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在swift 4.0中添加多个相同的SKSpriteNode()

在Swift 4.0中,要添加多个相同的SKSpriteNode(),可以使用循环来实现。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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import SpriteKit

// 创建一个场景
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 500, height: 500))

// 创建一个数组来存储多个相同的SKSpriteNode
var spriteNodes = [SKSpriteNode]()

// 循环添加多个相同的SKSpriteNode
for _ in 1...5 {
    let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
    spriteNode.position = CGPoint(x: CGFloat.random(in: 0...scene.size.width), y: CGFloat.random(in: 0...scene.size.height))
    spriteNodes.append(spriteNode)
    scene.addChild(spriteNode)
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个场景(SKScene),然后创建了一个空的数组(spriteNodes)来存储多个相同的SKSpriteNode。接下来,使用循环(for循环)来创建多个相同的SKSpriteNode,并将它们添加到场景中。每个SKSpriteNode都具有相同的颜色(红色)和大小(50x50),但它们的位置是随机的。

这个例子展示了如何使用循环来添加多个相同的SKSpriteNode,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。如果你想了解更多关于SpriteKit的信息,可以参考腾讯云的SpriteKit产品介绍页面:SpriteKit产品介绍

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