//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnU
3.playsound函数 引用一下这个函数的详细说明 所需头文件,顺序要这样子
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 500 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 620 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN)// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(
数组(Array)应该是最基础的数据结构之一,它由相同类型的元素组成的集合,并按照一定的顺序存储在内存中。每个元素都有一个唯一的索引,可以用于访问该元素。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
标签将会被替代为对应数据对象上 msg 属性(msg定义在data对象中)的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg 属性发生了改变,插值处的内容都会更新。 插值表达式主要展示Vue对象中data中的数据,合法的数据表达式 1直接写变量 2字符串拼接 3数值运算 4三元表达式 5内置函数
plt.plot(x, y, color='green', linewidth=2)
最近公司买了一些扫描枪,要做个展会门票扫描,门票格式为一个网址,生成方式是qr二维码
//*********************************************// //************** 头文件 *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //************** 宏定义 *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 600 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 600 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK 10// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1 130 #define IDR_MENU3 133 #define IDI_ICON2 134 #define N_TIMER 1 //*********************************************// //************** 全局变量 *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[20][20] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; int t_nIndex; //*********************************************// //************** 函数声明 *********************// //*********************************************// //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(HWND hWnd);//上键变形
arr=np.array(data) #将列表转为numpy.ndarray np.array([2,4])
一、数学函数 ABS(x) 求x的绝对值。 MAX(x1,x2,…,xn) 求所有自变量中的最大一个。 MIN(x1,x2,…,xn) 求所有自变量中的最小一个。 MOD(x,y) 求x除以y
伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。
通常我会使用常规的、显而易见的 PHP 函数来编写代码来解决相应的问题。但对于其中一些问题,我遇到了特别提高性能的替代解决方案。
一、数据类型 1.1数据类型 可以表示一切的类型variant 逻辑类型:boolean (true,false) 数学类型: 整数:byte(0-255),integer(-32768-32767),long(-21亿-21亿) 小数:single,double,currency(货币类型,包含4位小数,-922337203685477.5808-922337203685477.5807) 文字类型:string 时间类型:Date(Time) 其他类型:null(空)empty(已撤销或未初始化)object(任何对象)
对于一维数组或者列表,unique函数去除其中重复的元素,并按元素由大到小返回一个新的无元素重复的元组或者列表
2:jQuery版本 那么jQuery中怎么随机选出固定数组数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]中的三个元素,并构造成新数组的?
不同的页面中有相同的代码部分,可以将其分离为单个文件。需要调用时,include 引入对应的文件即可调用。提高代码的复用率。
5.点击“统计人数”按钮,弹出消息框提示列表list1中的实际行数。(消息框类型vbInformation,标题为“提醒”)
在上一篇文章中讨论了关于如何删除排序链表中重复元素的方法。那么如果底层数据结构是数组又将如何处理呢?
考虑 nums 的唯一元素的数量为 k ,你需要做以下事情确保你的题解可以被通过:
数组是由 n(n≥1)个相同类型的数据元素构成的有限序列,每个数据元素称为一个数组元素,每个元素在 n 个线性关系中的序号称为该元素的下标,下标的取值范围称为数组的维界。
前因 之前在18年写过一个使用c#捕获usb扫描枪扫描二维码、条形码结果,当时我是没有遇到需要使用中文的情况,因为二维码都是我自己控制生成的,如果遇到中文,我会提前进行编码编程unicode编码,所以,没有专门针对中文符号做支持 但一年多以来,不少人询问,或者在博客下留言,提出了中文扫码支持的需要,于是老顾就从新把程序从故纸堆里翻了出来,毕竟很久没弄这个了,还得自己重新读一遍代码,真晕。。。。。
数据结构和算法 链表 链表,常见的面试题有写一个链表中删除一个节点的算法、单链表倒转、两个链表找相交的部分,这个一般必须得完全无误的情况下写出来; 给出两个链表的头结点,找出这两个链表的交点。 java 中数组和链表的区别,各自优势 如何设计拥有高效的随机读取能力的的链表(跳表) 设计跳表,跳表插入开销,跳表随机读取过程 给你一个单向链表,给这个链表做K反转,例如 k=3 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 反转后为:3 -> 2 -> 1 -> 6 -> 5 -> 4 链表长度保证为K的
注意:括号里面参数可以有参数,若为一个数字,表示该数组的长度,如果为多个数字或者一个(多个)非数字表示的是传递数组中应该包含的值。
当元素的值发生改变时,会触发change事件。该事件仅适用于<input>, <select>和<textarea> 元素。当用于<select>元素时,change 事件会在选择某个选项时发生。当用于<input>或<textarea>时,该事件会在元素失去焦点时发生。
测试时,经常需要根据不同的请求参数和IP返回不同的HTTP 状态码、HTTP头、JSON数据等。期望就是根据设置的请求过滤规则返回期望数据。
前面我们学习了Redis04-Redis的数据结构之跳表,跳表这种数据结构,这篇我文章我们来学习另外一种数据结构----整数集合。
原文:GolangByExample 协议:CC BY-NC-SA 4.0 阶段:机翻(1) 人最大的痛苦就是说一些自己都不相信的话。——燕京学堂鹿会 在线阅读 在线阅读(Gitee) ApacheCN 学习资源 目录 通过示例学 Golang 2020 中文版 关于 Golang 关于 Golang GO 的安装 设置工作区和你好世界程序 变量 变量 理解var关键字 变量的作用域 变量和常量的命名约定 理解:=符号或短变量声明 你好世界 常量 常量 常量在声明后可以重新赋值吗 内/外作用域
trigger是个很神奇的东西,它可以模拟简单的用户输入操作。并触发点击click, mouseover, keydown 等事件. 具体使用方法如下: $("button").click(function(){ $("button2").trigger("click"); }); 当点击button时,触发button2的click事件; 当看到这句代码的时候有人会说,干嘛用这种方法;一句$("button2").click(),不就搞定了!这样写反而增加了代码量; 下面我们来说明一下,trigger
根据布尔值数组的特点,True会被强制为1,False会被强制为0,因此可以计算布尔值数组中True的个数;并且对布尔值数组有两个有用的方法any和all。any检查数组中是否至少有一个True,all检查是否全都是True。
类似于一位数组的对象,第一个参数为数据,第二个参数为索引(索引可以不指定,就默认用隐式索引)
RESP3是RESP v2的更新版本,RESP v2是Redis中使用的协议,大约从版本2.0开始(1.2已经支持它,但是Redis 2.0是第一个只讨论这个协议的版本)。此协议的名称只是RESP3,而不是respv3或RESP3.0。
编程是很多偏计算机、人工智能领域必须掌握的一项技能,此编程能力在学习和工作中起着重要的作用。因此小白决定开辟一个新的板块“每日一题”,通过每天一道编程题目来强化和锻炼自己的编程能力(最起码不会忘记编程)
JavaScript 无疑是 Web 开发中最流行的编程语言之一。无论你选择使用 Angular、jQuery、Vue.js 还是 React,JavaScript 在所有这些中都扮演着重要的角色。
1.生活中的程序: 从起床到教室上课的过程 穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》到教室 按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序 2.计算机中的程序: 一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种 3.java能做什么: 1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗 2、开发internet应用程序,比如:淘宝、天猫 4.java技术平台: 1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序 2、Java EE:提供企业级项目的解决方案,开发网页应用 5.安装jdk: jdk:java的一个核心工具包 jre:java的一个运行环境(表示java除了可以在windows系统运行,还可以在苹果系统运行) 环境变量:告诉计算机可以执行.java的运行程序在哪里 6.开发java程序的步骤: 1、编写一个java源程序 新建记事本,将后缀名改为.java 2、编译java源程序,语法:javac 源文件名.java 编译后会生成一个.class的字节码文件 3、运行java程序,运行的是.class的文件,语法:java 源文件名 注意:java严格区分大小写 System.out.println () 打印之后换一行,先打印再换行 System.out.print () 打印之后不换行 7.转义字符: 使用”\n”进行换行 使用”\t”空格一个制表符的位置,也就是一个tab的位置,8个英文字母的长度 8.java中的注释: //注释内容 单 行注释:表示对下一条语句进行一个解释 /* 注释内容 */ 多行注释:表示对下面一段语句进行一个解释 /**注释内容 */ 文档注释:表示对一段文本注释 注释的语句是不会进行编译的 9.java的编码规范: 1、遇到大括号 { 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度 2、每一个大括号 } 单独占一行,表示一段语句的结束 3、 ; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码 10.使用开发工具开发java程序的步骤: 1、新建一个java工程 2、选中新建的工程,选中src文件夹,点击右键new,新建一个class,新建时选中 public static void main这一项,会自动生成java源程序的框架 3、去编写java源程序 4、编译java源程序,开发工具会自动编译 5、运行java程序
前端爱好者的知识盛宴 该项目来自于 Github 用户 Chalarangelo,目前已在 Github 上获得了 5000 多Star,精心收集了... 多达 48 个有用的 JavaScript 代码片段! 该用户的代码可以让程序员在 30 秒甚至更少的时间内理解这些经常用到的基础算法,来看看这些 JavaScript 代码都传达出了什么吧! Anagrams of string(带有重复项) 使用递归。对于给定字符串中的每个字母,为字母创建字谜。使用map()将字母与每部分字谜组合,然后使用redu
tuple01 = (‘joe’,’susan’,’black’,’monika’)
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该项目来自于 Github 用户 Chalarangelo,目前已在 Github 上获得了 5000 多Star,精心收集了多达 48 个有用的 JavaScript 代码片段,该用户的代码可以让程序员在 30 秒甚至更少的时间内理解这些经常用到的基础算法,来看看这些 JavaScript 代码都传达出了什么吧! Anagrams of string(带有重复项) 使用递归。对于给定字符串中的每个字母,为字母创建字谜。使用map()将字母与每部分字谜组合,然后使用reduce()将所有字谜组合到一个
欢迎和小詹一起定期刷leetcode,每周一和周五更新一题,每一题都吃透,欢迎一题多解,寻找最优解!这个记录帖哪怕只有一个读者,小詹也会坚持刷下去的!
基本数据类型集合SADDSISMEMBERSPOPSRANDMEMBERSREMSMOVESCRADSMEMBERS keySINTERSINTERSTORESUNIONSUNIONSTORESDIFFSDIFFSTOREHyperLogLogPFADDPFCOUNTPFMERGE地理位置GEOADDGEOPOSGEODISTGEORADIUSGEORADIUSBYMEMBWER
今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。
remove_duplicates 函数使用双指针的方法来原地删除重复元素。指针 i 指向当前已处理的非重复元素的最后一个位置,指针 j 用于遍历数组。如果 nums[j] 与 nums[i] 不相等,则将 nums[j] 移到 nums[i+1] 的位置,并将 i 向前移动一步。最后返回 i+1,即为删除重复元素后的新长度。
我在写PHP之前使用Java做安卓开发,在接触PHP的数组Array之后,直呼太香了!
从「若干副扑克牌」中随机抽 5 张牌,判断是不是一个顺子,即这 5 张牌是不是连续的。2 ~ 10 为数字本身,A 为 1,J 为 11,Q 为 12,K 为 13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。
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Set(集):集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对象。他的有些实现类能对集合中的对象按特定方式排序。 List(列表):集合中的元素按索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位
给你一个 非严格递增排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。
本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。
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