可以通过以下步骤实现:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.midi.init()
player = pygame.midi.Output(0)
player.set_instrument(0)
midi_file = "your_midi_file.mid"
midi_events = pygame.midi.midis2events(pygame.midi.MidiFile(midi_file), player.device_id)
player_x = 400
player_y = 300
player_speed = 5
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for midi_event in midi_events:
if midi_event.type == pygame.midi.MIDIIN:
# 根据midi事件的值来更新玩家位置
if midi_event.data1 == 64: # 例如,当按下音符C4时
player_x += player_speed
elif midi_event.data1 == 65: # 例如,当按下音符D4时
player_x -= player_speed
elif midi_event.data1 == 66: # 例如,当按下音符E4时
player_y += player_speed
elif midi_event.data1 == 67: # 例如,当按下音符F4时
player_y -= player_speed
screen.fill((0, 0, 0)) # 清空屏幕
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (player_x, player_y, 50, 50)) # 绘制玩家
pygame.display.flip() # 更新屏幕显示
clock.tick(60) # 控制游戏帧率
pygame.quit()
这样,当你按下midi键盘上的特定音符时,玩家对象将根据midi事件的值来移动。你可以根据需要修改midi事件的值和玩家的移动速度。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的游戏逻辑和玩家移动方式的实现。
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