blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...# 在列表中添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #...key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed() # 改变玩家坐标 if key_pressed_is...欢迎大家在评论区提出意见和建议! 如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢它,收藏它并与你的小伙伴分享。最后,不要忘了❤或支持一下哦。
在ORACLE中移动数据库文件 --ORACLE数据库由数据文件,控制文件和联机日志文件三种文件组成。...移动控制文件: -- 控制文件 在 INIT.ORA文件中指定。移动控制文件相对比较简单,下数据库, -- 编辑INIT.ORA,移动控制文件,重启动数据库。 STEP 1....编辑INIT.ORA文件: INIT.ORA文件的在$ORACLE_HOME/dbs目录下, 修改参数 "control_files",其中指定移动后的控制文件: control_files = (/...在Oracle中的存放位置,采用不同的方式来告诉Oracle:"偶已将原文件移动到另一个地方了"....中所做操作就得在PHASE3真正open这些文件之前,告诉Oracle(因为信息记录在control file中,所以又得在PHASE2中,control file被open后做),偶们已改了file
在pandas数据框架中向上/向下移动列 要向下移动列,将periods设置为正数。要向上移动列,将其设置为负数。 注意,只有数据发生了移位,而索引保持不变。
在Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地在Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。...如果你在Mac中使用Homebrew,运行brew install ctags来安装。 你可以通过在你的主目录下生成.ctags文件(~/.ctags),来自定义tags如何生成。这里是一个例子。...Atom书签 Atom同时拥有一个非常棒的途径,在特定的一行上面加上书签,使你可以快速跳到那一行。 如果你按下cmd-F2,Atom会给那一行加上书签。...你可以在整个项目中设置一些书签,并且使用它们快速跳到项目中一些重要的行。一个小的书签标识会加在行号后面,像下面这张图的第22行。 按下F2之后,Atom会跳到当前文件的下一个书签的位置。
在恢复模式中的Terminal设置 默认在恢复模式里,是/private/var/root,我们先cd到用户名下 cd /Volumes/[硬盘名字]/Users/[用户名] 在恢复模式里,其实只需要/...rm -rf /Volumes/Macintosh\ HD/Users/[UserName]/.Trash/* 权限问题 默认权限是归root的,因为是在恢复模式新增文件夹(也就是system)。...https://support.apple.com/en-hk/guide/mac-help/mchlp1038/mac 在复制好文件夹之后,可能产生权限问题,这个可以通过Get Info / CMD
图片作者:Opensource.com 这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。...在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏在完成后看起来像那样,但是如果你在一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么在自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。
而最近正好从中移动手里薅了一个标准开发板(如下图),上面自带GSM模组M6312,就想着把tos搞到这个开发板上来利用,M6312接入网络来实现地理位置上报。...[uii3kdtsap.png] 移植的过程中除了搞定tos在MAC系统的STM32CubeIDE上的编译问题外,最大的一个麻烦就是当前开发库还不支持M6312,所以只能自己动手现撸一个。...期间遇到的一个坑是在接收数据的过程中,除了你要获取完所有的数据外,额外的数据也必需清理干净,这个问题我搞了很久。...现说明如下: M6312在收到数据后返回的格式如下: \r\nDATA\r\nOK\r\n 其中4是数据长度,也就是说按上例,在跳过"\r\n"后收完4字节数据"DATA"后还余下...在管理平台创建一个GPS产品,创建两个设备,一个名叫ChinaMobileStandardBoard对应该中移动开发板,一个叫Server,它的作用见后文。
说到画图,pygame提供了一些很有用的方法进行draw画图。...''' pygame.draw.rect - draw a rectangle shape draw a rectangle shape pygame.draw.polygon - draw a...当鼠标在窗口中移动的时候,单击鼠标,即可在窗口中产生一个随机圆,按下键盘任意键,清屏 ================================================== 代码部分: =...================================================= 1 #pygame draw 2 3 import pygame 4 from pygame.locals...鼠标在窗口中移动的时候,总是有一些线和鼠标汇聚,当鼠标被点击的时候,就会记录下此时的形状 按下键盘任意键,清屏 当然你也可以取消这个功能: 1 RECORD = False #取消记录鼠标轨迹 ==
在虚拟环境中,添加pyinstaller lib 2.
相机捕捉到的西兰花的复杂细节 嗯,看了这张“高清”西兰花之后,文摘菌有点想忘了它~ 未来意义 相机在美国SLAC国家加速器实验室完成组装,由25英寸(64厘米)宽的焦平面和189个独立传感器组成。...来源:Greg Stewart, Jacqueline Orrell/ SLAC 国家加速器实验室 VRO的计划是在未来的十年里,每隔几个晚上就用新的数码相机拍照,绘制出天空的轮廓。...但更重要的是,我们会得到一个时间序列,”VRO主管Steve Kahn告诉BBC,“我们将看到哪些恒星的亮度发生了变化,看到任何像小行星和彗星一样在天空中移动的物体。”
C.146: Use dynamic_cast where class hierarchy navigation is unavoidable C.146:如果无法避免在继承层次中移动,使用dynamic_cast...在继承体系中移动时如果可能(不需要执行时决定)而且更便利的话应该利用静态多态机制。...例如,在合适的条件下,dynamic_cast可以在很短的固定时间内完成。然而,兼容性使变更很困难,即使所有人都同意优化的有价值的。...即使做到这种程度,在我们的经验中,像这样“我知道我在做什么"的情况仍然是一个有名的错误源。
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。 当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。...不过,您可能无法在地面层后面看到玩家。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。...你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。 让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?...在游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。 但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界中,则所有物体都会掉落到地面。...一个简单的解决方法是在达到世界的最低点后通过在新的位置添加另一个 -ty 来使得目标弹跳得更高: def gravity(self): self.movey += 3.2 # how fast player
在太空中,粘附性代表了两大挑战。第一,机器人通常难以应对崎岖不平的表面,更不用说火星上看到的那种悬崖峭壁。第二,太空中存在着重力挑战。 ?...喷气推进实验室机器人电气工程师亚克·卡拉斯(Jaakko Karras)说:“在零重力环境下,即使在表面上按住尺子都非常困难。”...这不仅是微重力环境中的问题,在低重力环境(比如小行星或彗星上),这个问题也很难解决。卡拉斯说:“当你登陆到小行星上想要采集样本时,就在你开始钻探时,你的钻头可能会改变方向,不是钻向小行星表面。”...在太空中,壁虎粘性和微刺夹都非常有效。壁虎粘性正在国际空间站测试,宇航员利用它将物体固定在内部面板上,但NASA正考虑使用它取代尼龙搭扣。...他说:“这些地方都还未被探测过,因为在其中移动过于困难。但是它们可能存在液态水,并处于低辐射的庇护区内。它们对调查过去或当前可能存在的生命非常重要。
"罗塞塔"彗星探测器于格林尼治时间8月6日9时29分(北京时间17时29分)成功进入环绕"丘留莫夫-格拉西缅科"彗星的轨道,这也标志着欧洲航天局投入多年的彗星探测计划进入关键阶段。...此时它与彗星之间的距离已经不到60英里(约合96公里)。 在不断接近彗星的过程中,罗塞塔飞船上的相机也在不断拍摄这颗小天体。...在6月份,罗塞塔飞船对C-G彗星的水汽喷射率进行了观测,结果发现其速率大约是每秒散失两杯水的量,这样它大约需要100天的时间可以填满一个标准游泳池。...在接下来的几个月时间里,罗塞塔飞船将跟随C-G彗星一起向着太阳的方向飞行。...在未来一年多的时间里,它将陪伴"丘留莫夫-格拉西缅科"彗星接近太阳,首次对一颗彗星进行持续的长期抵近观察,观察它从休眠到活动的整个过程,并开展对比研究。这正是与此前彗星探测器的飞掠式观察最大的不同。
P1200 [USACO1.1]你的飞碟在这儿Your Ride Is He… 题目描述 众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO。这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者。...因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走。他们为每个彗星起了一个名字,通过这些名字来决定这个小组是不是被带走的那个特定的小组(你认为是谁给这些彗星取的名字呢?)。...关于如何搭配的细节会在下面告诉你;你的任务是写一个程序,通过小组名和彗星名来决定这个小组是否能被那颗彗星后面的UFO带走。...如果小组的数字 mod 47等于彗星的数字mod 47,你就得告诉这个小组需要准备好被带走!...小组名和彗星名均是没有空格或标点的一串大写字母(不超过6个字母)。 输入输出格式 输入格式: 第1行:一个长度为1到6的大写字母串,表示彗星的名字。
在Python第三方库安装方面还迷茫的小伙伴可参考我的另一篇博文——三招教你安遍所有Python第三方库。...Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...(速度设置,值在0~1之间) play(loops=0, start=0.0) -> None 该函数用于播放已载入的音乐流。...update(rectangle=None) -> None update(rectangle_list) -> None 这个函数可以看作是 pygame.display.flip() 函数在软件界面显示的优化版
题目描述 众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO。这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者。不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支持者。...因此,他们要用一种聪明的方案让这些小组提前知道谁会被彗星带走。他们为每个彗星起了一个名字,通过这些名字来决定这个小组是不是被带走的那个特定的小组(你认为是谁给这些彗星取的名字呢?)。...关于如何搭配的细节会在下面告诉你;你的任务是写一个程序,通过小组名和彗星名来决定这个小组是否能被那颗彗星后面的UFO带走。...如果小组的数字 mod 47等于彗星的数字mod 47,你就得告诉这个小组需要准备好被带走!...小组名和彗星名均是没有空格或标点的一串大写字母(不超过6个字母)。 输入输出格式 输入格式: 第1行:一个长度为1到6的大写字母串,表示彗星的名字。
Honeybee机器人获得了2份来自NASA小型企业创新研究(SBIR)阶段二的资助,用以进行彗星和行星取样技术的研究。...阶段一的资助始于2013年,用于开发测试和性能分析准备未来行星和彗星取样任务的原型。...彗星表面取样返回探测器项目将开发获取彗核样品的航天系统,其可将样品密封包装,并送回在轨航天器,最后将样品送回地球。...在项目的阶段一,Honeybee完成了彗星表面样品返回探测器的系统级概念设计,阶段二将完成细节设计,包括样品采集和处理子系统,样品密封返回器,以及全尺寸的实体模型,直到完成TRL5阶段。...项目范围还包括在彗星上的轨道运行、降落和着陆的力学研究。
“菲莱”号任务是太空探索史上第一次成功的彗星登陆任务。 ? (67P/丘留莫瓦-格拉西梅彗星。经过10年的追赶,“罗塞塔”号探测器最终与这颗彗星会和并且成功释放“菲莱”号着陆器登陆。)...67P/丘留莫瓦-格拉西梅彗星距地球5亿英里(约合8亿公里)。根据“菲莱”号传回的图像和数据,科学家得以进一步了解这颗多尘多冰彗星。...在11月成功登陆彗星之后,“菲莱”号项目组宣布在彗星上发现有机分子。有机分子是形成生命所需要的必要组件。...此外,科学家还发现这颗彗星主要由坚实的水冰构成,硬度与沙岩相当,表面被8英寸(约合20厘米)厚的尘土覆盖。在《科学》杂志评选的年度十大最具有突破性的科学成就中,“菲莱”号登陆彗星排在第一位。...它在彗星表面两次弹跳,最后才成功着陆,此时的着陆点距原定着陆点大约0.5英里(约合805米)。不幸的是,“菲莱”号最终在一个斜坡上降落,太阳能电池板被部分遮挡,让科学家只有60个小时的时间收集数据。
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