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在javascript中将音频Float32转换为Int16

在JavaScript中将音频Float32转换为Int16需要使用AudioContext API和TypedArray。

Float32是一种浮点数表示方式,用于表示音频样本的幅度值。而Int16是一种整数表示方式,用于表示音频样本的16位整数值。

下面是将音频Float32转换为Int16的步骤:

  1. 创建一个AudioContext对象:
代码语言:txt
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const audioContext = new AudioContext();
  1. 创建一个Float32Array数组来存储Float32格式的音频数据。假设这个数组叫做float32Array
  2. 创建一个Int16Array数组来存储转换后的Int16格式的音频数据。假设这个数组叫做int16Array
  3. 使用AudioContext.createBuffer()方法创建一个音频缓冲区对象:
代码语言:txt
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const buffer = audioContext.createBuffer(1, float32Array.length, audioContext.sampleRate);

这里的参数含义分别是:通道数(1表示单声道),样本数,采样率。

  1. 获取缓冲区的通道数据:
代码语言:txt
复制
const channelData = buffer.getChannelData(0);

这里假设只有一个通道。

  1. 将Float32Array中的数据复制到通道数据中:
代码语言:txt
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channelData.set(float32Array);
  1. 创建一个AudioBufferSourceNode节点,将缓冲区对象设置为其buffer属性:
代码语言:txt
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const sourceNode = audioContext.createBufferSource();
sourceNode.buffer = buffer;
  1. 创建一个ScriptProcessorNode节点,设置其bufferSize属性为转换后的Int16Array长度:
代码语言:txt
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const scriptProcessorNode = audioContext.createScriptProcessor(int16Array.length, 1, 1);

这里的参数含义分别是:buffer大小,输入通道数,输出通道数。

  1. 在ScriptProcessorNode节点的onaudioprocess事件中进行Float32到Int16的转换:
代码语言:txt
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scriptProcessorNode.onaudioprocess = function(event) {
  const inputBuffer = event.inputBuffer;
  const outputBuffer = event.outputBuffer;
  
  for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
    const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
    const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
    
    for (let i = 0; i < inputBuffer.length; i++) {
      const float32Value = inputData[i];
      const int16Value = Math.max(-1, Math.min(1, float32Value)) * 0x7FFF;
      outputData[i] = int16Value / 0x8000;
    }
  }
};

这段代码中使用了浮点数范围限制在-1到1之间,并将其映射到Int16的范围(-32768到32767),最后再归一化到-1到1之间。

  1. 将ScriptProcessorNode节点连接到AudioContext的目标节点:
代码语言:txt
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sourceNode.connect(scriptProcessorNode);
scriptProcessorNode.connect(audioContext.destination);
  1. 开始播放音频:
代码语言:txt
复制
sourceNode.start();

通过以上步骤,我们可以将Float32格式的音频数据转换为Int16格式的音频数据,并在JavaScript中进行处理和播放。

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