在Unity中,可以使用以下方法替代InputTracking.GetLocalPosition:
- 使用Transform组件:可以通过获取物体的Transform组件来获取其本地位置。Transform组件包含了物体的位置、旋转和缩放信息。可以使用Transform.localPosition属性来获取物体相对于父物体的本地位置。
- 使用自定义脚本:可以编写自定义脚本来获取物体的本地位置。通过在脚本中使用transform.localPosition属性,可以获取物体相对于父物体的本地位置。
- 使用自定义输入管理器:可以编写自定义的输入管理器来模拟InputTracking.GetLocalPosition的功能。通过监听用户输入或者其他事件,可以获取物体的本地位置,并将其应用于相应的对象。
- 使用第三方插件或工具:Unity生态系统中有许多第三方插件或工具可以帮助实现类似的功能。可以搜索并尝试使用这些插件或工具来替代InputTracking.GetLocalPosition。
总结:
在Unity中,可以通过使用Transform组件、自定义脚本、自定义输入管理器或者第三方插件或工具来替代InputTracking.GetLocalPosition。这些方法可以帮助获取物体的本地位置,并实现相应的功能。