是一个非包含上边界,在正态分布的情况下,这是一个标准偏差(标准偏差矩阵或整个标准偏差矩阵的对角线)。 saturateRange - 预饱和标志;仅用于均匀分配;如果为true,则该方法将首先将a和b转换为可接受的值范围(根据mat数据类型),然后将生成在[saturate(a),saturate(b))范围内的均匀分布的随机数,如果saturateRange = false ,该方法将在原始范围[a,b)中生成均匀分布的随机数,然后将其saturate,这意味着,例如,RNG().fill(mat_8u,RNG :: UNIFORM,-DBL_MAX,DBL_MAX)将由于范围(0,255)显着小于[-DBL_MAX,DBL_MAX),因此可能会产生大多数填充有0和255的数组。

02
领券