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(3161)
视频
沙龙
2
回答
在
pyxel
复古
游
戏中
获取
像素
的
颜色
、
、
我正在使用
Pyxel
编写一个简单
的
射击游戏,其中一个敌人随机出现在屏幕上。我已经实现了一个策略来检测给定
的
射击是否击中了敌人,但对我来说,一个更简单
的
解决方案是检查鼠标坐标下屏幕上
像素
的
颜色
。我检查了渲染器模块(https://github.com/kitao/
pyxel
/blob/master/
pyxel
/renderer.py)
的
源代
浏览 24
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
如何减少虚幻发动机4后处理材料
的
颜色
空间
、
、
我正在试着让UE4看上去像一场古老
的
地震。
在
游
戏中
(可能需要放大以查看差异):我现在要看
的
是一个低
颜色
深度(8位等)
的
老游戏,如地震。这是一张供参考
的
图片。有没有办法通过后处理卷本身或后处理材料来减少
颜色
空间?
浏览 0
提问于2015-12-12
得票数 4
6
回答
在
Python中从离散
像素
值绘制图像
的
最快方法是什么?
、
、
我希望根据计算
的
像素
值绘制一幅图像,作为可视化某些数据
的
一种手段。从本质上讲,我希望获得一个2维
的
彩色三元组矩阵并渲染它。请注意,这不是图像处理,因为我不是
在
转换现有图像,也不是做任何类型
的
全图像转换,它也不是矢量图形,因为我渲染
的
图像没有预先确定
的
结构-我可能会一次一个
像素
地生成无定形
的
彩色斑点。我现在需要渲染大约1kx1k
像素
的
图像,但一些可伸缩
的
图像会很有用
浏览 1
提问于2009-01-12
得票数 48
回答已采纳
1
回答
如何从
颜色
数据数组中创建Texture2D?
、
、
我试图用DirectX制作一个简单
的
引擎,您可以用函数绘图(x,y,r,g,b)到屏幕。该函数将
像素
设为x,y到
颜色
r,g,b。引擎有一个
像素
大小
的
参数,使引擎能够看起来有些
复古
或低分辨率。我
的
问题在标题里。我希望
获取
一个
颜色
数据数组,并将其粘贴到一个Texture2D中,然后将其呈现到屏幕上,如果有人能为我指出一个正确
的
方向,说明我如何在DirectX中这样做,我会非常高兴。
浏览 0
提问于2019-05-03
得票数 0
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4
回答
有什么很好
的
例子可以说明游
戏中
如何让玩家反复按下一个按钮?
、
在
游
戏中
,有什么好
的
例子可以让玩家反复快速地按下按钮或动作呢?我特别感兴趣
的
例子
在
复古
游戏(例如,从NES,SNES和1980至90年代
的
街机时代),我希望看到
的
例子与文字,图形,或两者。为了举例说明,下面是我正在考虑
的
指令类型
的
几个示例:来回切换操纵杆以打破自由! 快速按下按钮,
在
一米内发电!我正在用
复古
风格
的
<
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何从
像素
中
获取
颜色
?OpenGL
我想从我
的
游
戏中
的
像素
中
获取
颜色
,并将此
颜色
保存在变量中。如何在opengl中实现?
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 7
6
回答
如何在Visual Studio2008
的
绘图编辑器中将.GIF或.PNG文件中
的
像素
设置为透明?
、
、
、
我
的
图形艺术家给了我一个.PNG文件,然后是与.GIF相同
的
文件。当我保存它时,透明
的
背景
像素
实际上被设置为白色
像素
。我曾经想过VS可以
在
调色板上用这个粉红色/鲑鱼色
的
复古
电视图标来做透明
颜色
,但它不再出现了。 有谁有什么想法吗?
浏览 3
提问于2012-05-24
得票数 12
1
回答
游
戏中
表面
像素
的
HSV值
、
、
、
我把我
的
网络摄像头
在
游
戏中
使用HSV
颜色
空间。但是pygame.Surface.get_at只返回RGB
颜色
值。有没有一种读取游
戏中
像素
的
HSV值
的
方法?如果不是,
在
游
戏中
将所有
像素
颜色
转换为HSV
的
推荐方法是什么?
浏览 0
提问于2015-02-05
得票数 0
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1
回答
快速
获取
和设置游
戏中
像素
颜色
的
方法
、
、
、
、
我正在使用游戏做一个简单
的
项目,我需要获得和设置
像素
颜色
。使用pygame.get_at(())和pygame.set_at(())非常慢。有更快
的
方法吗?一种c++函数,它在给定坐标处返回<em
浏览 1
提问于2014-12-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
最佳屏幕分辨率
、
、
现在大多数
的
PC游戏显然都有一个标准
的
选项,将游戏
的
分辨率从平均640 x480改为1920x1080,这取决于你
的
显示器和你是否在窗口模式下玩。然而,当开发一个
复古
像素
艺术游戏时,允许分辨率
在
640x480和1920x1080之间变化是相当荒谬
的
。因此,
在
一个
像素
艺术游
戏中
,
在
默认分辨率下,主角色
的
精灵
的
一个帧是16x32
像素
浏览 0
提问于2012-03-04
得票数 5
回答已采纳
2
回答
我们如何区分图像滤镜效果?
我们可以
在
什么基础上检查图像过滤器,比如基于
颜色
矩阵或
像素
?实际上,iam正在用java开发图像过滤器库,所以我想知道每种图像过滤器之间
的
区别。前
复古
效应,宝丽来效应,深褐色effect..etc。
浏览 4
提问于2011-11-07
得票数 2
1
回答
如何创建一个以高度图为基础
的
“我
的
世界”
、
、
、
、
在
我
的
游
戏中
,我试图创造一个以我
在
Photoshop中制作
的
高度地图为基础
的
“我
的
世界”。我试图制作地图,它是7公里平方,每个立方体是1米立方,但我还没有找到一个方法。高度图转换为地形文件(统一),但我
的
问题是,我不能创建我
的
艺术外观。我想要
的
东西看起来像这样
浏览 0
提问于2015-12-29
得票数 0
3
回答
html5 getImageData然后putImageData会导致图像褪色
、
、
、
我是Html5
的
新手,我想知道有没有人能解释一下: window.onload = function () {但相反,图像很快就会烧焦成几乎白色,这表明每次从画布读取或写入画布时,imageData都会发生轻微
的
变化……提前感谢,我已经尝试使用jpg和
浏览 2
提问于2012-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从游
戏中
获取
像素
颜色
、
我试着
在
玩游戏(Exe)时得到
像素
颜色
,但我一直得到g,r,b= 0,代码
在
游戏之外运行得很好。System.out.println("Green = " + color.getGreen());那么,从游
戏中
获取
像素
信息是可能
的
吗
浏览 0
提问于2017-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在three.js中动态(装箱)解开模型?
我
的
游戏有一个非常简单
的
复古
像素
风格,所有的模型都使用平面映射(盒子展开)。
在
我
的
建模程序中,展开始终是相同
的
过程:选择具有相同设置
的
长方体展开修改器。这变得单调乏味,因为我需要向其他人解释如何展开,我们都会犯错误或忘记展开网格
的
某一部分,需要完整
的
重新导出。 如果我能以某种方式对此进行编码,那会更好,这样其他人就不必摆弄UV,而只需专注于模型。模型
在
游
戏中
自动分配材质,理想情况下
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
旧彩片特效&招贴海报特效
、
我注意到,旧
的
彩色电影有一种特定
的
外观,一种
在
现代视频中很难看到
的
电影效果-
颜色
有点杂乱,就像通过某种画布看到
的
-(左边
的
- column )。有没有什么过滤算法可以将这种效果应用到视频中?顺便说一句,一个同样有趣和相关
的
方面是
复古
的
海报效果-就像Fallout 3游
戏中
的
效果。我
在
互联网上找到了一种
在
中重现
的
方法,但这需要一系
浏览 4
提问于2009-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用SDL2创建每
像素
1位
的
曲面
、
、
我试图用C语言编写一个具有内存映射图形
的
复古
计算机仿真器(用于图形和声音
的
SDL2 )。这个内存区域中
的
每个位保存单个
像素
的
数据,要么是黑色(0),要么是白色(1)。根据我对SDL2
的
了解,我认为它
的
最小
像素
格式限制
在</em
浏览 1
提问于2019-03-11
得票数 6
1
回答
在
玩偶游
戏中
,我如何检查一个物体是否接触到某个
颜色
?
、
是否有一种方法可以判断精灵是否触摸到屏幕上
的
特定
颜色
,可能是作为十六进制代码给出
的
。我知道你可以为精灵做pygame.sprite.collide,但是你怎么能在整个屏幕上做特定
的
颜色
呢?
浏览 0
提问于2014-11-07
得票数 0
2
回答
OS X上
的
Python3和PyGame.没有
颜色
的
图像
、
、
、
、
刚刚通过HomeBrew
在
os x el capitan上安装了python3和pygame。版本: Python 3.5.1这是游戏
的
结果:我想知道是不是我
的
python3版本太新了,pygame无法正常运行。但是找不到如何通过自制软件安装旧版本
浏览 4
提问于2016-01-21
得票数 0
1
回答
如何实现
像素
化屏幕转换着色器?
、
、
、
我对创建一个屏幕转换感兴趣,
在
许多
复古
游
戏中
可以看到。这种转换只是一种
像素
化
的
失真,随着时间
的
推移,粒度
的
增加或减少。📷不幸
的
是,我不知道如何设计着色器。我知道如何采样梯度纹理来创建各种屏幕擦拭,以及如何采样噪声纹理,以创造简单
浏览 0
提问于2018-10-17
得票数 2
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