随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。...自动构建流程还可以确保您可以同时处理不同的游戏版本,并且在每次修改后不需要经历完整的构建流程就可以随时进行小修改。 适时保存你的工作成果。...测试场景可能成为项目的一个庞大部分,并且在项目完成后,它们将毫无用处。为确保项目文件不会变得太臃肿,请将测试场景与代码分开,并在项目完成时将其删除。...内容包括:安装与设置、利用 GitHub 来学习、场景控制、用 C# 编程以及 Unity 的其他一些重要功能。该教程在 LiveEdu 上独家收录,可以点此链接观看。...如果出现这种情况,请使用更好的材料和算法使它能够在更高的分辨率下流畅运行。 使用性能分析器来了解和跟踪性能问题。 ?
(聚集球体,知道你的帧率开始承受不住) 1 构造原子核 要测试性能,就需要搭建一个测试场景。一个理想的测试场景应该涵盖高性能和低性能的情况。所以这里通过将越来越多的核子融合在一起来创造一个原子核。...可以通过打开Unity的Profiler分析器来看到更直观的数据统计,通过 Window / Profiler 可以打开分析器窗口。分析器给我们提供了很多有用的信息,特别是CPU使用情况和内存数据。...如果你进行development 构建,甚至在运行应用程序时自动连接到它,你仍然可以使用分析器。您可以通过“File / Build Settings ”来配置. ? ?...(profiler绑定在standalone的构建上 ) 分析独立构建的时候,数据看起来差别很大。内存分配现在只由生成核子引发,不再发生垃圾回收。...(颜色配置) 在将颜色应用到Label之前,通过引入一个单独的显示方法来重构Update方法,该方法负责调整单个Label。 ? 通过遍历数组找到正确的颜色,直到满足颜色的最小FPS为止。
我们根据大家的反馈进行了一些更改,引入了新的原生内存性能分析器和独立分析工具来为游戏开发者提供助力。 产品质量仍然是团队的主要关注点,我们一直在努力解决错误和性能问题。...△ 在 Android Studio 4.1 中查看 TensorFlow Lite 模型元数据 构建和测试 Android 模拟器 - 可折叠设备铰链信息支持 Android Studio 除了最近新增的...在 Android 模拟器 30.0.26 及更高版本中,您可以使用多种折叠设计和配置对可折叠设备进行设置。设置完毕后,模拟器将提供铰链角度传感器和姿态变化信息,方便您测试应用在这些机型上的响应情况。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。...“Unity”是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地区的商标或注册商标。
如果所有机器学习工程师都想要一样东西,那就是更快的模型训练——也许在良好的测试指标之后 加速机器学习模型训练是所有机器学习工程师想要的一件事。...所以PyTorch会尝试重用以前通过cudaMalloc块分配的,如果PyTorch的分配器有一个合适的块可用,它会直接给出它,而不调用cudaMalloc。...然后分配器再次开始构建它的缓存,进行大量的cudaMalloc,这是一个昂贵的操作,但是可以通过tensorboard分析器查看器的内存分析器部分来发现这个问题。...所以我们智能手动来进行优化,那就是是使数据形状一致。这样分配器就更容易找到合适的数据块进行重用。 比如最简单的将数据填充到相同的大小。或者可以通过运行具有最大输入大小的模型来预热分配器。...ZeRO 3 :模型参数分片 我么不需要在每个rank上存储模型的完整副本,我们将在向前和向后期间及时获取所需的参数。在大型模型的情况下,这些优化可以显著降低内存消耗 如何使用FSDP? 其实很简单。
如果索引必须分布在远程服务器,请尝试先在本地生成索引,然后分发到远程服务器上。...在Lucene-843中测试,大概48MB内存可能是一个比较合适的值。但是,你的程序可能会是另外一个值。这跟不同的机器也有一定的关系,请自己多加测试,选择一个权衡值。...• 在Token中使用char[]接口来代替String接口来表示数据 在Lucene 2.3中,Token可以使用char数组来表示他的数据。这样可以避免构建字符串以及GC回收字符串的消耗。...举例来说,StandardAnalyzer就比较耗时,尤其在Lucene 2.3版本之前。你可以尝试使用一个更简单更快但是符合你需求的分析器。...• 将文档分组在不同的机器上索引然后再合并 如果你有大量的文本文档需要索引,你可以把你的文档分为若干组,在若干台机器上分别索引不同的组,然后利用writer.addIndexesNoOptimize来将它们合并到最终的一个索引文件中
在Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画的性能:使用合适的Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...在使用Sprite动画时,可以尝试使用压缩率高、加载速度快的图片格式,以减少图片的内存消耗和加载时间。...根据具体需求,可以选择合适的压缩格式,在保证画质的前提下尽量减小纹理的内存占用。减小动画帧数:如果动画的帧数过高,会增加内存和计算量的消耗。...可以尝试减少动画的帧数,或者使用更精简的动画效果来减小性能的开销。使用GPU实现动画:Unity提供了基于GPU的动画实现方式,可以在动画播放时利用GPU的并行计算能力来加速动画演算。...可以在Animator组件的参数设置中选择合适的计算模式来启用GPU实现动画。
可以测量的项目范围很广,每个项目都称为分析器模块,在Unity 2020版本中有14个。这个模块仍在更新中,在Unity 2021.2中,增加了一个关于资产的新模块和一个关于文件I/O的新模块。...Unity Profiler是一个很好的工具,可以粗略地查看性能,因为有各种各样的模块可用。 可以将这些模块配置为在分析器上显示或不显示。但是,没有显示的模块不会被测量。...在应用程序启动后,有两种连接Unity Profiler的方法“远程连接”和“有线(USB)连接”。...它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。当在实际设备上使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。...然后在Unity中安装内存分析器。安装完成后,转到“Window -> Analysis -> Memory Profiler”启动该工具。
在测试设备上连续使用1小时后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏的主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...例如,Unity Profiler不测量插件分配的本机内存。在IL2CPP构建的情况下,IL2CPP元数据(大约100MB)也不包括在测量中。...Profiler (Memory) 这是一个默认包含在Unity编辑器中的分析器工具。因此,您可以轻松地执行度量。基本上,您应该使用“详细”和“收集对象引用”设置和调查快照内存。...插件 到目前为止,我们已经使用Unity的测量工具来隔离问题的原因。 然而,Unity只能测量由Unity管理的内存。换句话说,没有测量插件分配的内存量。检查第三方产品是否分配了额外的内存。...通常的做法是在内存中构建预先准备好的信息,以这种方式提高性能。由于内存和性能通常是成反比的,所以在使用某些东西时也要注意内存是一个好主意。 合批是否合适? 批处理是一次绘制所有对象的过程。
Android 游戏开发扩展 : 对于使用 C/C++ 在多个平台上构建游戏的开发者,我们持续扩展 Visual Studio,包括增加 Visual Studio 2019 支持并推出独立 Android...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。集成 Unity 插件或执行自定义集成。您可以 观看视频 了解更多信息。...Android Game SDK : 在 Android 上轻松实现更流畅的帧率和管理输入延迟。...一些合作伙伴使用完整性和商务 API 后,发现并减少潜在的黑客攻击高达 40%,减少欺诈性购买尝试高达 30%。他们表示对自动完整性保护 EAP 很有兴趣。...赢得市场份额 Play 游戏服务 - Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。
考虑设备能力 内容要由合适的设备来承载和展现。...最后产出故事板,借助故事板来描述3D的情景。 设定优化目标 为场景和设备设定合适的优化目标和指标,要考虑的是帧率、内存消耗、耗电量和设备温度等等。...它的出身是一个游戏引擎,在当前AR、VR飞速发展的环境下,它已经一个通用的3D开发平台,可以适配到超过30个平台做构建,在AR、VR方面,Unity占的份额非常高。...利用那个点去跟所选取到的虚拟物品进行交互,交互的方法就是用手势,如果是基于手机上的AR app,我们会用屏幕点击来进行。 输出方面物体的渲染交给Unity去做,构建虚拟场景,然后把虚拟的物品渲染出来。...要注意Undo或在新场景中测试。 Unity 中预览 可以在Unity中直接进行预览。在editor中有一些预设的空间模型可以预览,也可以远程连到你的设备。
默认画质匹配最好是基于配置文件的,这样即使上线后发现匹配规则有问题或者设备更新换代了想优化匹配规则也可以动过热更来刷新。 为满足美术大大们的追求,可以在高画质的基础上再划分一个超高配。...如果不是在本机构建的,需要在cmd中输入 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-xxxx , xxxx是游戏的包名。...在不开Deep Profile的情况下,看到的消耗比较粗略,很难定位具体的消耗,打开DeepProfile能看到比较深的函数堆栈,但是会有一些消耗,不过在可以接受的范围之内。...通常遇到的一个问题是手机上的Profile结果和PC上的结果不一致,解决方案如下 一切以移动设备为准,希望详细定位的话可以选择用Profiler.Begin打桩,或者在PC上开Deep Profile找到对应的位置...XCode ----- 首先你要有台Mac以及不算太老的ios设备。 首先要去Apple 申请一个免费的开发者账号,然后从Unity构建一个Xcode工程,连上真机运行。
默认画质匹配最好是基于配置文件的,这样即使上线后发现匹配规则有问题或者设备更新换代了想优化匹配规则也可以动过热更来刷新。 为满足美术大大们的追求,可以在高画质的基础上再划分一个超高配。...如果不是在本机构建的,需要在cmd中输入 adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-xxxx , xxxx是游戏的包名。...在不开Deep Profile的情况下,看到的消耗比较粗略,很难定位具体的消耗,打开DeepProfile能看到比较深的函数堆栈,但是会有一些消耗,不过在可以接受的范围之内。...通常遇到的一个问题是手机上的Profile结果和PC上的结果不一致,解决方案如下 一切以移动设备为准,希望详细定位的话可以选择用Profiler.Begin打桩,或者在PC上开Deep Profile找到对应的位置...XCode 首先你要有台Mac以及不算太老的ios设备。 首先要去Apple 申请一个免费的开发者账号,然后从Unity构建一个Xcode工程,连上真机运行。 ?
下载 Android Studio Profiler,即刻体验包括分析器扩展套件和独立分析器的更新;您可以通过 Android Studio 4.1 预览版下载以上组件。...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。您可以前往官方文档,了解如何集成 Unity 插件或执行自定义集成。...更新后的 Android Game SDK 更易集成,现已在 Jetpack 上提供。...我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对...提交您的游戏,获取在应用中的发布资格。 Google Play Game Services - 好友: 我们已建立全新的好友系统,可帮助玩家在 Android 游戏中轻松找到好友,一同畅玩游戏。
瓶颈常常出现在意想不到的地方,所以在证明瓶颈确实存在之前,不要试图猜测并添加加速技巧。原则2:测试。在测试之前,不要调整速度,即使测试之后,除非一部分代码明显超过其他部分,否则也不要调整速度。...对于原则1,你无法判断一个程序的时间消耗在哪里。这个原则强调了性能分析的必要性。在尝试优化代码之前,你应该首先确定代码的哪部分是性能瓶颈。...性能分析可以通过工具和技术来进行,例如使用性能分析器(profiler)来检测代码的热点。通过分析代码的运行时间和资源消耗,你可以找到需要优化的关键部分。对于原则2:测试。...这个原则提醒我们在选择算法时要考虑数据规模。对于较小的数据集,简单的算法通常表现更好,而且更容易实现和调试。花哨的算法可能在理论上具有更好的性能,但在实际应用中可能会受到常数因子和实现复杂度的限制。...在选择数据结构时,要考虑数据的特征、访问模式和问题要求。通过选择合适的数据结构,你可以将算法的效率最大化。
如下是两种方法的示意图: ? 因为没找到更好的名字,我就叫该解析器为“索引叠加解析器”。该解析器在原始数据上新建了一个索引叠加层。这个让人想起数据库构建存储在硬盘上的数据索引的方式。...因此,分析器实际上不需要马上将所有数据分解成令牌。而仅仅是在特定时间点找到一个令牌。 数据处理代码能访问元素缓存,并用它访问原始数据。...若不使用可选的令牌类型数组,你仍能通过查看令牌数据来区分令牌类型。这是性能和内存消耗的权衡。 解析器 解析器是在性质上与分析器类似,只不过它采用令牌作为输入和输出的元素索引。...案例学习:一个JSON解析器 为了让索引叠加解析器设计更清晰,我基于索引叠加解析器设计用Java实现了一个小的JSON解析器。你可以在GitHub上找到完整的代码。...数据从UTF-8转码为UTF-16是也存在消耗。在现实应用程序中,你不可以跳过这一步。每个待解析的文件来必须要解码。这是所有解析器都要支持的一点。流式解析器可以在读数据时进行解码。
使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验 我们致力于支持您构建高质量的 Android 游戏体验,并通过持续改进开发者工具和 SDK 来帮助您简化开发流程以及深入分析如何提升游戏的性能和稳定性...我们发现,在 C 调试与 Java 调试之间切换起来非常麻烦,而当开发者们尝试在 Visual Studio 与 Android Studio 之间迁移项目时,麻烦更甚。...这将节省开发者的时间,让他们不用再尝试在 Android Studio 中重新创建项目或者并行地维护两个项目。...创收战略指南 (Strategic Guidance) 我们在与开发者交流时,发现很多开发者团队难以结合背景信息来分析并重视较低层级的指标;实际上,这些指标可以直接在游戏内进行优化,而且会关系到游戏的总体业绩...In-App Offers (应用内优惠) 抢先体验 作为游戏开发者,会一直在不断寻找合适的时机向玩家追加销售,并力求在不让玩家生厌的前提下,促使他们在游戏中进行下一次购买。
---- Profiler:分析窗口 Profiler是Unity的分析器窗口,用来观察当前运行期间项目的一些参数,比如说内存,DrawCall等等参数。也是调试期间比较重要的一个窗口。...默认的空项目打开窗口后是没有音效混合器的。如下图: ? 我们先随意添加一些音频文件到项目中 ? 然后在音效混合器窗口内创建我们的第一个Mixers。 实际操作如下图。...---- Editor Tests Runner:自动化测试管理窗口 Editor Tests Runner是Unity5.3版本中引入的一种新的自动化测试管理与运行的方式。...如果项目需要构建自动测试等,可以到Unity的官方网址创建 https://build.cloud.unity3d.com/ ? 点击窗口中的Create即可创建一个测试代码。...遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw").。
文章还提供了一些示例代码和截图,以及一些相关的下载链接和参考资料。文章的目的是帮助开发者更好地理解和使用Swagger来构建和测试Web API。...在本地使用VS2022打包.NET6 API镜像,推送到腾讯云容器仓库,然后在服务器上拉取并启动。 使用docker-compose命令来管理服务的启动、停止、重启等操作,查看服务的状态和网络。...该扩展基于 C# 开发套件构建,支持代码编辑的 AI 辅助、Roslyn 分析器和 Unity 中的游戏调试等功能。文章还介绍了如何在Unity中使用。...它介绍了可用于在代码之间导航和创建新单元测试的函数。...如何避免在构建时包含不必要的语言本地化资源。
近期,由chainsafe旗下的web3 Unity SDK 推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3.Unity...要脱离opensea的网页入口单独执行上架下架购买收藏等功能,都得消耗上不少时间还容易出错。...虽有相对好的数据,但是难以调节的供需关系致使经济系统在一年后崩溃,其中更是爆出 Wemade通过Wemix 代币抛售 来调节2021Q4 的财报净收入数据,即使如此失去后续玩家群体的涌入,难以让高度波动的游戏资产平稳控制...在游戏的金融循环中,他可以轻易的帮助下图中产出、交易、消耗的部分 然而他同时也引入的链上的波动性,虽然波动本身对游戏并不是完全是负收益的,很多的游戏也是通过资产贬值来调节新装备的宣发提升营收。...所以我们在构建一个 Web3 项目时,其核心目标不应是简单的进行资产上链或者发币,而是希望通过区块链技术更好地解决之前难以解决的信任问题,在游戏既需要信任对手方、又要信任游戏方,才有web2中游戏账号及资产本身其实属于项目方的闹剧
对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...但在 Unity 项目里面,你可能要改变这一观念——因为 Unity 项目里面实际上并不存在 sln 和 csproj 文件。 等等!...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...这样的设计,有好处也有坏处: 有了 sln 和 csproj,Visual Studio 将能充分运行代码分析器,可以在类与其他符号之间跳转,可以有智能感知提示,可以实时发现编写中的代码错误(甚至是引用错误...但让 Visual Studio 的各种功能激活后就会让我们这样的入门开发者产生误会,认为这其实就是 C# 项目,会尝试真的对这些项目进行可能超出 Unity 功能范围的修改。
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