Android从网络中获得一张图片并显示在屏幕上的实例详解 看下实现效果图: ? 1:androidmanifest.xml的内容 <?...minSdkVersion="8" / <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" / </manifest 注意访问网络中的数据需要添加...import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class StreamTool { /* * 从数据流中获得数据...strings.xml里的内容 <?...layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" / </LinearLayout 以上使用Android 获取网路图片并显示的实例
问题 将BX中的数以二进制形式在屏幕上显示出来。...代码 code segment assume cs:code main proc far start: mov bx,011001100110b ;假设bx中的数为011001100110,最多也只有可能有...16个 mov cx,16 L1: rol bx,1 ;逻辑右移16次 mov ax,bx and ax,1b ;每次把bx的最低位送入ax中 mov
还有一些更底层的游戏绘图引擎,比如OpenGL会使用统一的1.0*1.0坐标系,然后在不同设备上映射成不同的分辨率。我们本讲的课程采用Pygame所使用的坐标体系。...上面包含两个动画元素的素材,上面部分是一只小地鼠,仔细观察这四副图片,他们的脚在不同的位置。四张图片代表动画中的4帧,连续起来,就会出现小地鼠在跑的样子。...下面的箭比较简单,只需要一帧,箭的图片出现在屏幕不同的位置上,感觉起来就是箭飞到了那个位置。 如果你还记得第一讲的演示,你应当能看出来这些素材出自游戏Bunny。...("badguy4.png")] #动画动起来,需要一帧帧的变化,下面的变量用于指当前显示的第几帧 badguyIndex = 0 #定义x1/y1和x2/y2两组坐标, #分别用于表示羽箭和小地鼠在屏幕上的位置...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定的图片。 在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。
在 Surface 对象上绘制(它只存在于计算机内存中)比将 Surface 对象绘制到计算机屏幕上要快得多。计算机内存比显示器上的像素更快地改变。...通常你的程序会向 Surface 对象绘制几种不同的东西。一旦你在显示 Surface 对象上绘制完这次游戏循环的所有东西(称为一帧,就像暂停的 DVD 上的静止图像一样),它就可以被绘制到屏幕上。...:(左,中央 Y) myRect.midtop 两个整数的元组:(中央 X,顶部) myRect.midbottom 两个整数的元组:(中央 X,底部) 基本绘图函数 Pygame 提供了几个不同的函数来在表面对象上绘制不同的形状...动画图像是在屏幕上绘制图像,然后在短短的一瞬间后在屏幕上绘制一个略微不同的图像的结果。想象一下,程序的窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...本书中的许多其他游戏程序都使用相同的编程概念(如嵌套的for循环、语法糖和同一程序中的不同坐标系统),因此不会再次解释,以保持本书简短。 尝试了解代码如何工作的一个想法是故意通过注释掉随机行来破坏它。
2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,在游戏Squish的第一个版本中,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。制作这个动画需要步骤如下。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。
4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,在游戏Squish的第一个版本中,我们只创建重16吨的铅锤从天而降的动画。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。
如果想内存占用的小一点,也可以在 MainSenario.start() 方法中只构造两个 Bomb 对象,然后在需要爆炸的时候,再显示到对应的位置。...self.effect.remove(self) 显示文字提示 文字提示,实际上也是一种 Sprite 对象,也需要对 image/rect 进行赋值,和上面的图像不同的是,文字的...由于本游戏只需要在一个地方显示文字,而且字体只需要一种,所以在 Table 对象的属性中构造好字体对象 font、显示文字对象这两个对象 text_sprite。...在每帧的时刻,计算出当前帧游戏的内部逻辑的状态 根据当前帧的状态,控制在屏幕上合适的位置,实现显示、消失 因此,游戏系统的动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧的逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作如等待加载磁盘文件、等待网络响应等。
从程序员的角度来看,动画就是 ,无非就是在不同的时间在不同的位置显示对象,从而模拟运动。 Pygame 提供了一个Clock对象,该对象管理每秒绘制多少帧。...加载此图像并在屏幕上四处移动: img = pygame.image.load('head.jpg') 定义一些数组来保存位置的坐标,我们希望在动画过程中将图像放置在这些位置。...(raw_data, size, "RGB") 下面的屏幕截图显示了正在运行的动画。...()在屏幕上显示数组: pygame.surfarray.blit_array(screen, new_pixels) 以下代码执行图像的平铺: import pygame, sys from pygame.locals...(screen, new_pixels) 此函数在屏幕上显示数组值 人工智能 通常,我们需要模仿游戏中的智能行为。
我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,在屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机的子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。其中播放音乐的play中的参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...在终端中运行以下命令来安装Pygame: bashCopy code pip install pygame 游戏开发 导入必要的库 在代码的开头,我们需要导入Pygame库以及一些必要的模块: pythonCopy...,我们需要生成一些地鼠并放置在屏幕上。...() 显示地鼠 最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠。...跨平台支持: Pygame是跨平台的,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。这使得开发人员可以使用Pygame开发一次,在不同平台上进行部署和发布。
,左上角原点,右下角如1200,800 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #图像x中心,在屏幕中心 self.rect.bottom...ship.blitme() #ship的动画效果 pygame.display.flip() #让动画尽可能流畅 alien_invasion.py import sys import...2.创建一个程序,显示一个空屏幕。在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。...() #屏幕刷新显示出来 if pygame.event.poll().type == pygame.KEYUP: #键盘松开...#ship的动画效果 pygame.display.flip() #刷新,让动画尽可能流畅 def update_bullets(bullets): bullets.update(
它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序....会为你选择合适的匹配你python 的版本 Pygame 框架中的模块 在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...# 刷新屏幕 pygame.display.update() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load
如果您在命令行上遇到安装问题,可以查看pygame的安装教程。 在后面的步骤中,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程的一部分来验证我们的代码。...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间的推移在不同帧之间的变化。在考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...让我们将这两个循环和print()语句添加到我们的程序文件中: import pygame from pygame.locals import * pygame.init() display_width
) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。
在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...另外,这让函数调用更简单,且在 项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找 散布在文件中的不同设置。...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。
Bomb:消除麻将时显示的“爆炸”动画,每个麻将对象身上都有属性是 Bomb 对象(b1/b2),需要显示的时候直接加入 effect Group,过一段时间后消失,形成一个简单的动画效果。...很多图像都拼接在同一个文件上,如下图: 每个麻将需要获得这个文件中图像的某一块,需要有两个步骤: 把整个图片加载到内存中,变成一个对象(变量) 截取自己需要的那一部分图像,变成一个对象,存放到 Mahjong...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示的图像内容属性。而 Rect 属性则决定此 Sprite 对象显示在屏幕上的位置和大小。...从此,Mahjong 对象有了可以显示的内容,只要把此对象 add() 到一个 Group 上,屏幕就会显示一个麻将牌了。...一般来说,麻将的图案和麻将美术资源应该是解耦的,上面代码中的 Mahjong.cols, Mahjong.lines 这两个常量,决定了生成的 Mahjong 对象的 symbol 属性的值,如 [0,1
基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 在顶层窗口对象上添加GUI组件。...Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。...定义变量来表示小球在屏幕上的位置 x, y = 50, 50 running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running:...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单
让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来!...这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是…… 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉?...:param enemy_number: 最多有几个敌机在屏幕上 ''' pass def draw_enemies(self, time_passed..., screen): ''' 绘制敌机到屏幕上,清理跑出窗口的敌机, :param time_passed: 上次绘制导向现在经过的时间...实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画 # 显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示 class DestroyAnimationMixin
() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) resolution:指定屏幕的“宽”和“高”,默认创建的窗口大小和屏幕大小一样.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 可以在screen对象完成所有...blit方法后,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中的动画实现原理 类似电影,快速在屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 3.4_英雄的简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云