虽然这个思想是没错, 但只有头跟手在表现力上也太搓了点. 这么做的原因是VR设备只提供了头显和两只控制器的Transform, 所以没办法完美地模拟出身体其它骨骼的运动....或许有人说可以像其它网游那样使用美术制作的动画, 但是那样的话, 就失去了”可信度”, 毕竟面对面交流的感觉, 是需要身体语言的, 而VR设备三个骨骼的Transform就可以表达出很多信息了....因为在逻辑上, 他们的Transform并没有变化, 只是头跟手的Transform发生了变化....一旦使用了基于Mesh的表情制作方案, 动画美术就疯了, 绑定一张脸的Rig就累个半死. 不知道DCC工具中有没有比较快速绑定脸部骨骼或者生成MorphTarget的技术, 不然制作成本是个问题....体感控制器上就那么几个按钮, 总不能都用来触发表情吧? 那就做个UI? 等你选完早就不笑了. 用身体动作触发? 老是会误触发, 一会儿哭一会儿笑的, 跟精神病一样.