,可以通过使用AnimationMixer和AnimationClip来实现。
首先,需要创建一个AnimationMixer对象,该对象将管理动画的播放和混合。可以使用以下代码创建AnimationMixer对象:
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
其中,mesh是要播放动画的网格对象。
接下来,需要创建AnimationClip对象,该对象定义了动画的关键帧和持续时间。可以使用以下代码创建AnimationClip对象:
const clip = THREE.AnimationClip.findByName(animations, animationName);
其中,animations是包含动画的数组,animationName是要播放的动画名称。
然后,将AnimationClip对象添加到AnimationMixer对象中:
const action = mixer.clipAction(clip);
接着,可以设置动画的播放参数,例如循环播放、播放速度等:
action.loop = THREE.LoopRepeat; // 循环播放
action.timeScale = 1; // 播放速度
最后,在渲染循环中更新AnimationMixer对象的时间,并播放动画:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
以上是在three.js中播放网格动画的基本步骤。根据具体的应用场景和需求,可以使用不同的动画控制方法和参数来实现更复杂的动画效果。
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