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Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

它负责手机的所有基本操作,例如打电话、在屏幕上画图和运行应用程序。 macOS是苹果桌面操作系统的名字,它是iOS、tvOS甚至watchOS的技术鼻祖。...watchOS是苹果最小的操作系统的名字,负责运行本机应用程序,并从手机发送通知。 Swift是苹果的现代编程语言,允许你为iOS、macOS和其他平台编写应用程序。...Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...如果用户正在运行你的应用程序,它将消失,他们将回到主屏幕上。如果你在Xcode中运行,你会看到一个崩溃报告。 Taylor Swift与Swift编程语言无关。...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。

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    ARKit浅析V1.0

    Xcode9对Mac系统版本有要求) 二、ARKit工作原理和流程 首先需要说明的是,ARKit并不是一个能够独立运行的框架,其依赖SceneKit框架。...简单点说,ARKit框架主要提供相机相关的工作,主要负责捕捉和分析现实世界。而展示虚拟物体部分,则是依赖SceneKit提供的能力。如果没有SceneKit,那ARKit只是一个相机而已。...(SceneKit是苹果在iOS8中集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...从上图可以简单的看出ARKit的工作原理,ARKit框架提供相机能力,在手机上捕捉并构建现实世界。SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”中添加虚拟物体。...比如我们在相机中移动。

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置在现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...image.png 运行项目,如果设备上的所有内容都按预期工作,您应该会看到一个应用程序,其中显示了实时摄像头源和位于物理空间中的飞机的3D模型。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章中,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景中的平面以及与场景中的几何体交互

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    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    3.png 好吧,热门测试工作正常,但现在我们遇到了一个新问题:这么多的多米诺骨牌!(不要担心多米诺骨牌都面向同一个方向,我们稍后会解决)。 多米诺距离 当用户在屏幕上移动他的手指时调用平移手势。...物理 SceneKit物理引擎实际上非常容易使用; 你只需要让SceneKit知道应用物理的对象,SceneKit将完成其余的工作。...在我们的例子中,我们想告诉SceneKit我们的多米诺骨牌应该相互碰撞和地板。 为此,我们必须在节点中添加所谓的“ 物理体 ”。将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟中。...在我们的例子中,我们需要为地板使用静态主体,为多米诺骨牌使用动态主体。 物理形状决定了SceneKit如何处理碰撞。...现在运行应用程序: ? 8.jpg 好吧,多米诺骨牌倒下了!我们差不多完成了。 光源 在计算机图形学中,使场景看起来真实的最重要方面之一是良好的照明。

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    iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

    ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧的程度,可以估计设备在3D空间中的位置。这就是为什么ARKit在面向无特征的白色墙壁时放置时或者当设备移动得非常快而导致图像模糊时无法正常工作的原因。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。在Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。...node是一个正常的SceneKit节点,放置在平面的确切位置和方向。它没有几何形状,因此它是不可见的。...接下来,在SceneKit的渲染器回调函数中,我们将使用相同的PointNode类绘制一些像笔尖点一样的指示器。

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    ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

    在柜台上的虚拟立方体 在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。...尝试在虚拟场景中尽可能地模拟真实世界的照明将使您插入的内容感觉更真实。...这个简单设置的几个问题是: 光的强度总是1000,这意味着“正常”,因此再次将内容放置在不同的光照条件下看起来不正确。...我认为这里的一般准则是,理想情况下,确保您的用户在光线充足的环境中使用您的应用程序,该环境具有可以轻松建模的一致照明。...当涉及到ARKit以使我们的应用程序更加健壮时,我们需要处理许多场景,在下一篇文章中我们将退后一步并处理错误和降级案例。

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    ARKit和CoreLocation:第一部分

    在iOS 11中,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。我们还有几个星期的iOS 11上线,但我们已经看到的可能会重新定义移动用户体验的可能性。 首先,一些基础知识 ?...个人项目 - 8月20日 那么,它真的很棒吗?我不想成为那个说这个的人,但不是,这只是数学。所以,如果它不是魔术,他们怎么把它拉下来?视觉惯性测距!(快说十倍。)...计算机视觉记录了环境中的显着特征,无论iPhone的移动如何,都能够保持对现实世界中位置的了解。 Apple非常喜欢围绕会话组织代码。会话是一种封装应用程序活动的定义时段内包含的逻辑和数据的方法。...使用URLSession时,这是应用程序发送网络请求并接收数据作为回报时的逻辑和数据。 ARSession:在ARKit中,ARSession协调创建增强现实体验所需的逻辑和数据。...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。

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    SceneKit_入门08_材质

    nodeWithGeometry:sphere]; [scnView.scene.rootNode addChildNode:sphereNode]; 运行一下: 恭喜你,简直太厉害了 准备工作已经做好...SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段 在类中实现...1.normal 属性,强度变化的正常映射的表面的表观粗糙度。...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的

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    除了JavaScript,2024年还有哪些“钱景”十足的编程语言值得我们学习

    使用Python进行网页开发,不仅可以处理服务器端(后端)逻辑,还能参与到前端的开发中。...Python还能够用来开发桌面应用程序。通过Tkinter、PyQt、Kivy等库,开发者可以为Linux、Windows、macOS平台创建各种应用程序,如IDE、实用工具、游戏等。...C#因其在Windows桌面和移动应用程序、Unity游戏开发以及使用.NET的后端网页开发中的广泛应用而受到欢迎。...它是完全开源的,并与苹果的Cocoa和Cocoa Touch框架一起工作。 Swift的主要用途是开发苹果平台(如iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS)的应用和游戏。...游戏开发:像SpriteKit和SceneKit这样的游戏引擎使用Swift在苹果平台上开发游戏。 Swift开发者的平均薪资约为83,000美元(美国)。

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    导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

    3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。...我们甚至可以在新的AR Quick Look应用程序中进行真实预览。 下载导入3D模型 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及SceneKit场景编辑器中的最终Xcode项目。...在菜单栏中,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您的模型具有.scn扩展名。 节点布局 在场景图中,我们可以看到节点是如何布局的,哪些是父节点,哪些是子节点。...什么都不是一个银盘子,对吗?通常,3D模型超大。所以,我们要缩小规模。回到iPhoneX场景,将其缩放到0.025,即x,y和z为2.5%。再次运行该应用程序。...单击AppIcon,在finder中打开文件夹App Icon,并将2x和3x图标放在适当的位置。 当应用程序出现在我们的设备上时,让我们将图标与另一个名称相关联,而不是项目名称。

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    最新 iOS 框架整体梳理(三)

    74、PassKit PassKit 框架在您的应用程序中请求和处理Apple Pay付款。 创建,分发和更新电子钱包应用的通行证。...iOS PDFKit框架讲解 官方文档 76、PencilKit 这个框架是在iOS13中加入的,PencilKit可让您轻松快捷地将手绘内容整合到iOS或macOS应用中。...PencilKit为iOS应用程序提供了一个绘图环境,该环境可以从Apple Pencil或用户的手指中获取输入,并将其转换为您在iOS或macOS中显示的高质量图像。...它还为多人AR应用程序处理网络,这意味着开发人员不需要成为网络工程师就可以来开发共享AR体验,这个框架会和后面介绍的 SceneKit 和 ARKit 配合使用 iOS ARKit,SceneKit,...其实上面的大致意思就是说在iOS中我们平常使用的像URL等都是建立在安全框架基础上的,所以我们没必要刻意的使用这个安全框架,要视情况而定。

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    除了JavaScript,2024年还有哪些“钱景”十足的编程语言值得我们学习

    使用Python进行网页开发,不仅可以处理服务器端(后端)逻辑,还能参与到前端的开发中。...Python还能够用来开发桌面应用程序。通过Tkinter、PyQt、Kivy等库,开发者可以为Linux、Windows、macOS平台创建各种应用程序,如IDE、实用工具、游戏等。...C#因其在Windows桌面和移动应用程序、Unity游戏开发以及使用.NET的后端网页开发中的广泛应用而受到欢迎。...它是完全开源的,并与苹果的Cocoa和Cocoa Touch框架一起工作。 Swift的主要用途是开发苹果平台(如iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS)的应用和游戏。...游戏开发:像SpriteKit和SceneKit这样的游戏引擎使用Swift在苹果平台上开发游戏。 Swift开发者的平均薪资约为83,000美元(美国)。

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    ARKit 进阶:物理世界

    任何添加到ARSCNScene的物理对象,都会注册到SCNPhysicsWorld中,维护其中的物理关系是重点。 利用SCNPhysicsWorld,我们主要做以下工作: 管理全局的物理变量。...由于物理引擎 是将所有的计算结果应用到动画层上,即node.presentationNode,这会让新加入的动画显得不正常。因为其他动画的初始值是从node.transform中读取的。...scene test SceneKit与ARKit中共有以下几种scene test,用以观察世界中的物体关系,作用类似UIKit的 hitTest: 方法。...第二个方法:在物理世界中,按form-to变换滑动指定的形状,返回相交的physics body所属的node。...第二个方法:返回所有在物理世界中与指定body发生contact的node。 最后 物理引擎能够帮助我们模拟真实世界的效果,虽然高级的特效一般都是自己在渲染循环中实现的,但它大大减轻了我们计算成本。

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    ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

    记得宝可梦(Pokemon Go)吗?它当然也是增强现实的代表之一!...Creating an outlet variable for the scene view 设定ARKit SceneKit View 若想要我们的App在一开始执行时就能透过相机看到真实世界,并能侦测我们的周遭环境...(_:)方法中,我们主要做的是当view在关闭时,设定AR单元就会同时停止追踪动作与处理图像内容。...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit的场景功能来显示在视图上,过来加入我们的boxNode做为场景的初始根点位,然而初始根点位在一个场景中,是SceneKit用来定义与真实世界的坐标系统的方式...正常来说,我们的场景现在会有了一个立方体了,这个立方体会位在相机画面的正中间,和相机的距离会有0.2米。 最后,让我们的sceneView来显示我们刚建立的场景。

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    Mark Little阐述Java的未来:原生Java、Adoptium以及更快的发布节奏

    这样的应用有望实现 400 毫秒的启动时间,此外它们还能减少对内存和磁盘的占用。...根据不同的目的,可以选择在 OpenJDK 的 hotspot 或 GraalVM 来运行它们。后者是该领域巨大创新的催化剂,不仅对 Java 是这样,对它所支持的其他编程语言同样如此。...它努力成为面向所有可用平台的二进制文件的下载门户,目前它涵盖了 Linux、Windows、macOS、ARM、Intel、AIX 和其他平台。...和 G1)、链接和打包合适大小的应用程序(jlink),以及 IO 的优化(HTTP2 和 WebSockets)。...Java 是一门老牌的编程语言,但它的社区正在进行大量的工作,试图使它更适合任何的环境。

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    ARKit介绍

    Pokemon Go是第一个也许是最着名的应用程序之一,它向我们展示了应用程序中AR的强大功能。实现与Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。从演示中,我了解到场景单元映射到ARKit中的米,所以这是一个很好的提示。...两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ?...增强测量 在第一次实现之后,我注意到测量不准确,因为您不能保证节点A和节点B在同一表面中。在那种情况下,我需要平面检测功能。

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    Mac电脑清理垃圾软件CleanMyMac X 2023怎么永久激活

    拥有一系列新颖的新功能,CleanMyMac可让您安全,智能地扫描和清理整个系统,删除未使用的大文件,减小iPhoto图库的大小,卸载不需要的应用程序或修复那些无法正常工作的应用程序,管理所有您可以从一个地方扩展您的内容...Tips 如果在macOS 10.15.4中无法正常使用,请禁用SIP或CodeSign 打开终端.app,输入如下指令sudo codesign –sign – –force –deep /Applications...它还能够消除应用程序错误并提高搜索速度结果。 优化 :您是否知道,当您启动任何应用程序时,其他各种后台进程都会在后台启动。 这些进程开始占用其他资源,最终导致系统性能滞后。...所有关于应用程序。 CleanMyMac X 具有多种其他功能来支持 Mac 的工作容量。 有一个可以删除应用程序的卸载程序,用于应用程序更新的更新程序以及用于其余服务的其他不同扩展。...大文件和旧文件:在进行文件排序之前,需要找到隐藏旧文件的位置。 CleanMyMac X 可以轻松完成这两项工作。 碎纸机:删除文件时,它们的剩余部分保留在系统中,碎纸机删除所有剩余部分。

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    ARKit示例 - 第2部分:平面检测+可视化

    ARKit - 检测到平面并映射到楼层 在我们的第一个hello world ARKit应用程序中,我们设置了我们的项目并渲染了一个虚拟3D立方体,可以在现实世界中渲染并在您移动时进行跟踪。...一旦我们在本文中完成了平面检测,在以后的文章中我们将使用它们将虚拟对象放置在现实世界中。...渲染飞机 通过上述信息,我们现在可以在虚拟世界中绘制SceneKit 3D平面。为此,我们创建一个继承自SCNNode 的Plane类。...更新飞机 如果您运行上面的代码,当您四处走动时,您将看到虚拟世界中渲染的新平面,但是当您四处移动时,平面无法正常生长。ARKit一直在分析场景,因为它发现一个平面比它认为更新平面范围值更大/更小。...下一个 在下一篇文章中,我们将使用这些平面开始在现实世界中放置3D对象,并且还可以更多地了解应用程序的对齐。

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    SwiftShot:为增强现实创建游戏

    概观 SwiftShot是一款针对2到6名玩家的AR游戏,在WWDC18主题演讲中有所体现。使用此示例代码项目在您自己的设备上体验它,查看它是如何工作的,并构建您自己的自定义版本的游戏。 ?...如果您正在托管,该应用程序会要求您找到一个平面(如桌子)来放置游戏板:拖动,旋转和捏合以定位和调整板的大小,然后在准备好玩时点击,并出现游戏板。...在SwiftShot中,你可能会发现你无法在敌人的弹弓上得到很好的射击,因为挡住了挡路。你可能会发现一个块的结构,从一个角度不容易被击倒。...GameManager类的更新的游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。...SceneKit仅在一个设备上模拟物理,因此SwiftShot需要确保会话中的所有玩家看到相同的物理结果,同时仍然提供逼真的平滑动画。

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