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    腾讯实时音视频 分享系统声音

    举个例子,如果你常关注游戏直播,那这种直播方式你一定不陌生,直播中不仅可以看到主播当前屏幕所展示的画面,也能听到主播的声音和游戏的声音,简单分析一下功能点:1、看到主播当前屏幕所展示的画面可使用屏幕分享实现...,这里腾讯实时音视频(简称TRTC,后文统一使用简称)SDK已支持;2、主播的声音是通过主播那边麦克风采集到后上行3、听到游戏的声音,这里我们要介绍的就是利用TRTC SDK实现将游戏的声音分享到直播间里使其他用户听到为了更直观些也可看看下面这张腾讯会议的截图...,被红框框起来的部分就是分享系统声音e BAtt 4... 13.png下面介绍TRTC SDK各个端怎么实现分享系统声音:iOS首先实现iOS屏幕分享可参考官网文档:https://cloud.tencent.com.../document/product/647/45750这里iOS 跨应用分享使用的是苹果提供的用于 iOS 系统进行屏幕录制的框架ReplayKit,这里我们来看一下ReplayKit 的数据回调接口(...]Web支持屏幕分享以及系统声音分享实现的话看接口文档介绍https://web.sdk.qcloud.com/trtc/webrtc/doc/zh-cn/TRTC.html#createStream[

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    在 iOS 工程中 Cocoapods 的使用

    我们在开发 iOS 程序的时候,往往都会根据需要导入很多的第三方框架,但是不同的框架完成的功能不同,所以导入的方式也不同,并不是把它直接拖进工程中就完事了,我们需要配置各种环境,链接各种库文件等等。...这个时候我们就需要用到 cocoapods 来管理我们的第三方了,在我们有了 CocoaPods 这个工具之后,只需要将用到的第三方开源库放到一个名为 Podfile 的文件中, 然后在命令行执行 $...网上也有类似的教程,但是有些很旧,有些写的不详细,导致新手在使用的时候整的一头雾水,我就来说下。...### 第五步: 进入你的工程目录,这里建议直接右键你工程中.xcodeproj 文件选择在终端中打开,然后 在终端中输入命令 cd ..  ...注意以上所有的增删改操作完成之后需要在去终端中相应的目录下使用 pod install --verbose --no-repo-update 命令来更新,这样才会真正的生效。

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    category在iOS开发中的使用

    上面是后端同学按照照module的方式开发的服务,在整个的项目中请求中前缀相同而每个module都有自己的前缀,结合起来整个请求URL格式就可以拆分为 HOT:PORT?...正如我们的标题一样我们采用category将统一的网络请求拆分到不同的文件中---类似服务端的module一样将器拆分到不同的文件中进行管理 比如上面的我们将通过用的网络请求放置到ApiFetch这个类中...保持一致我们进行各模块的网络请求管理以便根据某一某块的特殊要求作出变化,例如,user模块中 -(void)userGetFetch:(NSString *)url query:(NSDictionary...中附带一个module对应的参数---user,对应的Oder也会添加一个order作为模块url参数的前缀 然后是模块对应的url的管理啦: 如上图每个模块都有自己的path对应url,我们可以统一的防止在...category对应的头文件中 总之一句话就是分而治之,将杂而乱的url分化到不同的模块中去,按照每个模块的特性去进行管理 最后我们看看怎么使用吧 user模块的网络请求实例 NSDictionary

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    iOS Airplay Screen Mirroring 同屏技术详解

    投屏技术已经被大量用在身边的产品, 比如电视投屏, 投影仪, 视频会议产品中. 在iOS平台外的其他平台中都已经有非常成熟的标准和实现....但在封闭的苹果iOS和Mac系统中, 苹果使用私有的Airplay协议进行多屏互动, 只开放给自己生态中的产品....对此相关技术限制比较严格,甚至在iOS9中加上了更严格的加密算法, 直接导致很多投屏的产品不可用. iOS中的投屏方案: 1, ReplayKit iOS9中引入了ReplayKit, 让开发者有了一定的获取屏幕数据的能力...并在iOS10和iOS11中继续扩展了ReplayKit的能力. 但还是有很大的限制, 比如在使用ReplayKit的api时只能录制当前应用的应用, 无法在应用进入后台之后继续录屏....这中投屏方案使用了iOS原生的投屏能力,并且是完全的软件方案,非常方便进行集成和使用。 下面将介绍Airplay Mirroring接收端的实现原理,并揭示相关协议交互过程。

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    教程 | 如何使用Swift在iOS 11中加入原生机器学习视觉模型

    ,使所有性质的应用程序和游戏有望取得显著进步,本文作者 Alex Wulff 将对在 iOS 11 中加入机器学习模型的方法进行简要介绍。...一些第三方的 Swift AI 系统已开始在几个应用程序中占据一席之地,但这类框架从未成为开发上的主流。...当你将.mlmodel 文件拖动至应用程序中时,Xcode 便会为其自动创建 Swift 封装。一些模型文件的大小可以达到几百 Mb。...这是我在使用 Xcode 9 测试版时,短时间内所发现的许多 bug 之一。 ? 苹果公司还凭借 Core ML 模型推出了自己的机器视觉 API,并命名为 Vision。...它们运行一段时间后,你需要进行一次同样的操作。尽情享受模拟器的崭新外观与体验,以及对 iOS 11 的少许预览吧! 希望我的示例项目对「如何轻松在 iOS 11 中实现机器学习」进行了成功概述。

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    iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的。...在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现。...言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard...一、创建工程添加测试使用的UIImageView     创建一个测试工程,在ViewController上添加4个不同尺寸的UIImageView, 并且添加上不同的约束,最后添加上不同的文艺小清新的图片...三、添加预览设备     1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。

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    iOS音视频接入 - TRTC实时屏幕分享

    在我们常见的使用场景有PC端和移动端的游戏直播、远程会议的项目演示等 iOS屏幕录制系统库 使用ReplayKit实现屏幕录制(iOS 9.0+) ReplayKit2在实现上做了大量提升(iOS 11...+) 实时屏幕分享基本流程 以iOS为例: 在主App(或扩展程序内)录制屏幕 在主App内将录制的视频通过网络推送出去 远端用户观看分享 支持的平台 iOS Android Mac OS Windows...腾讯在TRTCSDK内部为我们提供了跨应用分享的Demo,Demo的位置如下图 image.png 内部实现 扩展程序通过ReplayKit采集屏幕数据(只采集屏幕数据),在主程序内部创建一个本地socket...如果不实现步骤4 中的“触发按钮”,屏幕分享就需要用户在 iOS 系统的控制中心,通过长按录屏按钮来触发,这一操作步骤如下图所示: image.png 4....在我们想要唤起的函数中调用以下方法,即可将屏幕分享功能唤起。

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    在 Swift图表中使用Foundation库中的测量类型

    在 Swift 图表中使用Foundation 库中的测量类型 在这篇文章中,我们将建立一个条形图,比较基督城地区自然散步的持续时间。...我们将使用今年推出的新的Swift Charts框架,并将看到如何绘制默认不符合Plottable协议的类型的数据,如Measurement。...of External Types),如果Swift Charts在未来添加了这种一致性,它可能会被破坏。...我决定将测量值转换为分钟,但你可以选择适合你需要的任何其他单位。只是在与原始值转换时要使用相同的单位,这一点很重要。 我们现在可以更新我们的图表,以使用我们的自定义Plottable类型。...我们收到的值是使用我们在Plottable一致性中定义的初始化器创建的,所以在我们的案例中,测量值是以分钟为单位提供的。但我相信对于这个特定的图表,使用小时会更好。

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    iOS Airplay Screen Mirroring 同屏技术详解

    投屏技术已经被大量用在身边的产品,比如电视投屏,投影仪,视频会议产品中。 在iOS平台外的其他平台中都已经有非常成熟的标准和实现。...但在封闭的苹果iOS和Mac系统中,苹果使用私有的Airplay协议进行多屏互动,只开放给自己生态中的产品。...文 / 刘连响 iOS中的投屏方案 1.ReplayKit iOS9中引入了ReplayKit, 让开发者有了一定的获取屏幕数据的能力....并在iOS10和iOS11中继续扩展了ReplayKit的能力. 但还是有很大的限制, 比如在使用ReplayKit的api时只能录制当前应用的应用, 无法在应用进入后台之后继续录屏....这中投屏方案使用了iOS原生的投屏能力,并且是完全的软件方案,非常方便进行集成和使用。

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    在 Swift 图表中使用 Foudation 库中的测量类型

    我们将使用今年推出的新的Swift Charts 框架,并将看到如何绘制默认不符合 Plottable 协议的类型的数据,如 Measurement。...我们使用 Foundation 框架中的测量类型Measurement[1]和单位类型UnitDuration[2]来表示每次步行的时间。...我决定将测量值转换为分钟,但你可以选择适合你需要的任何其他单位。只是在与原始值转换时要使用相同的单位,这一点很重要。 我们现在可以更新我们的图表,以使用我们的自定义 Plottable 类型。...我们收到的值是使用我们在 Plottable 一致性中定义的初始化器创建的,所以在我们的案例中,测量值是以分钟为单位提供的。但我相信对于这个特定的图表,使用小时会更好。...你可以从我们的 GitHub repo 中获得这篇文章中使用的项目的完整 示例代码[4]。

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    iOS设备有线投屏的方案

    关于 iPhone 如何使用 USB 投屏的方案能找到的资料非常有限,很多开源的代码也很难一次跑起来,所以我把最近的一些调研做一个简单的总结和分享业务中刚好需要用到使用 USB 数据线投屏到电脑的场景,...在安卓上可以使用 scrcpy,在 iOS 中,没有跟 scrcpy 类似功能的开源解决方案,所以最近调研了很多方向,本文就浅谈一下 iPhone 音视频投屏的实现。...要自定义开发 iOS 设备的投屏,一般而言,有下面这几种方式:使用苹果自带的 AVFoundation 库使用苹果AVFoundation库获取 iOS设备上的视频内容,这个方法是可行的,但是大部分的开源库都是获取...使用 ReplayKit 或 ReplayKit2录屏功能是 iOS 10 新推出的特性,苹果在 iOS 9 的 ReplayKit 保存录屏视频的基础上,增加了视频流实时直播功能,iOS 11 增强为...ReplayKit2,进一步提升了 Replaykit 的易用性和通用性,并且可以对整个手机实现屏幕录制,而非某些做了支持ReplayKit功能的App。

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