请考虑以下引用的OpenGL ES for iOS Book:
OpenGL ES支持几种不同的采样模式:当为三角形生成的片段少于绑定纹理中可用的纹理数时,会发生什么情况。这可以在任何时候发生,纹理与大量的纹理被映射到一个三角形,该三角形仅覆盖帧缓冲区中的几个像素。相反的情况也可能发生。包含少量纹理的纹理可能映射到在帧缓冲区中生成许多片段的三角形。最终得到的片段
在过去的两周里,我一直在自学在openGL ES 2.0上编程,但是我很难画出某些对象。我正在使用Mosync来做我的编码,因为我可以为所有平台编程。到目前为止,我已经写了一个画三角形的程序和一个画正方形的程序。我正在寻找一种方法来画一个圆,我知道我已经定义了圆心,半径,角度和分辨率,但我不知道如何去做它的工作。