我正在使用一个统一插件欧比绳来创建基于绳子的力学。我正在通过代码创建一个obi绳索曲线,并在该曲线上绘制绳子。我被困在一个时刻,我可以在正确的位置产生曲线的点,但切线被干扰,因为曲线是不规则的(如屏幕截图所示)。📷Vector3 tangentLS = default;
for (int i = 0; i <
我正在尝试绘制与主线偏移的线,就像在附件中一样。
我的代码有问题。它在线条上生成交点和尖点。(附件)也许有人可以帮助我使用这些代码,并提供任何我可以遵循的工作示例。[k]; Vector3 up = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);LineType.Continuous);
lineTemp.Draw3D