首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在soundpool中经过一定间隔后播放声音

是指在Android开发中使用SoundPool类来实现音频播放的功能。SoundPool是Android提供的一个轻量级音频播放工具,适用于播放短音频片段,如游戏音效、按键声音等。

SoundPool的优势在于其低延迟和高效率的音频播放能力,适用于需要快速响应的场景。它可以预加载音频资源到内存中,以便在需要时快速播放,避免了每次播放都需要读取文件的开销,提升了播放的响应速度。

SoundPool的应用场景包括但不限于游戏开发、多媒体应用、教育应用等需要播放短音频片段的场景。

腾讯云提供了一系列与音频相关的产品和服务,其中包括音视频处理、音视频直播、语音识别等。对于音频播放的需求,可以使用腾讯云的音视频处理服务,该服务提供了丰富的音频处理功能,包括音频转码、音频剪辑、音频混音等。具体产品介绍和使用方法可以参考腾讯云音视频处理服务的官方文档:音视频处理

需要注意的是,以上答案仅供参考,具体的技术实现和推荐产品应根据实际需求和情况进行选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python 播放声音

介绍 我们首先检查playsound库,它为Python播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序。...让我们继续这个音频冒险,探索 Python 应用程序声音可能性。 不同的方法 “播放声音”库 Python 播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。...Pyglet 是一个功能强大的多媒体库,为音频和视频播放、图形用户界面等提供了广泛的工具集。本节,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。...此外,它还具有用于管理大量同步声音、流式传输音频以及与程序其他部分协调音频播放的工具。 Python 程序员现在拥有音频体验创建真实感所需的功能和工具。...您可以通过创建 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。 使用播放器对象的 play() 函数,您可以加载声音播放声音

70410

Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

编码格式.png ---- 2.MediaRecorder(基于文件录音) 优点: MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩的 已集成了录音,编码,压缩等,支持一些的音频格式文件(.arm,...编码方式.png ---- 4.MediaPlayer MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件(mp3,w4a,aac) MediaPlayerframework层也实例化了AudioTrack..., 其实质是MediaPlayerframework层进行解码,生成PCM流,然后代理委托给AudioTrack, 最后AudioTrack传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放...布局基本一样,拖拽时设置变声的分率,点击也就播放而已 ?...布局2.png ---- 5.小插曲 有个问题,也就是吱吱的声音经过测试,发现是bufferSize的锅 如果读取时的缓冲大小和AudioEffect缓冲大小一样,会吱吱地响 经过一点点的调参,

2.8K20
  • android使用SoundPool播放音效的方法

    Android开发我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。...游戏开发我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。...其实SoundPool的效率在这些播放算是很好的了,但是有的朋友G1测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。...现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大如下情况多使用SoundPool:1.应用程序的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸...AudioManager定义。 ③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0! 低版本可以用上述构造方法,而API 21(Android 5.0)这个构造方法就过时了!

    2.3K10

    Android SoundPool 音效播放

    这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。SoundPool 会将音频解码后进行预编码到内存。然后再根据需求进行播放。...新流的优先级低于所有活动流的情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...PS2:这也就是为啥有些app的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...实际使用,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间的耗时是非常短的。但是,我们任然不能直接就执行play播放,因为时间再短它也是有耗时的。...一开始就介绍了SoundPool会将音频文件加载到内存

    67640

    Android使用SoundPool实现播放音效

    如果在程序应用(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后程序按音效的...SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势 于CPU资源占用量低和反应延迟小。...另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。...这就是使用SoundPool播放声音的标准过程。...实际使用SoundPool播放声音时有如下几点需要注意:SoundPool虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool播放歌曲,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool

    2.8K10

    Android开发播放声音的两种方法分析

    本文实例讲述了Android开发播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: Android,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。...一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。...播放过程,有几个可以监听播放过程的监听器,如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 监听音频播放结束...它支持同时播放多种声音,这些声音系统开始时会加载到列表,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。...第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。

    3.8K20

    Android使用SoundPool播放音效

    本文实例为大家分享了Android使用SoundPool播放音效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality...) 参数依次是: ①指定支持多少个声音SoundPool对象中允许同时存在的最大流的数量。...AudioManager定义。 ③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!...loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数 rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放..." / </LinearLayout 点击声音1~5按钮会发出声音,但当点击最后一个release按钮将SoundPool释放,再去按就没有任何效果了哦。

    1.3K30

    Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

    概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...(); //这里我创建一个 hash 表,用于记录加载过的声音的ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音的KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件...mSoundPool.play(soundPoolMap.get(KEY_SOUND_A1), 1, 1, 0, 0, 1); //注意,这里从hash表里取出了具体的ID 注册一个监听器,加载声音完毕的时候获得消息

    1.5K00

    AndroidSoundPool的使用步骤实例

    大家知道MediaPlayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法...: 步骤如下: 1.创建SoundPool对象 源码如下 /** *SoundPool源码的构造方法方法体 * @param maxStreams 最多可以容纳多少个音频 * @param...streamType 指定的声音类型,通过AudioManager类提供的常量进行指定 * @param srcQuality 指定音频的质量,默认为0 * @return a SoundPool...HashMap对象 soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1)); soundmap.put(2, soundpool.load...(soundmap.get(5), 1, 1, 0, 0, 1); //播放按键音 return true; } } 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值

    73420

    Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

    由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。...SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序播放按键音或消息提示音等,游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...调用SoundPool对象的play()方法可以播放指定的音频。...对象 soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1)); soundmap.put(2,soundpool.load(this, R.raw.brid

    1.4K20

    【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)...., 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法的streamId参数是一个效果...音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法需要传入的音量 ;  3....SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

    64020

    android实现小音频频繁播放

    android多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话...,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。...// 界面上需要这样调用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // onClick播放click时的声音 mMusic.play...(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // onFocusChange聚焦状态播放聚焦的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED

    78020

    Android使用SoundPool播放音效实例

    使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于...的一个分水岭 if (Build.VERSION.SDK_INT = 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); //传入最多播放音频数量...对象的最大并发流数 * 第二个参数:int streamType:AudioManager描述的音频流类型 *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。...ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。...SoundPool对该流的处理 //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次 //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率

    48710

    Android SoundPool实现简短小音效

    一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,...不支持多个音频同时播放。...这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。...SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。...的创建需要时间,因此不能将SoundPool初始化直接start /*参数: (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority

    77120

    soundpool简介

    主要的应用场景是游戏开发的时候,声音都比较短,比较密集,使用这个api来实现 池:实现了一个链表,旧的资源不会被释放掉,而是存起来,等用的时候,重新使用 不会创建过多的对象 res资源目录里面创建一个目录...raw,这个目录的意思是未经压缩的资源,它会在R文件中生成一个id 获取SoundPool对象,通过new SoundPool(maxStream,streamType,srcQuality),参数:maxStream...是最多声音数量,AudioManager.STREAM_MUSIC , 0 调用SoundPool对象的load()方法,参数:上下文,资源id R.raw.xxx,1,得到一个int soundId...上面的方法,需要放在onCreate()方法里面,因为他是异步的加载资源 调用SoundPool对象的play()方法,播放,参数:soundId,左声道1.0f,右声道1.0f,优先级0,是否循环0,...播放速率1.0f

    36220

    andriod游戏音效

    而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源载入 比如...创建音效 /**创建一个声音播放池**/  //参数1为声音池同时播放的流的最大数量   //参数2为播放流的类型  //参数3为音乐播放效果  mSoundPool = new SoundPool...下面向大家介绍一下这个DEMO的重点,太鼓达人游戏开发的原理,图片资源全部源于互联网。 进入游戏界面 使用MediaPlayer来播放背景声音, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放游戏音效。...程序中一样只申请了5块 音符的对象,玩家点击鼓盘然后以音符对象检测它的XY坐标是是否点击区域 如果在点点击区域 判断玩家敲打的鼓盘音符与当前音符是否类型一样如果一样则表示击打成功 屏幕显示good

    92060

    Android使用SoundPool实现播放音频

    最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视) ? activity_picture.xml页面: <?...initViews(); bindViews(); initDatas(); } /*初始化数据*/ private void initDatas() { mSoundPool=new SoundPool...(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0) map.put(1,mSoundPool.load(this...,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率) } } 另外,音频文件我放到了项目中,及res的raw文件。...貌似音频文件可以放入raw或者assets,不同是raw一般放小型素材并且代码可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。 AndroidStudio添加raw的方法: ? ?

    84330

    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放

    pcm格式有个缺点,播放过程不能直接暂停,因为二进制流;但pcm格式有个好处,就是iOS不能播放amr音频,但能播放pcm音频;所以如果Android手机录制的音乐需要传给iOS手机播放,还是得采用...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放Android中就是SoundPool。...SoundPool使用时可以事先加载多个音频,然后需要的时候播放指定编号的音频,这样处理有几个好处: 1、资源占用量小,不像MediaPlayer那么重; 2、延迟时间相对MediaPlayer...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程多个有效叠加的情景; 当然,SoundPool带来方便的同时也做了一部分牺牲,下面是使用它的一些限制: 1、SoundPool最大只能申请...1M的内存,这意味着它只能播放一些很短的声音片段,不能用于播放歌曲或者游戏背景音乐; 2、虽然SoundPool提供了pause和stop方法,但是轻易不要使用这两个方法,因为它们可能会让你的App异常或崩溃

    3K30

    传感器实现仿微信摇一摇功能

    程序猿——科技改变未来 导语 如今Android手机,硬件内嵌了很多传感器(比如加速度传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,方向传感器,压力传感器,温度传感器等等),作为一名Android的程序猿,有必要去了解一下这些传感器...百度百科这样描述:传感器(英文名称:transducer/sensor)是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理...,我也已经注释代码后面。...(curTime-lastTime)<1000) { // Toast.makeText(MainActivity.this, "间隔时间过短...soundPool=new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,1); rawId=soundPool.load

    1.5K20
    领券