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1
回答
在
unity
android
中
无缝
地
从
内部
存储
加载
图像
?
、
、
、
我一直
在
使用
Unity
game Engine为
android
设备开发一款益智游戏,我一直面临着
从
内部
存储
中
加载
图像
的问题。这个游戏有400-500个关卡。其根据需要在运行时下载,并
存储
在
内部
存储
器
中
。
加载
这些
图像
时出现问题。
从
内部
存储
器
加载
图像
非常昂贵。+
浏览 35
提问于2021-11-22
得票数 1
1
回答
unity
是否
加载
存储
在
android
设备
内部
存储
中
的3d模型?
、
我正在开发一个使用
android
的
unity
应用程序,我想要在其中访问3d模型,该模型
存储
在
我手机
内部
存储
中
的文件夹和文件夹is:/storage/emulated/0/Experiment/test/test.obj.的路径
中
unity
会
从
该路径
加载
该test.obj模型吗?
unity
支持这一点吗?
浏览 1
提问于2019-12-31
得票数 0
2
回答
Unity
- Google Cardboard的照片查看器
、
、
、
我正在尝试用
Unity
3D构建一个类似Photosphere的应用程序,并将其与Google cardboard一起使用。我们将非常感谢您提出的任何建议。
浏览 0
提问于2015-06-10
得票数 9
回答已采纳
2
回答
Unity
WWW.texture
在
版本5.5和2017上的工作方式不同
目前,我们正在开发
Android
平台上使用
Unity
的
图像
浏览器。我们首先使用
Unity
5.5,并使用WWW.texture函数
加载
存储
在
SD卡
中
的外部
图像
,WWW.texture函数
在
Unity
5.5
中
工作正常,
图像
显示清晰(
图像
大小为5000*10000)。现在我们将
Unity
升级到2017.1.0f3,我们仍然使用WWW.
浏览 17
提问于2018-02-27
得票数 0
6
回答
统一:构建失败,无法更新SDK
、
、
、
、
试图构建和运行
Android
构建设置。 无法更新SDK。C:\Program Files (x86)\
Android
\
android
-sdk\tempToolsDir\bin\sdkmanager.bat --sdk_root=C:\Program Files(x86)\
Android
\
android
-sdk
浏览 1
提问于2019-01-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在运行时导入级别
、
、
、
、
我知道
Unity
可以导入/导出包含场景(级别)的包,但是
在
没有
Unity
的情况下,可以在运行时将场景导入游戏吗?客户端只需下载/安装游戏一次。最初的游戏也不会意识到任何级别,这样开发者就可以
在
游戏发布后创建更多的级别。客户端应该能够将预先创建的级别文件(无论是以某种统一场景格式或任何其他格式)放置到某个目录
中
,
在
该目录
中
,游戏可以在运行时导入这些文件,而不必使用统一编辑器。
在
游戏导入这些级别后,游戏应该能够<
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 1
1
回答
Android
-将应用程序安装位置
从
SD卡更改为
内部
存储
空间的影响?
、
、
、
我正在开发一个市场上的
Android
应用程序,它长期以来一直允许在
内部
或外部
存储
上安装。但是,这个应用程序包含了几个小部件,所以我们真的应该防止它安装在外部
存储
上。我的问题是: 当我们
从
允许外部用户切换到需要
内部
用户(更改清单
中
的“installLocation =”-> "internalOnly“)之后,现有用户会发生什么呢?这里有什么问题吗,还是操作系统会简单
地
将应用程序移动到
内部
存储
?编辑
浏览 3
提问于2015-07-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
毕加索没有
从
外部
存储
器
加载
图像
、
、
、
、
在
我的
android
项目中使用Picasso (版本2.5.2),并尝试在网格视图中
加载
存储
在
设备
中
的所有
图像
。毕加索正在成功
加载
存储
在
内部
存储
器
中
的所有
图像
,但没有
从
外部
存储
器
加载
这些
图像
。另外,没有
在
日志
中
得到任何错误。 我还检查了该文件是否存在,并使用
浏览 11
提问于2018-03-11
得票数 0
1
回答
来自网络的
Android
图片
、
、
、
我正在用
android
开发一个混合应用程序。我正在尝试
从
web
加载
外部
图像
。但它不是
加载
的。
内部
图像
工作正常,当我将它
存储
在
assests->www folder.The
中
时,遵循我用来
从
web
加载
外部
图像
的代码我们将非常感谢您的帮助。
浏览 1
提问于2012-07-04
得票数 0
1
回答
我们可以使用Google Cardboard SDK
在
Android
NDK
中
创建和
加载
VR模型(对象,会议室),而不使用
unity
吗?
、
、
、
、
使用Google VR SDK的示例代码,我可以
在
我的设备中
加载
和运行应用程序,因为
图像
是
从
Android
Studio附加的,而不是使用
unity
,但无法获得适当的资源和文档如何
从
Android
NDK
中
的poly对象
加载
conference room。
浏览 41
提问于2020-07-24
得票数 1
1
回答
从
内部
和外部
存储
中
删除
图像
?
我是新的反应-我想创建一个小型应用程序供个人使用,我想访问我的手机(
Android
)的
内部
和外部
存储
,以获取所有的
图像
,并删除他们,如果我愿意的话。一开始,我尝试了一个与博览会管理的项目,并设法
从
我的
内部
存储
删除
图像
通过世博媒体图书馆。过了几个小时之后,我成功
地
启动了react本机版本,但此时我无法删除任何
图像
,无论是在
内部
存储
还是外部
存储
(
在
模
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 0
1
回答
从
存储
在
StreamingDataPath
中
的
图像
加载
纹理
、
、
我正在非常努力地理解我应该如何在
Android
平台的
Unity
中
存储
和
加载
一些图片。 据我所知,我应该将它们
存储
在
Application.streamingAssetsPath
中
。注意:我的
图像
在流资产文件夹
中
的子文件夹
中
。
浏览 2
提问于2020-05-31
得票数 0
2
回答
如何在
unity
3d
中
访问
android
的/data/data/ path
、
我正在开发一个
Android
应用程序,只有一个模块来自
Unity
。我正在从服务器下载所有数据,并将其保存在path
中
,方法返回如下。getFilesDir().getPath() 现在在
Unity
中
,我想从目录
中
获取一个json文件,并在
unity
中
加载
图像
。但是我无法
从
unity
获取/data/data/PACKAGE_NAME。我使用Application.pers
浏览 2
提问于2017-03-24
得票数 1
1
回答
我可以更改iOS启动屏幕,但不能更改安卓启动屏幕。为什么?
在
Edit>Project Settings>Player
中
,我能够为iOS设置启动屏幕。但是,当我切换到
Android
选项卡时,更改启动屏幕的选项就灰暗了。因此,我继续
在
iOS选项卡
中
设置Mobile屏幕,希望它也能反映在安卓选项卡
中
,因为它是一个共享设置。我没有
Android
或iOS Pro。只
浏览 6
提问于2015-04-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
动态
加载
的多个切片地图
问题和想法:这是最佳实践,还是有更好的方法?有10张地图和200张地图有区别吗?早期的想法是使用较小的像素贴图
图像
在
中
渲染贴图。这是
在
我发现
Unity
的tilemap系统之前,无可否认,我
浏览 117
提问于2019-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
android
中
从
图片库
中
挑选时,有些
图像
会变成空白。
、
、
、
我正在开发一个应用程序,尝试通过图库将
图像
加载
到我的应用程序
中
。我正在使用Intent
从
画廊获取
图像
。
在
应用程序
中
,
存储
在
内部
存储
中
的
图像
是完美的,而
存储
在外部
存储
中
的
图像
则是空白的。
从
图库获取
图像
的代码:
浏览 0
提问于2018-01-10
得票数 0
1
回答
在
android
应用程序
中
存储
图片和webservice有哪些不同的选项?
、
、
、
、
我想
存储
一些数据
从
网络服务时,它是第一次
加载
在
android
中
。我将数据
存储
在
共享首选项和数据库
中
。我的数据还包括Images.Please如果可能的话,建议我选择
存储
图像
而不是
内部
存储
,哪些将是有效和轻量级的?因为Facebook也会在应用程序离线时显示一些
图像
。
浏览 2
提问于2015-03-10
得票数 3
1
回答
Android
- Access根目录
、
、
、
我计划在联合
内部
开发一个
Android
应用程序。 或者可以<
浏览 2
提问于2016-12-15
得票数 0
1
回答
Vuforia -
从
内部
存储
加载
DataSet
、
、
、
、
我使用Quallcomm的Vuforia为
Android
进行
图像
识别。我确实将.dat和.xml文件
从
JSON服务下载到具有如下路径的
内部
存储
; File root =
android
.os.Environment.getExternalStorageDirectoryif(dir.exists()==false) {
浏览 6
提问于2014-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一游戏-使保存的数据私有(对我的应用程序以外的其他不可见的)
、
不幸的是,我无法强迫联合公司将其私有化(),因此visible和可以被任何具有安卓基础知识的用户
从
path
Android
/data/com.mycompany.myapp/files/抓取。我尝试了更多的东西,其中设置播放器设置/对的写权限,
内部
没有解决这个问题。我知道我可以创建本机意图并从
Unity
运行它们,但是看起来它是通过反射实现的,我需要非常快地
加载
数据 这个内容不能与应用程序一起交付(用户购买后下载),而且预计它将尽可能快地
加载</em
浏览 5
提问于2018-01-07
得票数 1
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