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1
回答
在
macOS
催化剂
应用程序
中
,
SceneKit
还能
正常
工作
吗
?
、
、
我安装了
macOS
Catalina Beta6和Xcode11Beta6,我们基于
SceneKit
的
应用程序
已经完全停止显示节点。它会记录大多数/所有几何图形的错误。2019-08-20 11:26:46.052986-0700 App[16236:879002] [
SceneKit
] Error: Compiler error while building render
浏览 23
提问于2019-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于iOS和
macOS
的通用
应用程序
采购
、
、
、
、
是否有人成功地为iOS和
macOS
实现了通用的
应用程序
内购买?我
在
SKProductsRequest的非
催化剂
应用程序
中
很难买到产品。它们作为invalidProductIdentifiers返回。到目前为止我所拥有的是: 单
应用程序
存储连接记录iOS和
macOS
相同BundleID用于两个
应用程序
的相同的
应用程序
内购买产品ID构建的Xcode 11.4产品获取
工作
于iOS<code>H
浏览 2
提问于2020-03-29
得票数 3
2
回答
ASWebAuthenticationSession in
MacOS
10.15 (Catalina)
、
、
、
我正在尝试
在
MacOS
10.15
中
实现新的
MacOS
,我对callbackURLScheme感到有点困惑。要使
应用程序
接收回调URL,它需要在其Info.plist中注册自定义URL方案,或者
在
初始化器中将该方案设置为callbackURLScheme参数。因此,
在
我的
MacOS
应用程序
中
单击Login之后,Safari提供了一个允许我登录该服务的窗口。成功登录后,重定向就会发生,但是网页只会转到屏幕上,上面写着
浏览 9
提问于2019-10-03
得票数 4
1
回答
将iOS小部件添加到
macOS
目标
、
、
、
、
我有一个带有小部件的SwiftUI
应用程序
,
在
催化剂
版本或直接为
macOS
编译小部件时都很好,但是当我将它添加到
macOS
目标(而不是
催化剂
)时,我会得到以下错误 /Users/franciscomisaellanderoychante/proyects/Revisits/Revisits.xcodeproj Building for
macOS
, but the embedded app extension '
浏览 1
提问于2021-03-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否可以
在
macCatalyst
中
构建Couchbase Lite?
、
、
、
在
Couchbase文档
中
,我发现它们提供了iOS和
macOS
框架,但是我想要使用Mac
催化剂
将我的iPad
应用程序
转换成一个
macOS
应用程序
。有办法这样做
吗
?我同时添加了iOS和
macOS
框架,但是Xcode声明 “BuildingforMac
催化剂
,但链接框架'CouchbaseLiteSwift.framework‘是为
macOS
构建的。您可能需要限制目标编辑器
中
浏览 0
提问于2020-10-21
得票数 1
1
回答
SceneKit
OverlaySKScene on
MacOS
不可见
、
、
、
、
我想从零开始使用Swift和
SceneKit
创建一个使用Cocoa
应用程序
模板的
SceneKit
应用程序
。不知何故,我的覆盖SpriteKit场景是不可见的,而同样的步骤
工作
在
iOS上。采取的步骤: // Create
scenekit
-scene /&
浏览 7
提问于2017-07-01
得票数 0
2
回答
在
Intel Mac上构建或运行Mac
催化剂
应用程序
?
、
、
、
、
我已经成功地建立了一个
应用程序
使用Mac
催化剂
。它运行在iPhone、iPad和M1 Mac上,现在可以
在
应用程序
商店
中
以“为iPad设计”的方式使用。到现在为止还好。这个是可能的
吗
?编辑:下面的评论告诉我是的。如果是的话,我该如何做?至于应用商店,如果我这样做了,我可以更新我现有的
应用程序
,包括英特尔的版本,还是必须单独购买?我
在
macOS
12.0.1 (蒙特雷)上使用M1 MacBook上的Xcode 13.2.1。我也有一个基
浏览 5
提问于2022-01-28
得票数 -1
1
回答
在
触媒程序
中
检测物理键盘按键
、
、
、
我有一个小型的iOS
应用程序
,我想用
催化剂
为
macOS
编译。这个
应用程序
在
Mac上
正常
工作
,但它是一个计算器
应用程序
,所以我想除了点击按钮之外,
还能
用键盘输入数字。super.pressesBegan(presses, with: event) }类型为“UIPress”的UIPress值没有成
浏览 0
提问于2020-05-15
得票数 0
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1
回答
用Mac
催化剂
应用做一个大Sur小部件?
、
、
、
、
我的
应用程序
是iOS 13+和Mac
催化剂
(“缩放”)。该
应用程序
的iOS 14版本有一个小部件。我想要么
在
macOS
11 Big中使用相同的小部件,要么为Mac创建一个具有相同功能的新小部件。我试过: 使用相同的小部件:我
在
中看不到任何关于这一点的信息,我找不到一种方法,
在
小部件的extension面板
中
检查Mac,但是我似乎什么也不做(我没有
在
浏览 2
提问于2020-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Mac
催化剂
的UIPopoverPresentationController sourceItem可用#的问题
、
、
使用Xcode 14.0.1,我正在开发一个iOS/iPadOS
应用程序
,其iOS部署目标为iOS 15.0。我正在设置一个视图控制器,以显示为一个弹出器。我还想使用在sourceItem 16.0
中
添加的新的iOS属性。我还想用Mac
催化剂
制作我的
macOS
应用程序
。因此,我将Mac
催化剂
支持的目的地添加到我的目标(并删除了非
催化剂
Mac选项)。这段代码需要什么修改才能在iOS 15、16和Mac
催化剂
(
macOS
12.
浏览 11
提问于2022-11-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SCNText忽略NSAttributedString属性
、
、
、
虽然docs声称
SceneKit
的SCNText与NSAttributedString一起
工作
,但似乎完全忽略了以下NSAttributedString属性(也许还有其他属性): labelNode.castsShadow = false parent.ad
浏览 14
提问于2022-09-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
scenekit
中
从file服务器加载collada文件
、
、
、
我正在使用
SceneKit
和Collada文件。现在,我可以
在
art.scnassets文件夹和我的项目根目录中加载collada文件。当我尝试从本地when服务器加载文件时,出现错误。有什么原因我不能这么做
吗
?let scn = try!, options: nil) 2016-07-31 17:41:29.537 biOS[3863:254446]
SceneK
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 5
1
回答
如何在
SceneKit
呈现委托
中
节省CPU的
工作
量?
、
、
SceneKit
每秒调用其呈现委托60次,以允许主机
应用程序
调整所包含场景
中
的参数,以提供动画、物理等。 我的场景很大(36万个顶点)。场景的很小部分(大约300个节点~15000个顶点)每秒移动一次(每60个委托调用一次);
在
应用程序
“启动”之前(
在
viewDidLoad
中
)创建所有节点并设置它们的属性,然后
在
委托调用
中
只更改它们的位置所有这些
工作
都是
在
呈现循环中进行的(没有交互,也没有其他<em
浏览 3
提问于2017-03-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
允许用户自定义macCatalyst
中
的触摸条
、
、
、
在
催化剂
Swift项目中,UIViewController子类创建如下所示的TouchBar: 如果希望系统
在
应用程序
的菜单
中
自动命名、放置、验证和激活此菜单项,请将
应用程序
对象的isAutomaticCustomizeTouchBarMenuItemEnabled要显式地将自定义菜单项放置
在
应用程序</e
浏览 8
提问于2020-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
macOS
上的
SceneKit
场景高于预期FPS
、
、
、
、
我的
macOS
应用程序
有两个
SceneKit
sceneViews,当它们为空时,它们似乎都以120的FPS运行。 我没有
在
我的代码
中
手动设置preferredFramesPerSecond。preferredFramesPerSecond的默认速度是60fps,所以我有点困惑,为什么FPS会比这个多一倍--有人有什么想法
吗
?
浏览 7
提问于2018-05-31
得票数 0
2
回答
如何在AMD
催化剂
驱动程序和开源Radeon驱动程序之间轻松切换?
、
、
、
、
我有一个R9 270 x与开源Radeon驱动程序很好地
工作
。这能用一个单独的Grub菜单条目来完成
吗
?如果是的话,怎么做?
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 3
1
回答
SwiftUI识别鼠标悬停
、
对于Mac
催化剂
上的UIKit (以及
在
iOS 13.4
中
支持触控板的iPadOS上),我们可以使用UIHoverGestureRecognizer侦听鼠标悬停事件,并相应地调整视图。
在
AppKit On
macOS
上,有一个用于跟踪鼠标光标的NSTrackingArea。有人有办法这么做
吗<
浏览 4
提问于2020-03-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
仅将SidebarListStyle()应用于Mac
、
、
、
在
我的
催化剂
项目中,我只想将SidebarListStyle()应用于Mac。 List { } #endif这使我
在
构建时出现了以下错误: 'SidebarListStyle‘
在
iOS
中
不可用
浏览 2
提问于2019-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么单击close按钮
在
“`applicationDidEnterBackground`”之后调用“`applicationWillTerminate`”,而单击“最小化”按钮则不调用?
、
、
、
我
在
Unity
中
创建了一个新的空项目,并在iOS平台上构建它,并在Mac
催化剂
上运行它。然而,我想找出关闭和最小化之间的区别。
在
日志的帮助下,他们都叫applicationWillResignActive和applicationDidEnterBackground。但是没有backgroundTasks可做,所以为什么单击关闭按钮
在
applicationDidEnterBackground之后调用applicationWillTerminate,同时单击minimize我问这个问题是因为如果有backgr
浏览 6
提问于2021-10-12
得票数 0
1
回答
聚光灯搜索不适用于mac
催化剂
应用程序
、
、
、
、
我有一个iOS
应用程序
,它有聚光灯搜索功能,允许用户从
应用程序
中
搜索项目。它在iOS
应用程序
上运行得很好 我正在将这个
应用程序
迁移为一个
催化剂
应用程序
,不知怎么的,mac
催化剂
应用程序
上的聚光灯搜索不起作用。errorsRestarted spotlight搜索逻辑如预期一样
工作
,没有一个Mac开放
催化剂
应用程序
多次检查它是否与核心
浏览 13
提问于2021-12-25
得票数 0
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