,可以通过使用Box2D物理引擎来实现。Box2D是一个开源的2D物理引擎,可以模拟物体之间的碰撞、重力、摩擦等物理效果。
转动副(Revolute Joint)是Box2D中的一种约束,它可以将两个物体连接在一起,并允许它们绕着一个共同的锚点旋转。在libgdx中,可以通过创建一个RevoluteJointDef对象来定义转动副的属性,然后将其添加到Box2D世界中。
转动副的分类:
转动副的优势:
转动副的应用场景:
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