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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

(screen, RED, [300, 10, 50, 20]) # # 绘制多边形,参数1绘制到什么位置,参数2绘制的颜色,多边形顶点列表,多边形宽度 # pygame.draw.polygon...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...if event.key == pygame.K_DOWN: y += velocity # 将表面对象绘制到屏幕上 pygame.display.update...key_pressed_is[K_RIGHT]: x += 8 if key_pressed_is[K_UP]: y -= 8 if key_pressed_is[K_DOWN]: y += 8 # 将表面对象绘制到屏幕上...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。

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    Python之pygame学习绘制基本图形(3)

    pygame绘制 ✕ 这次来说下怎么绘制基本的图形,如矩形,圆,直线等等 ? 这图片的代码在最最最下面!! ?...pygame.draw.aalines 绘制多个连续的直线抗锯齿线段 在表面绘制几个简单的形状。...这些函数可用于渲染任何格式的曲面。渲染到硬件表面将比常规软件表面慢。 大多数函数使用width参数来表示形状边缘周围的笔划(粗细)大小。如果宽度为0,则将填充形状(实线)。...绘制一个园 圆(表面,颜色,中心,半径) - >矩形 圆(表面,颜色,中心,半径,宽度= 0) - >矩形 参数: 表面:与矩形相同 颜色:与矩形相同 中心:元祖或列表指定一个点作为园的中心 半径:...('绘制基础图像!')

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。...() 当您将 a 传递Rect给 时.blit(),它使用左上角的坐标来绘制表面。

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    Python——动画精灵

    继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二.

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    Pygame基础2-精灵类 Sprite

    精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...即使Group里只有一个精灵。 在主函数中,我们通过Group 更新和绘制 其中的所有精灵。 while True: ...

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    NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

    我们可以将 matplotlib 集成到 Pygame 游戏中并创建各种绘图。 实战时间 – 在 Pygame 中使用 matplotlib 在本秘籍中,我们采用上一节的位置坐标,并对其进行绘制。...实战时间 – 用 NumPy 访问表面像素数据 在本节中,我们将平铺一个小图像以填充游戏屏幕。 array2d()函数将像素复制到二维数组中(对于三维数组也有类似的功能)。...将头像图像中的像素复制到数组中: pixels = pygame.surfarray.array2d(img) 使用数组的shape属性从像素数组的形状创建游戏屏幕。...涉及的函数需要点列表,颜色(将其绘制为红色)和表面: pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), polygon_points[i]) 结果是每个群集的一堆多边形,...,并使用相似性矩阵执行拟合 pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), point) 给定表面,颜色(在这种情况下为红色)和点列表,此函数绘制多边形 OpenGL

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    surface和color参数告诉函数在哪个表面上绘制多边形,以及用什么颜色绘制它。 pointlist参数是一个点的元组或列表(即,XY 坐标的两个整数元组或列表)。...多边形是通过在每个点和元组中的下一个点之间画线来绘制的。然后从最后一个点画一条线到第一个点。你也可以传递一个点的列表而不是一个点的元组。 width参数是可选的。...如果你不传递它,那么绘制的多边形将被填充,就像我们屏幕上的绿色多边形被填充一样。如果你为width参数传递一个整数值,那么只会绘制多边形的轮廓。这个整数表示多边形轮廓的宽度。...使用pygame.image.load()和blit()绘制图像 如果要在屏幕上绘制简单的形状,那么绘图函数是很好用的,但是许多游戏都有图像(也称为精灵)。...存储在origSurf中的原始 Surface 对象被绘制在显示表面上,然后flashSurf(上面涂上新的闪烁颜色)被 blitted 到显示表面上。

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    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...无限循环是没有止境的。它永远循环,因为循环中的任何事物都不是不真实的。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动的距离。

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    ()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    install python-pygame 其他类似 Unix 的系统:Pygame 在许多系统的标准存储库中可用。...一个Surface实体具有一个blit()方法,该方法将另一个Surface和一个坐标对作为参数,其中后一个Surface应被“变白”(绘制)到第一个上。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)的分组 捕获与窗口,键盘,鼠标和操纵杆/游戏手柄相关的各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音和音乐...在确定要使用多少个正面训练图像时,我们需要考虑用户查看目标的各种方式。 理想,最简单的情况是目标是始终在平坦表面上的 2D 图案。 在这种情况下,一个正面的训练图像可能就足够了。...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置中,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案中重复使用这些图像。

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    pygame-游戏开发学习笔记(七)–pygame.draw,画图。

    使用pygame.draw×××画图.代码在github:7.draw pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。...函数 作用 rect 绘制矩形 polygon 绘制多边形(三个及三个以上的边) circle 绘制圆 ellipse 绘制椭圆 arc 绘制圆弧 line 绘制线 lines 绘制一系列的线 aaline...,所以它的参数也就比椭圆多一点。...上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样...另外这个程序只是各个命令的堆砌,并不见得是一个好的程序代码。 到这次为止,文字、颜色、图像、图形都讲好了,静态显示的部分都差不多了。

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    【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    一、Sprite模块、sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。

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    使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

    在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...你的平台等级需要知道很多关于你想要的平台,它应该出现在游戏世界的什么地方,以及它应该包含什么图像的信息。很多信息可能还不存在,这取决于你计划了多少游戏,但没关系。...X和Y位置创建一个具有一定宽度和高度的对象,使用一些图像文件作为纹理。...例如,在Krita中,单击图像菜单并选择属性。您可以在“属性”窗口的顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单的Python脚本来告诉您图像的尺寸。打开新的文本文件并在其中键入以下代码: #!...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏在完成后看起来像那样,但是如果你在一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么在自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...,它控制在running每循环15次发射一个子弹。...在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    在check_events()中,需要在玩 家按空格键时处理bullets;而在update_screen()中,需要更新要绘制到屏幕上的bullets。...在 4 处,我们给在屏幕上绘制子弹的 update_screen() 添加了形参 bullets 。方法 bullets.sprites()返回一个列表,其中包含编组bullets中的所有精灵。...为在屏幕上绘制发射的 所有子弹,我们遍历编组bullets中的精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...可在settings.py中修改子弹的尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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    03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵的基类,一般来说,你总是需要写一个自己的精灵类继承一下它然后加入自己的代码。 关于此类的其他函数,咱们用到的时候会详细跟大家说的。...,它控制在running每循环15次发射一个子弹。...在画之前要判断清楚再下手。然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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