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在__init__中设置对象的父类

1、问题背景在Python中,可以为对象设置一个父类,从而实现继承。但是,如果想要在实例化对象时动态地指定父类,则会出现问题。...例如,以下代码试图在实例化Circle对象时,将它的父类设置为Red或Blue:class Red(object): def x(self): print('#F00')class...(parent=Blue)blue_square = Square(parent=Blue)但是,这段代码会报错,因为在Python中,对象的父类只能在类定义时指定,不能在实例化对象时动态设置。...在类工厂中,可以根据传入的参数来决定创建哪个类。...依赖注入是一种设计模式,它可以将对象的依赖关系从对象本身中解耦出来。这样,就可以在实例化对象时动态地注入它的依赖关系。

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    创建腾讯云Windows云服务器时在UserData中设计开机校验打印服务的逻辑

    腾讯云平台Windows机器但凡初始化正常,开新机或重装系统时默认自动把打印服务设置成禁止开机启动。...及其子代码先执行,然后是qcloud_init.ps1及其子代码执行,basic在 qcloud_init.ps1分支,其中就有禁用打印服务的代码 powershell -Command "& {Stop-Service...id=AVD-2021-1675 我在阿里云买机器看了,阿里云采用的方式1,打补丁 目前腾讯云保持现状不变的情况下,我自己搞了个方案测试奏效,就是在新购或重装系统时,指定如下UserData(测试时是以...Windows中文镜像验证的) 方案思路:在userdata里加start-sleep 120的设计,比如这个userdata代码,即便公共镜像买出来的机器,购买后过5分钟去看,打印服务是Auto 、Running...打印服务的脚本放在这个目录,每次开机即便开机计划任务有啥异常没发挥作用,cloudbase-init每次开机都会执行这个目录的脚本 相当于双保险的设计

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    python流程控制

    whlie循环 引言 在生活中,我们遇到过循环的事情吧?比如吃饭睡觉工作,循环听歌等等。在python程序中,循环也是存在的。那么这个循环在Python中就是流程控制语句while。...它的语法如下: for iter_var in iterable: suite_to_repeat 每次循环, iter_var迭代变量被设置为可迭代对象(序列、迭代器或者是其他支持迭代的对象)...每次迭代,eacgName变量都被设置为列表中特定某个元素。...事实上在大多情况下,无法分辨出迭代的是一个序列还是迭代器,因此遍历一个迭代器时,实际上可能指的是要遍历一个序列、迭代器或是一个支持迭代的对象(它有 next()方法)。...程序中当遇到 continue 语句时, 程序会终止当前循环,并忽略剩余的语句,然后回到循环的顶端。在开始下一次迭代前,如果是条件循环,我们将验证条件表达式。

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    高并发系统的限流策略:漏桶和令牌桶(附源码剖析)

    ,测试代码如下: // 定义全局限流器对象 var rateLimit ratelimit.Limiter // 在 gin.HandlerFunc 加入限流逻辑 func leakyBucket()...消费token的方法这里我们使用Allow方法,Allow 实际上就是 AllowN(time.Now(),1),AllowN方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true...对应上面的例子,当桶中的数目不足于1个时,就会丢掉该请求。...limit Limit } 各个字段含义如下: ok:到截至时间是否可以获取足够的令牌 lim:limiter对象 tokens:需要获取的令牌数量 timeToAct:需要等待的时间点 limit:...在某些情况下,漏桶算法不能够有效地使用网络资源,因为漏桶的漏出速率是固定的,所以即使网络中没有发生拥塞,漏桶算法也不能使某一个单独的数据流达到端口速率。

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    Golang 标准库 限流器 timerate 设计与实现

    友情提示:此篇文章大约需要阅读 12分钟7秒,不足之处请多指教,感谢你的阅读。 限流器是后台服务中十分重要的组件,在实际的业务场景中使用居多,其设计在微服务、网关、和一些后台服务中会经常遇到。...在 Golang 库中官方给我们提供了限流器的实现golang.org/x/time/rate,它是基于令牌桶算法(Token Bucket)设计实现的。...在令牌发放之后,会存储在 Reservation 预约对象中: type Reservation struct { ok bool // 是否满足条件分配了 token lim...AllowN 方法表示,截止到当前某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。...在这里,可以看到,当使用 AllowN 方法中,只有当令牌 Token 生产出来,才可以消费令牌,继续请求,剩余的则是将其请求抛弃,当然在实际的业务处理中,可以用比较友好的方式反馈给前端。

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    厚土Go学习笔记 | 12. if 语句

    在 for 循环的最后一个代码演示中,有了 if 语句。 那个 if 语句是这样写的 if (i>3) { break } 有一点,你要知道。在Go语言中,if 后面的 () 不是必须的。...只有 { } 是必须的。所以你可以写成这样 if i>3 { break } 在Go语言中,if 还可以在条件之前执行一个简单的语句。 有这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。...(x, n); v lim { return v } return lim } func main() { fmt.Println( pow...如果求得的结果比 lim 小,就返回结果,否则就返回 lim 。 运行此例,可以看到这样的结果。...9 20 if 语句常会有 else 块跟随,在 if 条件之前的简单语句,在 else 块中仍然有效。 修改上面的程序,当x的n次方不小于lim时,屏幕打印一句话。

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    go限流组件包rate源码分析

    对象(3)Reservation对象的 Ok() 方法返回了令牌桶是否可以在最大等待时间内提供请求的令牌数量,如果OK为false,则Delay()返回InfDuration(4)Reservation...(2)当使用使用 AllowN 方法时,截止到time.Now()这一时刻(time可以自己传入)令牌桶中数目必须(大于or等于 N),满足则返回正确,同时从令牌桶中消费 N 个 Token(3)应用场景请求速度太快就直接丢掉一些请求...(4)底层还是调用的Reserve/ReserveN 方法SetLimit/SetBurst(1)SetLimit 实际上相当于重新设置了token的生成速率。...(2)SetBurst 相当于重新设置了桶的大小。(3)SetLimit/SetBurst 重置了整个令牌桶, 用户再借助一些统计信息就可以实现一个动态自适应的限流算法。二....Step3: 封装预订的结果信息,包含3种可能:如果tokens在第一步足量,那么直接返回预订状态ok=true,等待截止时间timeToAct=0如果tokens在第一步不足,那么分2中情况:如果计算需要等待的时间

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    golang 令牌桶限流器 rate

    20200201220059.png Reserve/ReserveN •获取一个预定对象 r,表示调用者需要等待的相关信息(如,是否可以处理、何时可以处理等等),调用者可根据 r 自行决定处理逻辑。...return } time.Sleep(r.Delay()) // Act() 实现逻辑 20200201174528.png Allow/AllowN •截止到某一时刻,是否可以从桶中获取 N 个令牌...•按照频率限制执行,超过频率限制时丢弃或者跳过 func (lim *Limiter) Allow() func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int...实现逻辑 实现逻辑与ReserveN相同,仅使用预定对象的成功状态,即: return lim.reserveN(now, n, 0).ok Wait/WaitN •阻塞等待,可自定义等待时间(超时自动取消...实现逻辑 20200201215553.png SetLimit/SetLimitAt 令牌桶限流频率设置。 SetBurst/SetBurstAt 令牌桶容量设置。

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    go每日一库 速率限制器

    而每种方法代表了当 Token 不足时,各自不同的对应手段。...我们可以设置 context 的 Deadline 或者 Timeout,来决定此次 Wait 的最长时间。...AllowN 方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。 反之返回不消费 Token,false。...你可以调用该对象的 Delay() 方法,该方法返回了需要等待的时间。如果等待时间为 0,则说明不用等待。必须等到等待时间之后,才能进行接下来的工作。...,一次性取出20个令牌给予2秒的等待时间,如果有20个令牌可以取出打印成功消息,如果2秒等待时间内没有20个令牌可以取出,程序直接退出,即失败。

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    Java直接(堆外)内存使用详解

    数据类型 下面这些,都是在使用DirectBuffer中必备的一些常识,暂作了解吧!如果想要深入理解,可以看看下面参考的那些博客。...因此,"a"+"b"相当于存在3个对象,分别是"a"、"b"、"ab"。 而new String("hello"),则省去了查找的过程,直接就创建一个hello的对象,并且返回引用。...读写数据 在直接内存中,通过allocateDirect(int byte_length)申请直接内存。这段内存可以理解为一段普通的基于Byte的数组,因此插入和读取都跟普通的数组差不多。...限制大小——limit 我们可能想要改变这段直接内存的大小,因此可以通过一个叫做Limit的属性设置。 limit则可以通过limit()获得,通过limit(int)进行设置。...[pos=4 lim=4 cap=10] 常用方法 上面的读写例子中,有几个常用的方法: clear() 这个方法用于清除mark和position,还有limit的位置: public final Buffer

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    gluster quota介绍

    当使用了软限制设置的目录目录限制时,用户仍然可以继续写入,但是会不断地写 //如果用户的写入/data1目录设置硬限制为1T,如果数据达到1T会报错;如果没有达到1T,达到1T * 0.5,会在该处写的...默认是 5s,最大是 60s gluster volume quota {test-volume} hard-timeout 100s // 设置根对象为目录下的对象3个对象 glust test1...limit-quotaobjects /data3 3 // 当客户端挂载时使用 -h 查看容量,此设置开启硬性 配额设置用户在目录时的容量上# gluster volume} features.quota-deem...struct quota_inode_ctx {   int64_t 大小;   // 硬限制的保存在hard_lim   int64_t hard_lim;   // 软限制的设置值保存在soft_lim...  int64_t soft_lim;   // 文件的数量   int64_t file_count;   // 目录的数量   int64_t dir_count;   // 当前对象的_int64

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    JAVA面试50讲之10:直接(堆外)内存原理及使用

    堆内的DirectByteBuffer对象本身会被垃圾回收正常的处理,但是对外的内存就不会被GC回收了,所以需要一个机制,在DirectByteBuffer回收时,同时回收其堆外申请的内存。...Java中可选的特性有finalize函数,但是finalize机制是Java官方不推荐的,官方推荐的做法是使用虚引用来处理对象被回收时的后续处理工作,可以参考JDK源码阅读-Reference。...同时Java提供了Cleaner类来简化这个实现,Cleaner是PhantomReference的子类,可以在PhantomReference被加入ReferenceQueue时触发对应的Runnable...不是,仔细看注释,注释中说,这个值会在JRE启动过程中被重新设置为用户指定的值,如果用户没有指定,则会设置为Runtime.getRuntime().maxMemory()。...数据类型 下面这些,都是在使用DirectBuffer中必备的一些常识,暂作了解吧!如果想要深入理解,可以看看下面参考的那些博客。

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    Golang官方限流器的用法详解

    设置limit时既可以用数字指定每秒向桶中放多少个Token,也可以指定向桶中放Token的时间间隔,其实指定了每秒放Token的个数后就能计算出放每个Token的时间间隔了。...lastEvent:上次发生限速器事件的时间(通过或者限制都是限速器事件) 可以看到在 timer/rate 的限流器实现中,并没有单独维护一个 Timer 和队列去真的每隔一段时间向桶中放令牌,而是仅仅通过计数的方式表示桶中剩余的令牌...每种方法代表了当 Token 不足时,各自不同的对应手段,可以阻塞等待桶中Token补充,也可以直接返回取Token失败。...AllowN 方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。反之不消费桶中的Token,返回false。...其中 Wait/WaitN,Allow/AllowN 这两组方法在平时用的比较多,前者是消费Token时如果桶中Token不足可以让程序等待桶中新Token的放入(最好设置上等待时长)后者则是在桶中的Token

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    Golang官方限流器的用法详解

    设置limit时既可以用数字指定每秒向桶中放多少个Token,也可以指定向桶中放Token的时间间隔,其实指定了每秒放Token的个数后就能计算出放每个Token的时间间隔了。...lastEvent:上次发生限速器事件的时间(通过或者限制都是限速器事件) 可以看到在 timer/rate 的限流器实现中,并没有单独维护一个 Timer 和队列去真的每隔一段时间向桶中放令牌,而是仅仅通过计数的方式表示桶中剩余的令牌...每种方法代表了当 Token 不足时,各自不同的对应手段,可以阻塞等待桶中Token补充,也可以直接返回取Token失败。...AllowN 方法表示,截止到某一时刻,目前桶中数目是否至少为 n 个,满足则返回 true,同时从桶中消费 n 个 token。反之不消费桶中的Token,返回false。...其中 Wait/WaitN,Allow/AllowN 这两组方法在平时用的比较多,前者是消费Token时如果桶中Token不足可以让程序等待桶中新Token的放入(最好设置上等待时长)后者则是在桶中的Token

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    《UNIX环境高级编程》第七章进程环境

    (这是由连接编辑器设置的,而连接编辑器则由C编译器调用) 启动例程有点像这样子: exit(main(argc, argv)); 7.3 进程终止 有8中方式使进程终止,其中5种是正常终止,分别是:...次存储区中的初始值不确定 2)calloc:为指定数量指定长度的对象分配存储空间。该空间中的每一位(bit)都初始化为0 3)realloc:增加或减少以前分配区长度。...当增加长度时,可能需要将以前分配区的内容移到另一个足够大的区域,以便在尾端提供增加的存储区,而新增区域内的初始值是不确定的。 这三个分配函数所返回的指针一定是适当对齐的,使其可以用于任何数据对象。...还可以设置环境变量,比如改变环境变量、增加新的环境变量。...静态变量,程序在启动的时候,便为该变量分配了内存空间,程序中用extern和static关键标志,程序一开始执行的时候就已经存在了,但是不等于它们在整个程序中可用。 动态变量,也叫自动存储变量。

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    Go 基于令牌桶的限流器

    limit 表示放入桶的频率 tokens 表示剩余令牌个数 last 最近取走 token 的时间 lastEvent 最近限流事件的时间 当令牌桶发放后,会保留在 Reservation 对象中,...如何实现限流的代码,在 reserveN 中。...算法 方法说明: 三个参数:now, n, maxFutureReserve 在 now 时间需要拿到 n 个令牌,最多等待的时间为 maxFutureReserve 结果将返回一个预留令牌的对象 Reservation...最后构造一个 Resvervation 对象 r := Reservation{ ok: ok, lim: lim, limit: lim.limit, } if ok {...} lim.mu.Unlock() return r } 从实现上看, limiter 并不是每隔一段时间更新当前桶的数量,而是记录了上次访问时和当前桶中令牌的数量,当再次访问时,通过上次访问时间计算出当前令牌的数量

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