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在three.js中为FBX加载的对象设置动画

,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入three.js库和FBXLoader插件:
  2. 导入three.js库和FBXLoader插件:
  3. 创建场景、相机和渲染器:
  4. 创建场景、相机和渲染器:
  5. 加载FBX模型并添加到场景中:
  6. 加载FBX模型并添加到场景中:
  7. 创建动画混合器和动画剪辑:
  8. 创建动画混合器和动画剪辑:
  9. 更新动画:
  10. 更新动画:

在上述代码中,path/to/model.fbx是FBX模型文件的路径,可以根据实际情况进行替换。通过FBXLoader加载FBX模型,并将其添加到场景中。然后,使用AnimationMixer创建动画混合器,并从FBX模型中获取动画剪辑。通过clipAction方法创建动画动作,并使用play方法开始播放动画。最后,在动画更新的循环中,使用update方法更新动画混合器,并使用render方法渲染场景。

这样,就可以在three.js中为FBX加载的对象设置动画了。

关于three.js和FBXLoader的更多信息和示例,可以参考腾讯云的相关文档和示例链接:

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