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在pygame/python中,有没有一种方法可以检测哪些键被提前按下,哪些键被延迟按下?

在pygame/python中,可以使用pygame.key.get_pressed()方法来检测哪些键被提前按下,哪些键被延迟按下。该方法返回一个包含所有键盘按键状态的列表,列表中每个元素对应一个按键,按键被按下时对应的元素值为1,否则为0。

下面是一个示例代码:

代码语言:python
复制
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

while True:
    # 获取键盘按键状态
    keys = pygame.key.get_pressed()

    # 检测哪些键被提前按下
    if keys[K_LEFT]:
        print("左键被提前按下")
    if keys[K_RIGHT]:
        print("右键被提前按下")

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    pygame.display.update()

在上述代码中,我们使用pygame.key.get_pressed()方法获取键盘按键状态,并通过判断对应的元素值来检测哪些键被提前按下。例如,如果按下了左箭头键,那么keysK_LEFT的值为1,我们可以在代码中进行相应的处理。

需要注意的是,pygame.key.get_pressed()方法只能检测到键盘按键的状态,无法检测到键被延迟按下的情况。如果需要检测键被延迟按下,可以考虑使用pygame.event.get()方法来获取事件,并判断事件类型为KEYDOWN的事件。

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