SceneKit 是 macOS 上的一个 3D 图形框架,用于创建和渲染 3D 场景。SCNText
是 SceneKit 中的一个类,用于在 3D 空间中渲染文本。
SCNText
可以用于创建静态文本或动态文本,支持多种字体、颜色和样式。
SCNText
要在 macOS SceneKit 上居中显示多行 SCNText
,可以按照以下步骤进行:
SCNText
对象:SCNText
对象:SCNNode
并将 SCNText
添加到节点:SCNNode
并将 SCNText
添加到节点:import SceneKit
let scene = SCNScene()
// 创建 SCNText 对象
let textGeometry = SCNText(string: "Hello\nWorld", extrusionDepth: 1.0)
textGeometry.font = UIFont.systemFont(ofSize: 12)
textGeometry.alignmentMode = .center
// 创建 SCNNode 并将 SCNText 添加到节点
let textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)
// 计算文本的边界框
let (min, max) = textGeometry.boundingBox
let width = max.x - min.x
let height = max.y - min.y
// 设置节点的位置以使其居中
textNode.position = SCNVector3(x: 0 - width / 2, y: 0, z: 0)
// 将节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(textNode)
// 创建 SCNView 并设置场景
let scnView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 800, height: 600))
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.showsStatistics = true
// 将 SCNView 添加到窗口
if let window = NSApplication.shared.mainWindow {
window.contentView?.addSubview(scnView)
}
通过以上步骤和示例代码,你可以在 macOS SceneKit 上居中显示多行 SCNText
。
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