,可以通过以下步骤实现:
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('mapCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
mapboxgl.accessToken = 'YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN';
var map = new mapboxgl.Map({
container: canvas,
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
center: [lng, lat],
zoom: 10
});
请注意,你需要将YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN
替换为你自己的Mapbox访问令牌,并根据需要设置地图的样式、中心点和缩放级别。
var customLayer = {
id: 'customLayer',
type: 'custom',
renderingMode: '3d',
onAdd: function(map, gl) {
this.camera = new THREE.Camera();
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建一个3D对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'red' });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(lng, lat, 0); // 设置初始位置
this.scene.add(mesh);
},
render: function(gl, matrix) {
var rotationX = Math.random() * Math.PI * 2; // 生成随机旋转角度
var rotationY = Math.random() * Math.PI * 2;
var rotationZ = Math.random() * Math.PI * 2;
// 使用Tween.js实现动画效果
new TWEEN.Tween(mesh.rotation)
.to({ x: rotationX, y: rotationY, z: rotationZ }, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();
// 渲染场景
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.useProgram(program);
twgl.setBuffersAndAttributes(gl, program, bufferInfo);
twgl.setUniforms(program, uniforms);
twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
}
};
map.on('load', function() {
map.addLayer(customLayer);
});
在上述代码中,我们创建了一个自定义图层customLayer
,并在onAdd
方法中创建了一个红色的立方体作为3D对象。然后,在render
方法中,我们使用Tween.js实现了随机的旋转动画效果。
请注意,为了使Tween.js正常工作,你需要在每一帧中调用TWEEN.update()
方法。你可以使用requestAnimationFrame
来实现这一点。例如:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
map.triggerRepaint();
}
animate();
这样,你就可以在mapbox中使用Tween.js实现3D对象的随机动画了。记得根据实际情况替换代码中的变量和参数,并根据需要添加其他的Mapbox功能和样式。
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