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在pygame中对22x16网格中的顶点进行正方形

在pygame中,可以使用矩形来表示22x16网格中的顶点,并且可以通过矩形的位置、大小和颜色来绘制正方形。

首先,我们需要导入pygame库并初始化:

代码语言:txt
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import pygame
pygame.init()

然后,创建一个屏幕来显示游戏界面:

代码语言:txt
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screen_width = 800  # 屏幕宽度
screen_height = 600  # 屏幕高度
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("绘制正方形")

接下来,定义一些常量用于绘制正方形:

代码语言:txt
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grid_width = 50  # 网格宽度
grid_height = 50  # 网格高度
num_rows = 16  # 网格行数
num_cols = 22  # 网格列数
vertex_color = (255, 0, 0)  # 顶点颜色,这里使用红色

然后,编写一个函数来绘制正方形:

代码语言:txt
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def draw_square(row, col):
    x = col * grid_width  # 正方形左上角的x坐标
    y = row * grid_height  # 正方形左上角的y坐标
    rect = pygame.Rect(x, y, grid_width, grid_height)  # 创建一个矩形对象
    pygame.draw.rect(screen, vertex_color, rect)  # 在屏幕上绘制矩形

接下来,编写一个主循环来处理事件和绘制正方形:

代码语言:txt
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running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    screen.fill((255, 255, 255))  # 清空屏幕
    
    # 绘制正方形
    for row in range(num_rows):
        for col in range(num_cols):
            draw_square(row, col)
    
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示

pygame.quit()

通过以上代码,我们可以在pygame窗口中绘制出一个22x16网格中的顶点的正方形。每个正方形的大小由grid_widthgrid_height决定,颜色由vertex_color决定。

这个程序可以用于各种需要网格的场景,比如游戏中的地图、UI界面布局等。

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