首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在pygame中移动三角形

,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
复制
import pygame
import sys
  1. 初始化pygame和创建窗口:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
  1. 定义三角形的初始位置和速度:
代码语言:txt
复制
triangle_x = 400
triangle_y = 300
triangle_speed = 5
  1. 创建游戏循环,监听事件并更新三角形的位置:
代码语言:txt
复制
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        triangle_x -= triangle_speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        triangle_x += triangle_speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        triangle_y -= triangle_speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        triangle_y += triangle_speed

    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), [(triangle_x, triangle_y), (triangle_x + 50, triangle_y + 50), (triangle_x - 50, triangle_y + 50)])
    pygame.display.flip()

在上述代码中,我们使用pygame库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个红色的三角形。通过监听键盘事件,根据按键的不同来改变三角形的位置,从而实现移动效果。三角形的初始位置为(400, 300),速度为5。

这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和优化。如果你想了解更多关于pygame的信息,可以访问腾讯云的产品介绍页面:pygame产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ORACLE中移动数据库文件

ORACLE中移动数据库文件 --ORACLE数据库由数据文件,控制文件和联机日志文件三种文件组成。...移动控制文件: -- 控制文件 INIT.ORA文件中指定。移动控制文件相对比较简单,下数据库, -- 编辑INIT.ORA,移动控制文件,重启动数据库。 STEP 1....编辑INIT.ORA文件: INIT.ORA文件的$ORACLE_HOME/dbs目录下, 修改参数 "control_files",其中指定移动后的控制文件: control_files = (/...Oracle中的存放位置,采用不同的方式来告诉Oracle:"偶已将原文件移动到另一个地方了"....中所做操作就得PHASE3真正open这些文件之前,告诉Oracle(因为信息记录在control file中,所以又得PHASE2中,control file被open后做),偶们已改了file

1.3K50
  • Atom飞行手册翻译: 2.2 Atom中移动

    Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。...如果你Mac中使用Homebrew,运行brew install ctags来安装。 你可以通过在你的主目录下生成.ctags文件(~/.ctags),来自定义tags如何生成。这里是一个例子。...Atom书签 Atom同时拥有一个非常棒的途径,特定的一行上面加上书签,使你可以快速跳到那一行。 如果你按下cmd-F2,Atom会给那一行加上书签。...你可以整个项目中设置一些书签,并且使用它们快速跳到项目中一些重要的行。一个小的书签标识会加在行号后面,像下面这张图的第22行。 按下F2之后,Atom会跳到当前文件的下一个书签的位置。

    1K20

    主流系统之上安装Pygame的方法

    使用pygame来处理屏幕上绘制图像等任务,就不用考虑众多繁琐而艰难的编码工作,而可以将重点放在程序的高级逻辑上。...但是安装pygame时,却遇到比较苦恼的事情,就是有很多版本该怎么选择一个适合电脑系统的版本呢?并且有pygame有众多的版本,版本的名称一大串,都代表什么意思呢?...如果是python2.7,命令行,执行如下命令下载并安装pygame: sudo apt-get install python-pygame 然后执行如下命令,检查安装情况: python import...,命令如下 pip3 install --user hg+http://bitbucket.org/pygame/pygame 注:pip3按需要可以换成pip 使用如上命令安装过程中出现了安装错误...总结 到此这篇关于主流系统之上安装Pygame的方法的文章就介绍到这了,更多相关系统安装pygame内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

    1.6K20

    使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

    图片作者:Opensource.com 这是正在进行的关于使用Pygame模块Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。...Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...你所学到的适用于Pygame,除了Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你几何类中习惯的。 x轴最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏完成后看起来像那样,但是如果你一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面每个方向延伸的距离。函数使用类屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。

    2.6K40

    【IoT迷你赛】中移动标准板上利用tos实现GPS追踪器

    而最近正好从中移动手里薅了一个标准开发板(如下图),上面自带GSM模组M6312,就想着把tos搞到这个开发板上来利用,M6312接入网络来实现地理位置上报。...[uii3kdtsap.png] 移植的过程中除了搞定tosMAC系统的STM32CubeIDE上的编译问题外,最大的一个麻烦就是当前开发库还不支持M6312,所以只能自己动手现撸一个。...期间遇到的一个坑是接收数据的过程中,除了你要获取完所有的数据外,额外的数据也必需清理干净,这个问题我搞了很久。...现说明如下: M6312收到数据后返回的格式如下: \r\nDATA\r\nOK\r\n 其中4是数据长度,也就是说按上例,跳过"\r\n"后收完4字节数据"DATA"后还余下...管理平台创建一个GPS产品,创建两个设备,一个名叫ChinaMobileStandardBoard对应该中移动开发板,一个叫Server,它的作用见后文。

    1K100

    Python 实现简单的导弹自动追踪

    自动追踪算法,我们设计2D射击类游戏时经常会用到,这个听起来很高大上的东西,其实也并不是军事学的专利,在数学上解决的话需要去解微分方程, 这个没有点数学基础是很难算出来的。...,这时刚才计算的C点又变成了第二个时间片的初始点,这时再在第二个时间片上C点和新的目标点构造三角形计算新的vt,然后进入第三个时间片,如此反复即可。...假定导弹和目标的初始状态下坐标分别是(x1,y1),(x,y),构造出直角三角形ABE,这个三角形用来求∠a的正弦和余弦值,因为vt是自己设置的,我们需要计算A到C点x和y坐标分别移动了多少,移动的值就是...于是,新的C点坐标就是: 只要一直反复循环执行这个操作即可,好吧,为了更形象,把第一个时间片和第二个时间片放在一起看看: 第一个是时间片构造出的三角形是ABE,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时...但是pygame里面做旋转并不是一件容易的事情(也可能是我无知),好吧我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何 missiled = pygame.transform.rotate(missile

    1.4K30

    用Python模拟导弹防御

    ,这时刚才计算的C点又变成了第二个时间片的初始点,这时再在第二个时间片上C点和新的目标点构造三角形计算新的vt,然后进入第三个时间片,如此反复即可。...假定导弹和目标的初始状态下坐标分别是(x1,y1),(x,y),构造出直角三角形ABE,这个三角形用来求∠a的正弦和余弦值,因为vt是自己设置的,我们需要计算A到C点x和y坐标分别移动了多少,移动的值就是...,经过一个时间片后,目标从B点走到了D点,导弹此时C点,于是构造新的三角形CDF,重复刚才的计算过程即可,图中的角∠b就是导弹需要旋转的角度,现实中只需要每个时间片修正导弹的方向就可以了,具体怎么让导弹改变方向...但是pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何。...根据旋转角度的不同,旋转角不同象限参数不一样,所以我们分为这四种情况 1,2象限 image.png 3,4象限,它的旋转只有正负0—180,所以3,4象限就是负角 image.png 显示图片的时候我们将他移动

    70071

    「数学or算法?」每周学习心得 & 本周更新计划

    除了从算法本身得到收获,我还很注重规范,比如:一般将链表中的哑节点命名为dummy,涉及到多个指针时一般命名为hair、head、next、prev、tail等 有趣的数学 3Blue1Brown...看到一个有趣的题目: •https://www.bilibili.com/video/BV17W411a74F 我抽取了这道题的简化版本:『一个圆上随机抽取三个点,构成一个三角形,该三角形覆盖圆心的概率是多少呢...total_score += 1 draw(theta_list)if __name__ == "__main__": main() 这里有个小技巧:如何判断一个点是否在三角形...•此外,应该提取问题的共性:•如上提,注意到,固定住P1与P2点,之后分别绘制出分别经过P1与P2的直径,这两条直径将圆分割成了4个圆弧;注意到,只有当P3处于远端的圆弧时,三角形才覆盖圆心•但是,圆弧长度...可以等价取点的过程:首先假设我们已经取定了P3,接着任取了两条直径,这三者都是任取的;此时,针对两条直径,分别取一个端点,作为P1与P2,此时P1与P2组合一共有4种,且只有如图的四种,而只有一种组合带来的三角形时符合条件的

    29610

    NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

    Debian 和 Ubuntu 上安装:Pygame 可以 Debian 档案文件中找到。...由于我们需要重复绘图,因此函数中组织绘图代码是有意义的。 Pygame 最终画布上绘制了绘图。 画布为我们的设置增加了一些复杂性。...这是由数学家 Waclaw Sierpinski 创建的三角形形状的分形图案。 三角形是通过递归且原则上是无限的过程获得的。 首先,首先初始化一些与 OpenGL 相关的原语。...其次,我们定义一个三角形的顶点(我称它们为点)。 然后,我们定义随机索引,该随机索引将用于选择三个三角形顶点之一。 我们中间的某个地方随机选择一个点,实际上并不重要。...此窗口类似于三角形窗口。 numpy.random.binomial(n, p, size=None):从二项分布中抽取随机样本。

    3.1K10

    Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

    本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...此处是负 33 是因为 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大( Pygame 中,坐标更大意味着屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记, Pygame 中更小的 Y 坐标代表屏幕上的更高处)。...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。

    1.5K20

    Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质太空中移动的方式。... Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 现实世界中,引力影响着一切。 然而,平台构建者中,重力是有选择性的——如果你整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。 当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失屏幕外。...不过,您可能无法地面层后面看到玩家。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。

    2.2K11

    Python游戏中模拟重力

    同时我们要知道,物理阐释了物质空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。...你向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。 让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?...游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 现实世界中,重力会影响所有物体。 但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界中,则所有物体都会掉落到地面。...一个简单的解决方法是达到世界的最低点后通过新的位置添加另一个 -ty 来使得目标弹跳得更高: def gravity(self): self.movey += 3.2 # how fast player

    2K20

    520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现的无法拒绝的音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

    Python第三方库安装方面还迷茫的小伙伴可参考我的另一篇博文——三招教你安遍所有Python第三方库。...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...(速度设置,值0~1之间) play(loops=0, start=0.0) -> None 该函数用于播放已载入的音乐流。...update(rectangle=None) -> None update(rectangle_list) -> None 这个函数可以看作是 pygame.display.flip() 函数软件界面显示的优化版

    4.2K30
    领券