在matter.js上制作身体后,可以通过以下方法清除所有的东西:
World.clear(world, keepStatic)
方法来清除物理世界中的所有物体和约束。该方法接受两个参数,world
表示要清除的物理世界对象,keepStatic
表示是否保留静态物体。如果设置为true
,则静态物体将不会被清除。Render
或PixiRender
),可以使用相应的方法来清除渲染器中的所有绘制对象。具体的方法取决于所使用的渲染器类型,可以参考matter.js的文档或示例代码。Engine.clear(engine)
方法来重置引擎的状态。该方法接受一个引擎对象作为参数,并将引擎状态重置为初始状态,包括清除所有的物体、约束和事件监听器。需要注意的是,清除所有的东西可能会导致一些副作用,例如重置物理世界可能会导致之前的设置和配置丢失。因此,在清除之前,需要确保已经保存了必要的状态或配置信息。
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