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在pygame中将screen.fill设置为渐变?

在pygame中将screen.fill设置为渐变,可以通过使用渐变色填充屏幕来实现。下面是一个实现渐变背景色的示例代码:

代码语言:txt
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import pygame

def gradient_fill(screen, start_color, end_color):
    width, height = screen.get_size()
    start_rgb = pygame.Color(start_color)
    end_rgb = pygame.Color(end_color)

    for y in range(height):
        start_r = start_rgb.r + (end_rgb.r - start_rgb.r) * y / height
        start_g = start_rgb.g + (end_rgb.g - start_rgb.g) * y / height
        start_b = start_rgb.b + (end_rgb.b - start_rgb.b) * y / height
        start_color = (start_r, start_g, start_b)

        for x in range(width):
            screen.set_at((x, y), start_color)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
start_color = "red"
end_color = "blue"

gradient_fill(screen, start_color, end_color)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在上述代码中,我们定义了一个gradient_fill函数,该函数接受屏幕对象、起始颜色和结束颜色作为参数。函数通过遍历屏幕的每个像素点,根据当前像素点的位置计算出对应的渐变色,并使用screen.set_at方法设置像素点的颜色。

在主循环中,我们使用pygame.display.flip()方法更新屏幕显示,并通过监听QUIT事件来退出程序。

这是一个简单的渐变背景色实现示例,你可以根据需要调整起始颜色和结束颜色,以及屏幕的大小。

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