是因为绘图操作通常会创建一个图形窗口,并在窗口中显示绘制的图形。默认情况下,程序会一直运行,直到关闭图形窗口或退出程序。
要解决这个问题,可以使用tkinter的主循环(main loop)机制来保持程序运行,直到关闭图形窗口。主循环会不断监听用户的操作,并更新图形窗口的显示。
以下是一个示例代码,演示如何在tkinter中绘制图形并保持程序运行:
import tkinter as tk
def draw_circle():
canvas.create_oval(50, 50, 150, 150, fill='red')
def close_window():
root.destroy()
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200)
canvas.pack()
draw_button = tk.Button(root, text='Draw Circle', command=draw_circle)
draw_button.pack()
close_button = tk.Button(root, text='Close', command=close_window)
close_button.pack()
root.mainloop()
在上述代码中,我们创建了一个窗口(root),并在窗口中创建了一个画布(canvas)。通过点击"Draw Circle"按钮,可以在画布上绘制一个红色的圆形。点击"Close"按钮可以关闭窗口。
通过调用root.mainloop()
,程序会进入tkinter的主循环,保持程序运行,直到关闭窗口。
对于tkinter中绘图的其他问题,可以参考tkinter的官方文档或其他相关教程进行学习和解决。
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